一级属性是战斗中最基本的属性,二级属性作用于一级属性,三级属性作用于耳机属性
目录:
■人物属性
·一级属性
·二级属性
·三级属性
■宝石属性
·一级属性
生命
攻击
防御
这里不做解释,防御的作用原理请移步
·二级属性

暴击vs韧性:
暴击率:造成暴击的几率
韧性率:降低对方对自身造成暴击的几率
战斗中的真实暴击率=我方暴击率-对方韧性率
命中vs闪避
命中率:每段物理攻击命中目标的概率
闪避率:闪避对方每段物理攻击的概率
战斗中的真实闪避率=我方闪避率-(对方命中率-100%)
当敌方命中率-100%高于我方闪避率时,对方造成的攻击不会被闪避
破击vs格挡
格挡率:格挡对方攻击的概率
破击率:降低我方攻击被格挡的概率
对方真实格挡率=对方格挡率-我方破击率
只能格挡物理伤害,且一个技能只进行一次格挡判定,若格挡,则每段伤害都被格挡,格挡成功则降低50%受到伤害
以上6种概率属性 XX率=XX值*0.06%
·三级属性
暴击伤害:暴击时造成的伤害
抗暴伤:降低被暴击时受到的伤害
真实暴击伤害=伤害*(暴击伤害-抗暴伤)
·特殊属性
速度:决定出手顺序的属性
速度越高,越先出手
·宝石属性
生命、攻击、防御、速度、精准、闪避、暴击、抗暴、暴伤、格挡、破击、吸血宝石不作特殊介绍
怒气宝石:增加人物首回合的怒气值
回怒宝石:击杀目标时增加怒气值
治愈宝石:增加治疗、吸血、回血等所有绿字增加的血量
回复宝石:每回合结束时回复自身血量
回血宝石:击杀目标时回复自身血量
正义宝石:增加对海盗阵营目标造成的伤害,加成方式与伤害公式中的伤害加成相同
骷髅宝石:增加对海军阵营目标造成的伤害,加成方式与伤害公式中的伤害加成相同
胜利宝石:战斗胜利时回复自身血量
穿透宝石:攻击时永久降低目标防御,可叠加,有上限,具体介绍请移步以下文章


这个简单就不会出现暴击跟格挡的情况
先判定是否格挡,若格挡则不暴击瓶,伤害减半;若不格挡则再判定是否暴击。(属性判定),还有一种是技能必爆(技能判定),必定暴击直接跳过格挡。——本人推理得出的结论,不知道是否正确