【更新】部分S精灵技能调整

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勤勉搬运的后辈君
发布于 05-16
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【大钢蛇】

1.普攻

攻击敌方单体目标,造成100%物攻的物理伤害,并提升自身60%物防,持续2回合(最高可叠加3层)

→攻击敌方单体目标,造成100%物攻的物理伤害,自身获得【物防Ⅰ】2回合

Z觉醒

并提升自身60%物防→并提升自身80%物防

→基础伤害系数提升至110%,额外获得200%物防的护盾

2.小技能

攻击敌方单体目标,造成160%物攻的物理伤害,100%概率为敌人添加【畏缩】状态2回合

→攻击敌方单体目标,造成160%物攻的物理伤害,对目标添加【致盲Ⅱ】2回合

Z觉醒

100%概率为敌人添加【畏缩】状态2回合→100%概率为敌人添加【畏缩】状态3回合

→基础伤害系数提升至180%,【致盲Ⅱ】进阶为【致盲Ⅲ】,为自身和身后1格钢/地系队友添加200%物防护盾

3.必杀技

攻击敌方全体目标,造成170%物攻的物理伤害,若自身速度与目标相差越大,则本次伤害造成的伤害越高,最高不超过30%

→攻击敌方全体目标,造成160%物攻的物理伤害,自身速度与目标差距越大,造成的伤害越高(最多10%);随后激活【记忆金属-物防】2回合,并获得20%免控率

11星

额外效果:有60%概率将敌方随机后排精灵移动到前排空位

→对自身后续行动的1名敌方进行反击,造成自身500%物防加成的物理伤害。

Z觉醒

若自身速度与目标相差越大,则本次伤害造成的伤害越高,最高不超过30%→若自身速度与目标相差越大,则本次伤害造成的伤害越高,最高不超过40%

→基础伤害系数提升至170%,令主目标【畏缩】2回合

4.被动技能

钢铁反击:受到攻击时,会反击攻击者,造成普攻伤害的(120+等级*0.3)%,并提升自身60%物防,持续2回合(最高可叠加3层)

→硬化反击:受到攻击时,会反击攻击者,造成(270+等级*0.3)%物防加成的物理伤害(每大回合限2次)

6星

自身免控率提升10%

→反击地震:自身每造成5次反击,便对全体敌方释放1次小型地震,造成300%物防的地元素伤害(对飞行系无效)

8星

额外效果:我方血量最低精灵(自身除外),受到伤害时,大钢蛇会进行反击复仇

→防守反击:自身身后1个钢/地系队友受到攻击时,大钢蛇会反击攻击者造成270%物防加成的物理伤害(每大回合限2次)

Z觉醒

受到攻击时提升自身60%物防→受到攻击时降低目标10%物攻并提升自身60%物防

→首个大回合,自身累计损失的生命不会超过生命上限的65%



【超级大钢蛇】

1.普攻

攻击敌方单体目标,造成100%物攻的物理伤害,并使自身获得1层【硬化】

→攻击敌方单体目标,造成100%物攻的物理伤害,自身获得【物防Ⅰ】2回合

Z觉醒

有30%概率额外获得1层【硬化】

→基础伤害系数提升至110%,额外获得300%物防的护盾

2.小技能

攻击敌方单体目标,造成180%物攻的物理伤害,100%概率为目标添加【失衡】状态2回合

→攻击敌方单体目标,造成160%物攻的物理伤害,对目标添加【致盲Ⅱ】和【失衡】2回合

Z觉醒

为目标添加【失衡】状态2回合→为目标添加【失衡】状态3回合

→基础伤害系数提升至180%,【致盲Ⅱ】进阶为【致盲Ⅲ】,为自身和身后1格钢/地系队友添加300%物防护盾

3.必杀技

攻击敌方全体目标,造成200%物攻的物理伤害,自身速度与目标相差越大,则本次伤害造成的伤害越高,最高不超过40%,之后将随机一个敌方后排单位移动到前排空位或者和一个前排【失衡】目标交换位置,并使其【失衡】3回合

→攻击敌方全体目标,造成160%物攻的物理伤害,自身速度与目标差距越大,造成的伤害越高(最多20%);随后激活【记忆金属-物防】2回合,并获得20%免控率;对自身后续行动的1名敌方进行反击,造成自身500%物防加成的物理伤害

