【鳃鱼龙】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成100%物攻+等级成长的物理伤害,提升自身15%的物攻2个回合→
攻击敌方单体目标,造成100%物攻+等级成长的物理伤害,自身获得【双防Ⅰ】2回合
Z觉醒
鳃咬额外提升25%的物攻2个回合→基础伤害系数提升至110%,【双防Ⅰ】进阶为【双防Ⅱ】
2.小技能
攻击敌方单体目标,造成170%物攻+等级成长的物理伤害,使目标获得【枷锁】效果1个回合。使用小技能时或者敌方处于在枷锁的状态下目标的血量低于70%,鳃鱼龙会对敌方目标立即释放一次鳃咬→
攻击敌方单体目标,造成160%物攻+等级成长的物理伤害,对自身释放【净化Ⅰ】;攻击目标为前排时,恢复自身10%最大生命值
Z觉醒
对目标释放枷锁时,目标身上存在负面状态或者血量低于80%时额外释放一次鳃咬并且暴击→
基础伤害系数提升至180%,攻击目标为前排时,本次攻击令其获得1层【流血】2回合
3. 必杀技
攻击敌方全体目标,造成300%物攻+等级成长的物理伤害,同时根据鳃鱼龙当前的【活性皮肤】层数来增加龙之俯冲的伤害,每层增加20%的伤害,有【活性皮肤】层满的情况下,此次大招驱散敌方所有单位3层增益状态,释放龙之俯冲后会失去所有【活性皮肤】层数→
攻击敌方单体目标,造成220%物攻+等级成长的物理伤害,主目标为前排时,会忽视部分双防,忽视的双防数值固定为鳃鱼龙自身双防的(15+0.1*等级成长)%;速度高于主目标时,对主目标造成的必杀伤害提升1.8倍
11星效果
造成敌方目标眩晕1个回合,同时提高每层【活性皮肤】对龙之俯冲的伤害增益提升至30%→
必杀攻击范围提升为横排目标,强壮之颚效果可对横排目标生效
Z觉醒
【活性皮肤】满层数的情况下自动释放一次不消耗层数的龙之俯冲,冷却时间3个回合,主动释放龙之俯冲保留3层【活性皮肤】→
基础伤害系数提升至240%,首次释放必杀后,活性皮肤可获得数值翻倍,持续2回合
4.被动技能
增加(10+0.05*等级成长)%的暴击抗性,并通过【活性皮肤】来降低鳃鱼龙受到的伤害。友方释放水系技能或者友方触发抵御时鳃鱼龙获得1层【活性皮肤】,每1层持续3个回合→
自身在场时,己方啃咬类队友或召唤物,攻击敌方前排目标时,伤害会额外提升(5+0.05*等级成长)%
6星效果
自身受到伤害降低10%→攻击目标为前排时,会立刻咬碎目标7%的当前生命值,并且令目标获得【双防降低Ⅰ】1回合
8星效果
第一个大回合开始时时初始层数3层,同时提高层数上限至6层→
受到特攻/物攻主动攻击时,分别会提升自身5%特防/5%物防/(最高可到达30%特防/30%物防),持续2回合
Z觉醒
队友每个大回合首个水系技能以及触发抵御时额外获得1层活性皮肤→
每受到3次主动攻击,活性皮肤额外获得3%免伤提升2回合;并且每次受到净化效果,自身抗暴永久提升5%(最多30%)
【武道熊师·一击流】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成80%物攻的物理伤害,偷取目标20%物攻和物防2回合-->攻击敌方单体目标,造成100%物攻的物理伤害,偷取目标5%暴击率2回合
Z觉醒
-->基础伤害系数提升至110%,自身获得10%必杀加成,下次必杀技释放后失效
2.小技能
提升自身(20+技能等级*0.05)%暴击伤害2回合(可叠加5层)和40%抵御率2回合,技能无冷却-->攻击敌方单体目标,造成160%物攻的物理伤害,自身获得【抵御Ⅱ】1回合,令目标【抵御降低Ⅱ】1回合
Z觉醒
