01
铁壁术
★铁壁术基础属性
受愈就比较一般了
增加的是奶量和盾量
暂时没有很突出的护盾英雄配合受愈
这个属性更多是为了配合铁壁术词条技能
提升治疗量会相对更有价值,但不多
就增加队伍整体坦度而言
受愈也远不如血量
★铁壁术词条技能
先放总结
重点保护一名站位最前的前排英雄
铁壁术的词条包括以下机制
给前排加20%双抗和受击回能
周期性套护盾,护盾值=血量*20%
*双抗
属性的作用比较鸡肋
上篇讲很细了这里不赘述
不过值得表扬的是
LLS在这个技能,数值给得相当大方!
*受击回能
属性看似名字高大上
实际上嘛
就是多给一点能量,这么理解就好
*套盾
按照剑1时的经验
护盾值并不能等同血量
护盾承伤时不考虑技能、装备的减伤
这其中就包括对坦克非常重要的远程防御
但是护盾依旧会考虑双抗数值
而比剑1优化的一点
就是护盾承伤依旧触发受伤回能
总之
一般而言,护盾会比同数值的血量更脆!
但就铁壁术这个20%的高额护盾而言
提升坦度的效果还算显著的
*吃buff站位
与游戏通识略不相符的是
技能描述的祝福buff给到最前排
实际上并不如此
游戏内大部分针对站位前后的机制
遵循的先后次序如下图
数字越大代表站位越靠后
但在铁壁术这里就不生效了
如果站最前排的两名英雄
没人站图中的1号位,而是站2号、3号位
铁壁术buff将给到站3号位英雄……
以上牛逼细节
由我会超细的玩家“呆呆乐”提供
呆佬牛逼!(破音)
★铁壁术就业环境
开荒期推图、过渡期迷梦、顶配沙盘配水法
*开荒期推图
此时玩家英雄池可选不多
练度不高也缺控制
导致推图的短板经常是前排的坦度
简单说“自己打敌人前排的速度”
会没有“敌人打自己前排的速度快”
铁壁术在这里可以大幅补强前排的坦度短板
但铁壁术依靠坦度推图
终究不是上限高的做法
推图的上限还是要靠控制打开
无论怪物的数值有多高
动不了就打不出!
*过渡期迷梦
与推图类似,玩家在迷梦中的短板
经常也是坦度,特别是奶爸!
奶爸同时出现在蛤蟆、大眼的天花板阵容
在骨龙中也可用但并不是最高上限
而这三个boss使用奶爸
奶爸最适合的位置就是最前排
一来是让buff圈最大化覆盖到所有队友
二是增加受伤回能,尽快开二大拿急速
站最前就意味着承担更多的伤害
对奶爸的坦度要求会很高
因此非常适合铁壁术
但当玩家进入迷梦的无尽模式后
奶爸的坦度一般就不是限制上限的短板了
此时星陨术才是最好的选择
*顶配沙盘配水法
攻打沙盘boss荧荧花
水法是top3的打桩英雄
但由于水法手短,站位靠前
经常吃到boss的减能量技能
而使用铁壁术为水法增加buff后
每次都能赶在boss减能量前放出大招
大幅增加了水法自身开大的次数
对提升伤害上限的作用非常明显
02
苏醒术
攻击力是很强的属性
然而给的很吝啬……
双抗比较鸡肋
上篇说了不赘述
这里至少数值上还是给的大方的
★苏醒术词条技能
群体少量续航
真的,多写一点都觉得在水字数……
★苏醒术就业环境
过渡期迷梦、沙盘无续航阵容
*过渡期迷梦
这点八宝曾在迷梦攻略中提及相关原理
这个地方再补充讲细一点
boss会随着玩家累积伤害提升
显著增加攻击力
然后通过一波爆发让玩家减员
一般boss都有固定的爆发时间点和次数
我们这里假设boss有三轮爆发
分别是右上角倒计时70、50、30
过渡期如果玩家输出拉得过满
很有可能在第30秒那波爆发中
迅速减员结束战斗
而苏醒术因为其极度弱势的属性和技能
恰恰可以在这里创造机会
在第30秒的爆发前少打输出
尽量降低boss攻击力
从而找到机会扛过30秒的那波爆发
相当于争取了整整30秒的作战时间
比起单纯拉满输出能力
这样或许能打出更高的上限
*沙盘无续航阵容
当前版本英雄数量不多
好用的续航辅助数量更不多
奶爸:好用的续航辅助除了我还有谁?
以目前荧荧花的输出来说
续航实际上是少量就行,不需要太多
而为了获取续航
使用增伤功能性较差的奶妈辅助
实际上是很低效的
荷叶:就差报我身份证号了是吧?
这里就可以考虑使用苏醒术
搭配全输出或者输出+增伤工具人
即使用无续航阵容
如诡草、黑豹、斧熊、狼人、维拉这类
八宝实测
多数情况下都能打出更高的上限
03
烈炎术
防御穿透是比较好的输出属性!
这里是百分比无视双抗
相当于对方双抗越高
防御穿透的收益会越高!
双抗比较鸡肋
这里甚至给得不多,很离谱
★烈炎术词条技能
以较短的周期
对对方低血目标造成伤害
且伤害带较弱的额外收割伤害
单体伤害技能
这看着就很适合打桩啊!
然而实际情况远比想象骨感
烈炎术的硬伤有两点:
★烈炎术就业环境
迷梦雪怪、特定pvp场景
*迷梦雪怪
很多玩家调侃
不是剑与远征好玩
而是挂机游戏没其他更好选择
你的优秀全靠同行衬托!
烈炎术也一样
雪怪长时间沉默
令玩家英雄开大的次数大幅减少
如果使用星陨术
词条技能触发的次数远比其他boss少
而同是伤害技能
烈炎术的触发则是无条件的
八宝测试
雪怪天花板阵容
烈炎术的上限明显高于星陨术
但这个选择是不是适合每个人
我建议是多打两把试试
毕竟星陨术撑血量,能补坦度的短板
*特定pvp场景
目前pvp的强势防守
常见的都是强续航阵容
比如小羊、荷叶、商人这类
而竞技场经常打的都是江湖恩怨
你会打的对手
经常就那么几个熟悉的
那你一定会经历类似这样的情景
好不容易集火把对方英雄打到高危血线
被其他续航辅助一口奶抬上去
前面就白打了
然后由于浪费了一轮输出被对方翻盘
这时你一定会想
哎呀当时能有人补刀就好了
八宝建议换回响!
让火球术来打收割呀!
虽然绝大多数情况下
使用禁锢术都是pvp的优解
但对于进攻熟悉的对手
经常因差一点伤害击杀失败
在不改变阵容的前提下
可以尝试用烈炎术补刀
就pvp而言
减员一人往往就是决定胜负的关键

说点什么吧~