11星

额外效果:使敌方一个速度最高的单位进入【紧缚】状态2回合

→令敌方速度最高的目标,获得【紧缚】状态2回合

Z觉醒

紧缚效果使目标速度变为与超级大钢蛇一致→紧缚效果使目标速度变为1

→基础伤害系数提升至170%,自身每有1层【硬化】效果,便会获得100%物防加成的护盾,护盾破碎时会对攻击者造成等量伤害

4.被动技能

钢铁反击:自身或己方血量最低的两个精灵受到主动攻击时,超级大钢蛇会使用普攻反击攻击者

→硬化反击:自身受到攻击时会反击攻击者造成(300+等级*0.3)%物防加成的物理伤害(每大回合限3次);每次反击后,获得1层【硬化】效果,持续2回合

6星

入场时自身获得3层【硬化】效果

→反击地震:自身每造成4次反击,便对全体敌方释放1次小型地震,造成300%物防的地元素伤害(对飞行系无效)

8星

额外效果:使用普攻反击时额外附带自身50%物防的伤害。【硬化】达到5层时,会转化为5层【无敌】,持续2回合,该效果仅可触发1次

→防守反击:自身身后1个钢/地系队友受到攻击时,大钢蛇会反击攻击者造成300%物防加成的物理伤害(每大回合限2次)

Z觉醒

无敌效果持续2回合→无敌效果持续3回合

→自身【硬化】层数达到上限时,受到致命攻击时可以保留10%生命上限(全场累计限1次)


【毕力吉翁】

1.普攻

攻击敌方单体目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,提升自身50%特防和10%特攻2回合

→攻击敌方单体目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,自身获得【闪避Ⅰ】2回合

z觉醒

提升自身60%特防和20%特攻2回合

→基础伤害系数提升至110%,并恢复自身100%特攻的血量

2.小技能

攻击敌方单体目标,造成160%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,使优先除自身外的友方前排生命最低的目标获得守护之叶3回合

→攻击敌方单体目标,造成160%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,邀战草/斗系或剑舞队友普攻1次(优先圣剑士),随后自己获得【闪避Ⅱ】2回合

z觉醒

50%概率再给额外一个友方【守护之叶】

→基础伤害系数提升至180%,本次伤害的50%,会转化为对血量最低草/斗系或剑舞队友的治疗

3.必杀技

攻击敌方前排目标,造成250%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,吸收目标10%生命(不超过毕力吉翁生命上限的30%)平均分配给己方前排目标,提升友方前排20%伤害减免,并使自身和友方生命比例最低的目标获得守护之叶3回合

→攻击敌方前排目标,造成200%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,会附带【叶刃】效果;对2名草/斗系或剑舞队友附加【守护之叶】1回合(优先圣剑士)

11星

额外效果:使自身及友方生命比例最低的两个目标获得守护之叶3回合

→额外为1名草/斗系或剑舞队友附加【守护之叶】,随后毕力吉翁会闪避1次主动攻击的伤害(不会躲避附带的效果)

z觉醒

吸收目标15%生命

→基础伤害系数提升至220%,首次必杀技后,令【守护之叶】的队友在随后1回合受到的最大伤害不会超过自身最大生命值40%

4.被动技能

守护之叶:自身入场获得守护之叶3回合(增益效果,可驱散,受到攻击后恢复来自毕力吉翁(60+等级成长*0.3-0.3)%特攻的生命,生命值低于35%时,会进入1回合的隐身,隐身结束后消耗守护之叶回复目标25%生命上限的生命)→→

灵巧身姿:入场后,自身每获得3%闪避率会转化为1%治疗率,受到克制属性主动技能时,闪避率额外提升(5+等级成长*0.05-0.05)%;每回合首次闪避时,可恢复自身(100+等级成长*0.1-0.1)%特攻的血量;受恶系伤害降低10%

6星

正义之心:受到技能伤害降低10%(恶系伤害20%)→→

守护之叶:前5个大回合开始时,自身会获得1片【守护之叶】1回合,获得时自身额外获得【闪避提升Ⅰ】1回合

8星

守护之叶额外提供10%吸血和伤害减免→→

誓约圣剑:3名8星圣剑士同时在场时,每3个大回合开始时,会劈下1柄誓约之剑,对随机1列造成3者50%双攻之和的真实伤害→→

z觉醒

守护之叶额外提供20%吸血和伤害减免→→

毕力吉翁为誓约之剑附带草之剑效果,释放时为己方草/斗系或剑舞精灵恢复80%毕力吉翁特攻的生命值;3名圣剑士满足该Z觉醒同时在场时,誓约之剑会提前至每2个大回合开始时,伤害提升至3者60%双攻之和


【火神蛾系列】

1.普攻

攻击敌方单体目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,提升自身20%的特攻2回合→→

攻击敌方单体目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,获得【特攻Ⅰ】2回合

z觉醒

提升自身25%的特攻2回合→→

基础伤害系数提升至110%,【特攻Ⅰ】进阶为【特攻Ⅱ】

2.小技能

攻击敌方单体目标,造成150%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,为友方前排生命上限最高的目标添加【太阳羽衣】3回合→→