-->基础伤害系数提升至180%,小技能释放后2回合,自身每次抵御时,会存储自身50%物攻的伤害,并将该部分伤害储存至下次必杀时释放(最多可储存150%物攻)
3.必杀技
攻击敌方列排目标(优先攻击【危】、【虚】目标),造成380%物攻的物理伤害,本次伤害必定暴击,并对【危】中的目标额外造成目标250%已损失生命的可暴击物理伤害(不超过自身1500%物攻)-->攻击敌方单体目标,造成320%物攻的物理伤害,本次必杀伤害加成提升(10+技能等级*0.1)%,自身每有10%的额外必杀系数,就额外提升5%的暴击率(最多30%)
11星
必杀技暴击时触发【双重暴击】(暴击伤害会结算2次)-->本次必杀技如果未被抵御,则暴击率额外提升30%
Z觉醒
-->基础伤害系数提升至350%,前两次释放必杀时,如未被抵御,则会额外结算1次本次必杀30%的伤害
4.被动技能
一击必杀:光环技,友方首次必杀技伤害提升(15+技能等级*0.05)%(斗、恶系翻倍),临虚著危:自身回合前给敌方生命最低的目标附加1层【虚】;己方斗、恶系普攻和必杀技时给目标附加【虚】-->无形拳:每大回合前2次主动攻击时,可忽视目标(5+技能等级*0.075)%物防和抵御率,释放必杀时忽视的数值翻倍;并且无视普通护盾和岩系障碍物
6星
提升自身技能造成伤害10%-->恶之塔修行:主动攻击时,会偷取目标30%的必杀伤害系数,持续至自身下次释放必杀
8星
入场给敌方生命最低的目标添加【虚】;场上出现【危】的敌方时,自身提升300点怒气和40%速度1回合-->一击入魂:若自身主动攻击未释放必杀,会积累10%必杀伤害系数和10%伤害减免(每大回合1次),持续至下次释放必杀
Z觉醒
-->与武道熊师·连击流一同上阵时,主动攻击后会邀战连击流进行一次普攻(冷却2回合)
【武道熊师·连击流】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成90%物攻的物理伤害,之后有35%几率对目标追加1次普攻,攻击处于【危】的目标时追加几率额外提升10%(最多追加2次)
-->攻击敌方单体目标,造成100%物攻的物理伤害,令目标【速度降低Ⅰ】1回合,可叠加3次
Z觉醒
-->基础伤害系数提升至180%,目标未抵御时,自身有60%概率使用普攻连击1次,若未成功则自身触发1次【驱散Ⅰ】
2.小技能
攻击敌方单体目标,造成170%物攻的物理伤害,并驱散自身随机3个负面效果。若没有驱散,则提升自身50%负面抵抗,持续2回合
-->攻击敌方单体目标,造成160%物攻的物理伤害,自身获得【抵御Ⅱ】1回合,令目标【抵御降低Ⅱ】1回合
Z觉醒
-->基础伤害系数提升至180%,目标未抵御时,自身有60%概率使用普攻连击1次,若未成功则自身触发1次【驱散Ⅰ】
3.必杀技
攻击3次随机敌方单体目标,每次造成200%物攻的物理伤害,本次伤害必定暴击,本次及之后1回合内的攻击均附带50%伤害溅射效果。如果敌方有处于【危】的单位,则对随机一个处于【危】的单位额外进行一次普攻
-->行云流水般的进行3次普攻,击中敌方随机目标, 最后一击时会对该目标十字范围内溅射(30+技能等级*0.2)%物攻的水元素伤害
11星
必杀技后1回合内,普攻追加概率提升40%-->释放必杀后,为自身提升添加1次【连击Ⅰ】
Z觉醒
-->本次普攻伤害系数提升至120%,每一段普攻的暴击率分别提升10%/20%/30%
4.被动技能
流水连击:光环技,单个大回合内友方每次攻击后获得(7+技能等级*0.03)%伤害加成(斗、水系翻倍,可叠加4次),临虚著危:自身攻击后给目标添加1层【虚】
