旧日回响详解(中)

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远征八宝袋
发布于 2024-04-18
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01


铁壁术

铁壁术基础属性

急速是极好的属性


受愈就比较一般了

增加的是奶量和盾量

暂时没有很突出的护盾英雄配合受愈

这个属性更多是为了配合铁壁术词条技能

提升治疗量会相对更有价值,但不多

就增加队伍整体坦度而言

受愈也远不如血量


铁壁术词条技能

先放总结

重点保护一名站位最前的前排英雄


铁壁术的词条包括以下机制

给前排加20%双抗和受击回能

周期性套护盾,护盾值=血量*20%


*双抗

属性的作用比较鸡肋

上篇讲很细了这里不赘述

不过值得表扬的是

LLS在这个技能,数值给得相当大方!


*受击回能

属性看似名字高大上

实际上嘛

就是多给一点能量,这么理解就好


*套盾

按照剑1时的经验

护盾值并不能等同血量

护盾承伤时不考虑技能、装备的减伤

这其中就包括对坦克非常重要的远程防御

但是护盾依旧会考虑双抗数值

而比剑1优化的一点

就是护盾承伤依旧触发受伤回能

总之

一般而言,护盾会比同数值的血量更脆!

但就铁壁术这个20%的高额护盾而言

提升坦度的效果还算显著


*吃buff站位

与游戏通识略不相符的是

技能描述的祝福buff给到最前排

实际上并不如此

游戏内大部分针对站位前后的机制

遵循的先后次序如下图

数字越大代表站位越靠后

但在铁壁术这里就不生效了

如果站最前排的两名英雄

没人站图中的1号位,而是站2号、3号

铁壁术buff将给到站3号位英雄……

以上牛逼细节

由我会超细的玩家“呆呆乐”提供

呆佬牛逼!(破音)


铁壁术就业环境

开荒期推图、过渡期迷梦、顶配沙盘配水法


*开荒期推图

此时玩家英雄池可选不多

练度不高也缺控制

导致推图的短板经常是前排的坦度

简单说“自己打敌人前排的速度”

会没有“敌人打自己前排的速度快”

铁壁术在这里可以大幅补强前排的坦度短板

但铁壁术依靠坦度推图

终究不是上限高的做法

推图的上限还是要靠控制打开

无论怪物的数值有多高

动不了就打不出!


*过渡期迷梦

与推图类似,玩家在迷梦中的短板

经常也是坦度,特别是奶爸!

奶爸同时出现在蛤蟆、大眼的天花板阵容

在骨龙中也可用但并不是最高上限

而这三个boss使用奶爸

奶爸最适合的位置就是最前排

一来是让buff圈最大化覆盖到所有队友

二是增加受伤回能,尽快开二大拿急速

站最前就意味着承担更多的伤害

对奶爸的坦度要求会很高

因此非常适合铁壁术

但当玩家进入迷梦的无尽模式后

奶爸的坦度一般就不是限制上限的短板了

此时星陨术才是最好的选择


*顶配沙盘配水法

攻打沙盘boss荧荧花

水法是top3的打桩英雄

但由于水法手短,站位靠前

经常吃到boss的减能量技能

而使用铁壁术为水法增加buff后

每次都能赶在boss减能量前放出大招

大幅增加了水法自身开大的次数

对提升伤害上限的作用非常明显


02


苏醒术

苏醒术基础属性

攻击力是很强的属性

然而给的很吝啬……

双抗比较鸡肋

上篇说了不赘述

这里至少数值上还是给的大方的


苏醒术词条技能

群体少量续航

真的,多写一点都觉得在水字数……


苏醒术就业环境

过渡期迷梦、沙盘无续航阵容


*过渡期迷梦

这点八宝曾在迷梦攻略中提及相关原理

这个地方再补充讲细一点

boss会随着玩家累积伤害提升

显著增加攻击力

然后通过一波爆发让玩家减员

一般boss都有固定的爆发时间点和次数

我们这里假设boss有三轮爆发

分别是右上角倒计时70、50、30

过渡期如果玩家输出拉得过满

很有可能在第30秒那波爆发中

迅速减员结束战斗

而苏醒术因为其极度弱势的属性和技能

恰恰可以在这里创造机会

在第30秒的爆发前少打输出

尽量降低boss攻击力

从而找到机会扛过30秒的那波爆发

相当于争取了整整30秒的作战时间

比起单纯拉满输出能力

这样或许能打出更高的上限


*沙盘无续航阵容

当前版本英雄数量不多

好用的续航辅助数量更不多

奶爸:好用的续航辅助除了我还有谁?

以目前荧荧花的输出来说

续航实际上是少量就行,不需要太多

而为了获取续航

使用增伤功能性较差的奶妈辅助

实际上是很低效的

荷叶:就差报我身份证号了是吧?

这里就可以考虑使用苏醒术

搭配全输出或者输出+增伤工具人

即使用无续航阵容

如诡草、黑豹、斧熊、狼人、维拉这类

八宝实测

多数情况下都能打出更高的上限


03


烈炎术

烈炎术基础属性

防御穿透是比较好的输出属性!

这里是百分比无视双抗

相当于对方双抗越高

防御穿透的收益会越高!


双抗比较鸡肋

这里甚至给得不多,很离谱


烈炎术词条技能

以较短的周期

对对方低血目标造成伤害

且伤害带较弱的额外收割伤害


单体伤害技能

这看着就很适合打桩啊!

然而实际情况远比想象骨感

烈炎术的硬伤有两点:

一是技能倍率太低
包括额外的收割伤害
剑1里的攻防公式
对低倍率技能是特别不友好的
这个特点,八宝目测也延续到启程了

二是伤害的类型是魔法伤害
完全被隔壁星陨术的真实伤害比下去了
像迷梦boss、世界boss这类
会随着玩家累积伤害提升
显著增加双抗

孱弱的税前伤害再被高额魔抗扣减
结果必然是伤害刮痧……


烈炎术就业环境

迷梦雪怪、特定pvp场景


*迷梦雪怪

很多玩家调侃

不是剑与远征好玩

而是挂机游戏没其他更好选择

你的优秀全靠同行衬托!

烈炎术也一样

雪怪长时间沉默

令玩家英雄开大的次数大幅减少

如果使用星陨术

词条技能触发的次数远比其他boss少

而同是伤害技能

烈炎术的触发则是无条件的

八宝测试

雪怪天花板阵容

烈炎术的上限明显高于星陨术

但这个选择是不是适合每个人

我建议是多打两把试试

毕竟星陨术撑血量,能补坦度的短板


*特定pvp场景

目前pvp的强势防守

常见的都是强续航阵容

比如小羊、荷叶、商人这类

而竞技场经常打的都是江湖恩怨

你会打的对手

经常就那么几个熟悉的

那你一定会经历类似这样的情景

好不容易集火把对方英雄打到高危血线

被其他续航辅助一口奶抬上去

前面就白打了

然后由于浪费了一轮输出被对方翻盘


这时你一定会想

哎呀当时能有人补刀就好了

八宝建议换回响!

让火球术来打收割呀!

虽然绝大多数情况下

使用禁锢术都是pvp的优解

对于进攻熟悉的对手

经常因差一点伤害击杀失败

在不改变阵容的前提下

可以尝试用烈炎术补刀

就pvp而言

减员一人往往就是决定胜负的关键

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剑与远征:启程

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