攻击敌方单体目标,造成160%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,并对敌人添加【虫怒】1回合

z觉醒

有50%概率给前排另一生命上限最高的目标添加太阳羽衣3回合→→

基础伤害系数提升至180%,攻击目标改为敌方后排随机目标,并令其【双攻降低Ⅰ】2回合

3.必杀技

攻击敌方后排目标,造成250%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,对主目标附加20%易伤1回合,邀战概率提升20%,可邀战最多3个友方攻击选中的目标→→

攻击敌方前排目标,造成200%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,随后对攻击目标降下【火焰鳞粉】1回合;令随机1名虫/火系队友获得【太阳羽衣】1回合(优先前排);并为其提升(10+等级成长*0.1-0.1)%的特防

11星

额外效果:对目标附带15%虫系易伤2回合→→

额外令随机1名虫/火系队友获得【太阳羽衣】1回合(优先前排),并获得等额特防提升

z觉醒

可邀战最多4个友方攻击→→

基础伤害系数提升至220%,前两次必杀技时对全体敌方降下【火焰鳞粉】

4.被动技能

攻击时【邀战】随机1个友方(邀战:被邀战的友方,将使用普攻攻击同个敌方目标),每个友方有(10+等级成长*0.1-0.1)%概率被邀战,攻击目标生命比例越低概率越高,最高可提升至40%,若为虫系精灵则概率额外提升40%→→

太阳化身,自身永久拥有【太阳羽衣】,令自身提升(5+等级成长*0.05-0.05)%特伤减免

6星

自身永久拥有【太阳羽衣】(不可驱散)→→每个大回合开始,对1名敌方添加【火焰鳞粉】1回合

z觉醒

邀战概率提升10%→→间隔1个大回合开始,给随机1名虫/火系队友添加【太阳羽衣】1回合


【水跃鱼系列】

1.普攻

攻击敌方单体目标,造成70%物攻+(等级成长*4*24)的物理伤害,提升自身15%抗暴率,持续2回合→

攻击敌方单体目标,造成100%物攻+(等级成长*4*24)的物理伤害,获得【物攻Ⅰ】2回合

z觉醒

额外提升5%抗暴率→基础伤害系数提升至110%,额外获得【抗暴提升Ⅰ】2回合

2.小技能

攻击敌方单体目标,造成140%物攻+(等级成长*4*48)的物理伤害,给目标添加【鱼雷】2回合→

攻击敌方单体目标造成160%+固定数值物攻伤害,并为目标附带1枚【污泥鱼雷】持续1回合

z觉醒

鱼雷的负面效果额外降低目标10%暴击率→

基础伤害系数提升至140%;鱼雷爆炸时,并为释放者恢复等量血量

3.必杀技

攻击敌方全体目标,造成160%物攻+(等级成长*4*42)的物理伤害,给目标添加【泥巴炸弹】2回合→

攻击敌方全体目标,造成160%物攻+(等级成长*4*42)的物理伤害,获得自身当前(10%+0.1x等级成长)抗暴率的伤害减免持续1回合;并对随机1名目标扔出1枚【污泥炸弹Ⅰ】

11星

额外效果:泥巴炸弹效果附带【致盲】1回合→必杀技释放的【污泥炸弹Ⅰ】会进阶为【污泥炸弹Ⅱ】,炸弹数量增至2枚

z觉醒

泥巴炸弹爆炸后有50%概率再【致盲】目标1回合→

基础伤害系数提升至170%;前2次释放必杀时,如果场上水/地系队友≥2名,则会额外再扔出1枚【污泥炸弹Ⅱ】,随后令自身覆盖污泥,提升10%闪避率(对飞行系无效)

4.被动技能

提升自身(10+等级成长*0.1)%的抗暴率→

自身位于前排时,自身获得(1%+0.1x等级成长)暴击抗性;血量分别首次达到75%/50%/25%时,分别会触发1次【净化Ⅰ】/【净化Ⅱ】/【净化Ⅲ】

6星

自身血量分别首次达到75%,50%及25%以下时,分别驱散自身的1种,2种,3种负面效果并使得自身伤害减免提升40%(不可驱散),持续1回合→

前3回合,每回合首次获得【净化】效果时,获得【抗暴提升Ⅰ】,并且下次主动攻击时,对主目标伤害提升(5%+0.05x等级成长)

8星

自身血量分别首次达到75%,50%及25%以下时,额外提升自身40%抗暴率(不可驱散),持续1回合→

自身受到【净化】效果时,对敌方随机1名敌人释放1枚【污泥炸弹Ⅰ】(每回合2枚)

z觉醒

自身血量首次达到50%及以下时,永久提升自身10%抗暴率→

自身血量在50%以下时,会提升10%暴击抗性和5%伤害提升。

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