-->无形拳:每大回合前2次主动攻击时,可忽视目标(5+技能等级*0.1)%物防和抵御率,释放普攻时忽视的数值翻倍;并且无视普通护盾和岩系障碍物
6星
提升自身技能造成伤害10%-->水之塔修行:自身暴击抗性提升(5+技能等级*0.1)%;2回合内,使用普攻击中同一名敌人时会令其获得【暴击降低Ⅱ】1回合
8星
入场时获得30%抵御率,每次攻击后提升10%抵御率(上限50%),必杀技后清空该抵御加成
-->流水缠斗:每2个大回合,自身每次普攻后,普攻伤害系数会递增20%
Z觉醒
-->与武道熊师·一击流一同上阵时,主动攻击后会邀战一击流进行一次普攻(冷却2回合)
【好坏星】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成90%物攻的物理伤害,并对目标施加一层【中毒Ⅰ】3回合
-->攻击敌方单体目标,造成100%物攻的物理伤害,自身获得【双防Ⅰ】2回合
Z觉醒
40%概率额外施加一层【中毒】-->基础伤害系数提升至110%,令目标添加1层【非星毒素】2回合
2.小技能
攻击敌方单体目标,造成150%物攻的物理伤害,使自身受损的部位快速再生:恢复自身生命上限(15%+敌方阵营中毒目标数*5%)的生命
-->攻击敌方单体目标,造成160%物攻的物理伤害,对目标添加【净化Ⅰ】,自身永久提升5%反弹率
Z觉醒
恢复自身生命上限(15%+敌方阵营中毒目标数*5%)的生命→恢复自身生命上限(20%+敌方阵营中毒目标数*8%)的生命
-->基础伤害系数提升至180%,净化成功时,额外对目标添加1层【非星毒素】2回合
3.必杀技
攻击敌方全体目标,造成150%物攻的物理伤害,对所有目标施加一层【中毒Ⅰ】3回合,并提高40%毒刺碉堡触发概率2回合
-->攻击敌方全体目标,造成160%物攻的物理伤害,释放必杀后2回合内,自身毒刺外壳效果提升的初始双防翻倍,且自身受到攻击时,有(30+技能等级*0.2)%概率令攻击者获得1层【非星毒素】2回合(每大回合限3次)
11星
额外效果:有70%概率嘲讽目标1回-->释放必杀后,有40%概率【嘲讽】随机3个敌方目标
Z觉醒
并提高自身10%必杀伤害减免2回合-->基础伤害系数提升至170%,释放必杀后,令随机1名附带【非星毒素】的敌方目标,将【非星毒素】向其十字范围扩散1层
4.被动技能
毒刺碉堡;受到攻击时会有(30+技能等级*0.1)%概率给攻击者施加一层【中毒Ⅰ】状态
-->毒刺外壳;初始双防提升(20+技能等级*0.1)%;受到主动攻击时,会为攻击者添加1层【非星毒素】2回合
6星
每次触发被动效果时都会提升18%双防2回合(最多叠加8次)
-->不仁不义:受到附带毒素效果的敌方主动攻击时,暴击抗性提升 (5+技能等级*0.05)%;若本次攻击未暴击则令攻击者额外获得1层【非星毒素】2回合
8星
额外效果:【中毒Ⅰ】效果额外降低目标10%双攻
-->再生力:受到主动攻击后,恢复50%双防之和的血量(每大回合限3次)
Z觉醒
中毒效果持续期间降低目标20%受治疗率
-->自身血量首次低于30%时,会吞噬己方场上的太阳珊瑚,获得其全部属性和增益效果(己方无太阳珊瑚时,只会恢复30%最大生命)
【大剑鬼】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成100%特攻的特殊伤害,提升自身20%特攻2回合
-->攻击敌方单体目标,造成50%物攻+50%特攻的特殊伤害,并获得【双防Ⅰ】2回合
Z觉醒
提升自身20%特攻2回合→提升自身20%特攻3回合-->基础伤害系数提升至60%,额外获得【双攻Ⅰ】2回合
