旧日回响详解(上)

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远征八宝袋
发布于 2024-04-16
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旧日回响

在旧版本曾叫传承灵器

八宝觉得旧的名字好听

认同的举个手

经历过多次打磨调整终于定型!

今天我们来好好聊聊旧日回响


PS:附一张这个系统最初版的截图

当时的数值是真的暴力


01


1.11版本,旧日回响到底改了哪里?

1.11版更公告当时有提及:

因此八宝特地留了改之前的截图

用来与更新后对比

结果图标是最大的改变……

我还觉得改丑了

所有旧日回响

并未调整增加的基础数值

只有两个回响的词条上

看似小幅度的改动


02


星陨术基础属性及词条技能机制

八宝知道肯定最多人关心这个
基础属性

急速是极好的属性

很多人问急速的作用

这里展开说说

虽然启程属性说明里讲的比较含糊

但急速对技能频率、攻击频率、动作速度

这三个维度的提升

与剑1里急速的设定并无区别


所谓技能频率

实际上指的是技能冷却缩减

所谓攻击频率

实际上说的就是普攻速度

所谓动作速度

实际上影响的是技能的动画播放速度

或者不严谨地说

属性提升缩短技能的前摇和后摇


另外移动速度不受急速影响

在某次版本更新里

LLS删除了急速对移速的影响


血量也是极好的属性

虽然目前版本并没有玩家导出攻防公式

但就八宝的观察

攻防公式与剑1的区别应该不大

如果沿袭剑1里双抗属性的设定

双抗会是一个比较鸡肋的属性

因此要提升队伍坦度

增加抗爆发能力

叠高血量上限是很有效的方法

因此星陨术给的血量是非常好的属性


总的来说

星陨术的基础属性就是为打桩量身定做的!


词条技能

黄线部分是1.11版本新增的技能说明

简单说就是,每开三次大招

对敌人全体造成一次

24%当前生命值的真实伤害

并大幅降低攻击速度

造成伤害不超过队伍攻击力的90%

其中

队伍攻击力指己方所有上阵英雄攻击力总和


*星陨术伤害并不直接体现在英雄身上

我们先来看一把用铁壁术打迷梦的结算

图中五个英雄的输出数字相加

697+549+213+1851+1743=5044万

结算画面数据是5055万

两者差距11万,占比0.2%

相差非常小


再来看一把星陨术打迷梦的结算

图中五个英雄的输出数字相加

634+581+223+1730+1629=4797万

结算画面数据是5339万

两者差距542万,占比10.1%

这个542万

基本就是星陨术的词条技能打出来的

星陨术技能实际上是梅林(玩家)释放的

因此在伤害结算画面中

并未将伤害统计至英雄上


*迷梦玩法中的星陨术伤害怎么算

技能说明比较笼统

24%当前生命值的真实伤害

最高不超过队伍攻击力的90%

对无尽模式的迷梦boss

到底适用上述哪种计算方式


八宝先放结论

通过进行伤害对比测试发现

无尽模式的迷梦boss

对于主流的输出队伍

使用队伍攻击力的90%来结算星陨术伤害


以下是详细论证过程

首先要明确一点

真实伤害虽然无视双抗

但在迷梦中依然会受到强制减伤机制的影响

(点击跳转了解真实伤害

因此在做伤害对比测试时

一定要选取累积伤害数字相近的情况下

对boss造成的伤害数据来进行对比

减少误差

最大程度减少强制减伤机制对数据的影响


八宝当时看公告就觉得

既然新增了上限

那肯定一般是按上限

即“队伍攻击力的90%”来计算的

故设计对比测试的时候

选取两队攻击力相差悬殊的队伍进行对比


受害者boss选择大眼

A组是主流迷梦阵容

奶爸、科林、四手、光弓、阿德

练度有冠1有巅峰+

B组是耀光四傻加奶爸

奶爸、剑圣、光盾、商人、菲

练度部分巅峰+

除了奶爸、商人,其他都没升专武

以下是测试数据汇总表格


下面是伤害对比截图


注1:这截图取自八宝3月21日录的视频
有些战斗画面或许跟现在不一样
但并不影响结论
注2:八宝也想继续多采集点数据做对比
但耀光四傻队打不动了
2300万出头已到极限哈哈哈


对比基本验证了八宝的猜想

主流迷梦队的星陨术伤害

比耀光四傻队要高很多

主流迷梦队的队伍攻击力

比耀光四傻队要高很多

因此基本可以确定

主流迷梦队星陨术伤害

按“队伍攻击力的90%”来计算


但目前仍有部分情况

八宝没想到太好的验证办法

无尽模式的迷梦boss

是否有当前血量的设定

即随着玩家伤害叠加后

boss当前血量数变得很低

出现比较极端的情况:

24%当前生命值的真实伤害

低于队伍攻击力的90%造成的真实伤害

因此采用“24%当前生命值”来结算伤害

不过即使这个不确定

并不影响八宝接下来要聊的另一件事


03


卷到极致的迷梦环境

八宝折腾了一大轮

其实是为了引出另外一个结论

如果是为了争夺迷梦排行榜的位置

工具人英雄的基础属性

或许比大家想象中更重要


对于头部玩家来说

大部分主力输出英雄的练度

是不可能拉开差距的

如光弓、科林、阿德这些

专武+10、+15甚至+20都是大有人在的

冠阶也是类似的情况


但对于工具人英雄

很多玩家或许考虑升级的性价比

是不一定会给太高练度的

因为在玩家的一般认知里

工具人英雄发挥作用主要靠机制不靠数值

攻击力即使高了

普攻、技能等伤害的提升不一定很明显


然而

八宝盲猜LLS可不是这样想的!

高情商地说

还是要为练度高的玩家增加区分度啊!

这个星陨术

按“队伍攻击力的90%”来结算伤害

就是增加区分度下的产物了


从前面的数据统计可以看到

八宝随手打的一把蛤蟆战绩

总伤5339万

其中仅星陨术词条技能就打了542万

星陨术伤害总伤的比例超过10%

而就账面攻击力数据统计结果看

工具人英雄的攻击力

占队伍攻击力的比例可不低!

星陨术是迷梦常用的旧日回响

八宝可以非常肯定

提升工具人英雄的练度

增加工具人攻击力

可以明显提升星陨术词条技能的真实伤害

且星陨术占总伤的比例不低

因此工具人练度,在使用星陨术时

会对迷梦的总伤成绩产生明显影响

别说了,搬砖氪金吧家人们!

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剑与远征:启程

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