2.小技能
攻击敌方列排目标,造成150%特攻的特殊伤害,对目标各添加1层【伤口】3回合,并使其暴击率降低30%,持续2回合
-->攻击敌方单体目标,造成80%物攻+80%特攻的特殊伤害,对目标添加1层【伤口】和【暴击伤害降低Ⅱ】1回合
Z觉醒
使其暴击率降低30%,持续2回合→使其暴击率降低30%,持续3回合
-->基础伤害系数提升至90%,额外附带【连击Ⅰ】
3.必杀技
攻击敌方主目标和其他所有带有【伤口】的目标,造成280%特攻的特殊伤害,并对主目标造成不愈之伤(1+X)回合,X为该目标的【伤口】层数
不愈之伤:特殊效果,不可驱散,禁疗,且每次受到攻击后增加5%水系易伤(上限25%)
-->攻击敌方单体目标,造成170%物攻+170%特攻的特殊伤害,获得1只【扇贝贝】2回合;为随机2名敌人添加1层【伤口】1回合
11星
效果强化:对所有攻击目标造成不愈之伤(1+X)回合,X为该目标的【伤口】层数
-->获得1层硬壳盔甲,并在随后2回合内,自己技能附带的【伤口】效果,进阶为【不愈之伤】效果
Z觉醒
【不愈之伤】:特殊效果,不可驱散,禁疗,且每次受到攻击后增加5%水系易伤(上限25%)→【不愈之伤】:特殊效果,不可驱散,禁疗,且每次受到攻击后增加8%水系易伤(上限40%)
-->基础伤害系数提升至190%,额外对主目标造成40%双攻之和的水元素伤害,并对附带【伤口】/【不愈之伤】目标造成一半伤害;前2次必杀时造成的【不愈之伤】 持续回合+1
4.被动技能
扇贝贝:入场时携带1个【扇贝贝】,若失去【扇贝贝】,会在3回合后重新获得1个【扇贝贝】;自身主动攻击后,会对受击目标添加1层【伤口】3回合;自身受到致死的主动攻击伤害时,消耗【扇贝贝】使本次攻击无效,并恢复自身(30+技能等级*0.3)%已损生命值
-->硬壳盔甲;每个大回合可获得1层硬壳盔甲(可叠2层),自身受到暴击时,消耗1层,令本次伤害降低(10+技能等级*0.15)%,并自身恢复(5+技能等级*0.05)%最大生命
6星
硬壳盔甲:自身受到未暴击的主动攻击伤害时,会立刻使用普攻攻击一个随机敌方单位(硬壳盔甲累计每大回合限触发3次)
-->双刀流:每次主动攻击会根据主目标双防中较低的一项,造成对应的物理/特殊伤害
8星
效果强化:己方队友受到没有暴击的主动攻击时,立刻使用普攻攻击一个随机敌方单位(硬壳盔甲累计每大回合限触发5次)
-->扇贝贝:入场时自身会附带【扇贝贝】2回合
Z觉醒
若失去【扇贝贝】,会在3回合后重新获得1个【扇贝贝】→若失去【扇贝贝】,会在2回合后重新获得1个【扇贝贝】
-->自身受到致命的主动攻击伤害时,消耗【扇贝贝】使本次攻击无效(全场触发1次)
【超级喷火龙Y】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,提升自身20%特攻,持续2回合→攻击敌方单体目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害
z觉醒
同时附带2回合【灼烧】→基础伤害系数提升至110%,自身获得【速度Ⅰ】2回合
2.小技能
攻击敌方单体目标,造成160%特攻+(等级成长*4*36)的特殊伤害,提升自身20%速度,持续2回合;并附加【灼烧Ⅰ】2回合→
攻击敌方单体目标,造成160%特攻+(等级成长*4*36)的特殊伤害,对目标添加1层【灼烧Ⅰ】2回合,令1名火系队友获得【引火Ⅰ】1回合
z觉醒
并使敌方后排随机一个单位添加【灼烧】2回合→基础伤害系数提升至180%,额外令1名火系队友获得【引火Ⅰ】1回合
3.必杀技
攻击敌方列排目标,造成290%特攻+(等级成长*4*36)的特殊伤害,对一列敌人添加2层持续2回合的【灼烧Ⅰ】;并对灼烧的单位添加【火属性易伤Ⅲ】2回合→
攻击敌方列排目标,造成260%特攻+(等级成长*4*36)的特殊伤害;本次攻击对附带灼烧效果的目标提升(5+等级成长*0.1-0.1)%的伤害,并会触发其1层灼烧效果
11星
额外效果:必杀技可直接对目标列可添加至3层灼烧效果,并对灼烧的单位添加【火属性易伤Ⅴ】2回合→
自身攻击时会对目标附带【灼烧Ⅰ】2回合;攻击已有【灼烧Ⅰ】的目标时,有(20+等级成长*0.15-0.15)%概率令其效果进阶为【灼烧Ⅱ】
z觉醒
对敌方全体敌人添加2层持续2回合的【灼烧】;并使敌方全场的灼烧效果延长1回合→
基础伤害系数提升至270%;对目标添加1层【灼烧Ⅰ】2回合,50%概率额外添加1层【灼烧Ⅰ】2回合
4.被动技能
光环技:提升友方火系精灵(30+等级成长*0.3-0.3)%的【灼烧强度】→
攻击已附带灼烧效果目标时,令其灼烧效果向随机敌方1名单位扩散1层;并令己方飞行系精灵速度提升6%
6星
友方火系精灵对附带灼烧的敌方单位伤害提升(20+等级成长*0.1-0.1)%→
火焰汲取:单数回合行动时,令主目标附带的灼烧效果向其他随机目标扩散1层;双数回合行动时,会汲取随机目标1层灼烧转化为自身(1+等级成长*0.075-0.075)%最大血量
8星
额外效果:每个大回合开始前,为友方攻击最高的单位添加【引火】,持续1个大回合→
殒身火焰:自身阵亡时,对全体敌方添加1层【灼烧Ⅰ】2回合;对已有1层【灼烧Ⅰ】的敌方目标会令其进阶为【灼烧Ⅱ】
z觉醒
每个大回合开始前,为友方攻击最高的2个单位添加【引火】→
日照和大日照天气下,每个大回合开始时,会对随机敌方添加1层【灼烧Ⅰ】2回合,令灼烧类效果提升10%伤害
【水晶灯火灵】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,提高自身20%特攻,持续2回合→
攻击敌方单体目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,,获得【特攻Ⅰ】2回合
z觉醒
提高自身30%特攻,持续2回合→基础伤害系数提升至110%,提升【特攻Ⅰ】进阶为【特攻Ⅱ】
2.小技能
攻击敌方单体目标,造成180%特攻+(等级成长*4*48)的特殊伤害,并使目标立即立即降低100点怒气,并在下次行动前降低同等怒气量→
攻击敌方单体目标,造成160%特攻+(等级成长*4*48)的特殊伤害,并为目标附带1层【怨恨之火】2回合
z觉醒
【鬼火】效果强化:【鬼火】:立即降低150点怒气,并在下次行动前降低同等怒气量→
基础伤害系数提升至180%,【怨恨之火】每次触发后会生成1层,额外生成的【怨恨之火】持续1回合
3.必杀技
攻击敌方列排目标,造成240%特攻+(等级成长*4*48)的特殊伤害,本次伤害目标不会因受伤制造怒气,并使目标立即立即降低150点怒气,并在下次行动前降低同等怒气量)→
攻击敌方列排目标,造成260%特攻+(等级成长*4*48)的特殊伤害,并使目标立刻降低100点怒气,并有(30+等级成长*0.25-0.25)%概率用灯火令受击目标【睡眠】1回合
11星
本次必杀技攻击命中过鬼火的单位,暴击率提升20%→
必杀技可以无视障碍物类效果,直接攻击到目标本体;攻击目标时会额外忽略其12%特防
z觉醒
额外附带效果降低30%怒气恢复速度,持续2回合→
基础伤害系数提升至270%,本次不会令受击目标获得怒气,令必杀技攻击目标额外降低50点怒气,【睡眠】概率提升30%
4.被动技能
余烬怨念:自身首次死亡,会在原地留下一团鬼火余烬,下次行动开始前会以(30+等级成长*0.2-0.2)%血量的怨灵形态复活(怨灵状态下不受物理攻击),直至大回合结束后消亡
→怨憎会:攻击怒气不满的敌人时,伤害额外(5+等级成长*0.05-0.05)%;不会打醒被睡眠效果控制的敌人
6星
怨灵形态复活时,直接满怒→首次阵亡时,会在原地留下一团余烬鬼火,下次行动前以(20+等级成长*0.2-0.2)%血量【怨灵形态】复活,直到大回合结束后消亡
8星
怨灵形态复活时,提升自身30%特攻与30%暴击率→怨念不散:彻底阵亡后,自身化作【怨恨之火】攻击令自身致死的目标(不会被驱散或者净化),持续3回合
z觉醒
直至下个大回合结束后消亡→【怨灵形态】可额外持续至自身下个大回合,有30%概率可额外再存续1个大回合
【费洛美螂】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成100%物攻+等级成长的物理伤害,对速度低于自身的目标,50%概率额外追加一次普攻→
攻击敌方单体目标,造成100%物攻+等级成长的物理伤害,自身获得【闪避Ⅰ】2回合
Z觉醒
55%概率额外追加一次普攻→基础伤害系数提升至110%,每3次普攻可获得1次【先攻Ⅰ】
2.小技能
攻击敌方单体目标,造成170%物攻+等级成长的物理伤害,提升自身25%速度2回合,并获得【虫之舞】→
攻击敌方单体目标,造成160%物攻+等级成长的物理伤害,如目标速度低于自身可获得1次【先攻Ⅰ】
Z觉醒
使友方攻击最高的虫系也获得【虫之舞】→基础伤害系数提升至180%,如目标速度低于自身,有50%概率获得【连打Ⅰ】
3. 必杀技
攻击敌方单体目标,造成550%物攻+等级成长的物理伤害,并附加【虫之痕】3回合,若目标速度低于自身,额外获得1个新回合→
攻击敌方单体目标,造成340%物攻+等级成长的物理伤害,自身获得【闪避Ⅱ】2回合;并获得【先攻Ⅱ】
11星效果
对敌方全体每个目标有70%概率释放【费洛蒙】持续3回合(负面效果,35%虫系易伤,虫系精灵攻击时会额外受到费洛美螂100%特攻的虫属性特殊伤害)→
释放必杀后,对目标添加【费洛蒙】1回合(2级控制,魅惑类效果,令目标以普攻对随机友方攻击,造成1.5倍伤害;受到美丽型精灵攻击时伤害提升5%)
Z觉醒
获得【虫之舞】→基础伤害系数提升至370%,对场上随机一个【魅惑】目标额外添加一次【费洛蒙】
4.被动技能
UB美丽:免疫魅惑,负面效果抵抗率提升50%,受到速度低于自身的目标攻击时,若自身未处于无法行动状态,则有55%+等级成长概率闪避攻击;异兽提升:己方每有一只究极异兽在场,自身速度提升10%,任何敌方精灵死亡时,己方所有究极异兽速度提升10%→免疫魅惑;受速度低于自身目标攻击时,闪避率提升20%+等级成长;闪避成功时会对自身触发1次【驱散Ⅰ】(冷却1回合)
6星效果
全场每有一只美丽型精灵在场,自身物攻提升10%(上限50%)→
主动攻击时,令速度低于自身的目标无法抵御;每回首次闪避后,会获得1次【先攻Ⅰ】;异兽提升:在场时提升所有己方异兽提升6%速度和闪避率
8星效果
攻击或受击时,对目标释放【费洛蒙】持续3回合→己方美丽型队友速度提升6%;每名美丽型队友,会额外提升费洛美螂3%物攻
Z觉醒
费洛蒙附带降低50%抵御率→深情喵喵:受到大于25%自身最大血量攻击时,会出现1只喵喵为其抵消本次伤害(冷却3回合,全场触发2次)
【狙射树枭】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成100%物攻+等级成长的物理伤害,并提升自身20%暴击伤害3回合→
攻击敌方单体目标,造成100%物攻+等级成长的物理伤害,自身获得【物攻Ⅰ】2回合
Z觉醒
并提升自身30%暴击伤害3回合→
基础伤害系数提升至110%,【物攻Ⅰ】进阶为【物攻Ⅱ】
2.小技能
攻击敌方单体目标,造成160%物攻+等级成长的物理伤害,并在攻击后进入【潜行】状态,攻击后解除,【潜行】状态最多持续3回合,潜行效果有一回合冷却→
攻击敌方单体目标,造成160%物攻+等级成长的物理伤害,减少目标100点怒气后,随后进入【隐身Ⅰ】状态
Z觉醒
潜行状态下所受伤害降低10%→基础伤害系数提升至180%,隐身期间自身免控率提升30%
3. 必杀技
蓄力一回合,攻击敌方单体目标,造成800%物攻+等级成长的物理伤害,首次必杀技无视目标全部闪避率→
蓄力一回合,攻击敌方单体目标,造成500%物攻+等级成长的物理伤害,释放时命中率提升30%,暴击率提升(5+0.075*等级成长)%
11星效果
必杀技临时提升80%暴击率→蓄力时进入【密林伪装】1回合;命中目标时,令目标无法发动离场技能1回合(空间转移类除外)
Z觉醒
本次必杀技额外提升20%暴击伤害→
基础伤害系数提升至550%,释放时,场上每多1名草/鬼系队友,会额外释放1支分裂箭,攻击敌方随机目标,造成60%释放者物攻伤害(最多分裂3支)
4.被动技能
可越过前排攻击后排目标;击杀目标后获得(400+3*等级成长)点怒气→隐身/伪装状态下,自身可攻击敌方任意目标,并且造成的伤害提升(5+0.05*等级成长)%
6星效果
自身技能造成伤害提升10%→进入隐身/伪装状态时,会触发1次【驱散Ⅰ】,并恢复(80+0.2*等级成长)%物攻的血量(每回合2次)
8星效果
满怒气后自动进入【潜行】状态,潜行期间提升20%免控率→气息隐藏:#L0#前2次满怒时会进入【隐身Ⅰ】状态
Z觉醒
如果未击杀目标则自身提高10%必杀伤害2回合(不可叠加)→
主动攻击如未击杀主目标,则会【缠绕】目标1回合,并有30%重新进入【隐身Ⅰ】状态(全场2次,冷却4回合)
【甜冷美后】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成100%物攻+等级成长的物理伤害,提升自身15%物攻3回合(可叠加3层)→
攻击敌方单体目标,造成100%物攻+等级成长的物理伤害,自身获得【物攻Ⅰ】2回合
Z觉醒
提升自身20%物攻3回合→基础伤害系数提升至110%,【物攻Ⅰ】进阶为【物攻Ⅱ】
2.小技能
攻击敌方单体目标,造成160%物攻+等级成长的物理伤害,若目标物攻低于自身,则追加一次普攻→
攻击敌方单体目标,造成160%物攻+等级成长的物理伤害,对目标触发1次【驱散Ⅰ】,若目标物攻低于自身,则对其额外追加1段80%物攻伤害
Z觉醒
并立即追加一次普攻→基础伤害系数提升至180%,攻击后恢复自身150%物攻血量
3. 必杀技
攻击敌方单体目标,造成520%物攻+等级成长的物理伤害,降低目标所在列40%物攻3回合,攻击后提升自身30%速度1回合,并重置自身小技能冷却→
攻击敌方单体目标,造成340%物攻+等级成长的物理伤害,攻击后会令目标获得【双攻降低Ⅲ】2回合,随后自身和随机1名草系队友,重置小技能冷却
11星效果
额外效果:攻击物攻低于自身的目标有80%概率【魅惑】其1-2回合(魅惑:控制效果,强制使用普攻攻击友方)→
随后如果目标物攻低于自身,则令其【魅惑】1回合
Z觉醒
攻击后提升自身50%速度1回合→基础伤害系数提升至370%,满怒时,如果自身未处于控制状态下,则会消耗500怒气,立刻释放必杀技(全场2次,冷却4回合)
4.被动技能
光环技:降低敌方全体(15+0.1*等级成长)%物攻→自身在场时,敌方对己方草系伤害降低(5+0.05*等级成长)%;自身主动攻击令目标【物攻降低Ⅰ】2回合
6星效果
攻击后若满怒且目标未死亡,立即释放必杀技(仅触发一次)→
主动攻击时,不会触发敌方反击/先攻;非美丽系目标攻击自身时,其造成的伤害会降低10%
8星效果
额外效果:场上每存在一个友方草系精灵,自身负面效果抵抗率和免控率提升10%→
攻击非美丽系目标时,自身有50%概率对其追加1段80%物攻伤害,并且令目标永久降低5%物攻(释放者阵亡后结束)
Z觉醒
光环技额外降低目标10%物防→
前2大回合,场上有其他草系队友时,激活令敌方全体物攻降低5%的光环,并且自身不会被选为攻击目标
【火焰鸟】
1.普攻
攻击敌方单体目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,给目标添加【灼烧Ⅰ】2回合→
攻击敌方单体目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,为随机1名火系队友添加【暴击提升Ⅰ】1回合
z觉醒
给目标添加【灼烧】变为3回合→
基础伤害系数提升至110%,对目标添加1层【灼烧Ⅰ】1回合
2.小技能
攻击敌方列排目标,造成145%特攻+(等级成长*4*48)的特殊伤害,提升自身20%的速度,持续2回合→
攻击敌方单体目标,造成160%特攻+(等级成长*4*48)的特殊伤害,令自身和攻击最高1名火/飞系队友,获得【速度Ⅱ】1回合,并令其获得【暴击Ⅱ】1回合
z觉醒
额外给目标添加【灼烧】3回合→基础伤害系数提升至180%,为自身和攻击最高1名火/飞系队友恢复80%火焰鸟特攻的血量
3.必杀技
攻击敌方全体目标,造成180%特攻+(等级成长*4*48)的特殊伤害,给敌方全体添加【灼烧Ⅰ】3回合;提升己方全体15%暴击率,持续2回合,火系角色的提升翻倍→
攻击敌方全体目标,造成180%特攻+(等级成长*4*48)的特殊伤害,(30+等级成长*0.2)概率给敌方全体添加【灼烧Ⅰ】2回合,并为随机2名己方火系精灵添加1回合【爆炎】
11星
有40%的概率额外再添加一层灼烧→
为己方全体火/飞系队友提升8%暴击率1回合,并额外为1名己方火系队友添加1回合【爆炎】
z觉醒
额外提升己方全体5%暴击率→
基础伤害系数提升至170%,为己方3名火系精灵触发【驱散Ⅰ】;【爆炎】精灵暴击时会额外忽视目标10%双防
4.被动技能
圣鸟守护:提升己方全体(15+技能等级*0.15)的暴击伤害→
自身在场时,己方火/飞系精灵提升(1+等级成长*0.05)%暴击率;单数回合额外提升己方飞行系3%速度,双数回复额外提升己方火系5%暴击率
6星
光环技带来的增益效果对火系角色额外提升50%效果比例→
己方火系精灵暴击时,会对目标触发【驱散Ⅰ】,并额外造成火焰鸟(20+等级成长*0.1)%特攻的伤害(每回合3次)
8星
提升己方全体额外10%的暴击伤害,火系角色再额外提升10%效果比例→
自身阵亡时,会为攻击最高的火/飞系队友恢复150%火焰鸟特攻的血量,并获得【暴击Ⅱ】和【爆伤提升Ⅱ】2回合
z觉醒
自身额外提升40%效果比例→入场时为随机3名敌方目标添加【灼烧Ⅰ】2回合;【三圣鸟】:与急冻鸟、闪电鸟同时在场时,三圣鸟特攻提升8%;三圣鸟都释放完必杀后,场地上会掀起气流旋涡,对全体敌方造成三圣鸟各自70%特攻之合的特攻伤害(气流旋涡全场触发1次)。

说点什么吧~