神牛凶兽环即将带来的新风波!可能这堆凶兽环不远了?

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斗罗大陆:魂师对决 - 新闻星
发布于 05-19
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昨天“神力莽牛”这个全新凶兽魂环也正式上线了,那么很多朋友在大致看了这个活动后就会发现,这个......全新的凶兽魂环居然不能和40万年独角兽进化???这是道德的沦丧还是人性的扭曲???居然在连续出了这么多个80万年合成凶兽魂环后,官方还能冷不丁的上一个新的40万年魂环,而未来这个魂环和独角兽岂不是还会额外对应2个不同的凶兽魂环来分别进化成80万年凶兽魂环???所以对此其实我们已经可以从中推测出一些有趣的信息,接着就开聊!

首先“神力莽牛”这个凶兽魂环除了最为基础的增伤效果外,大家从上图中的介绍也能看到,其还有一个提升“最终生命上限”的效果,这种表达方式大家应该不会陌生,但是在除了“最终伤害”这个定义之外,是不是第一次见到提升其它属性的最终值呢?


那么鉴于魂师对决这款游戏的伤害公式极其复杂,且目前各种增伤buff的计算堆叠估计也没人能算的清楚,甚至估计官方自己算这个都会算的极为头疼,所以大家要说这个最终生命的提升效果到底有多高呢?维一只能留一句,因人而异吧,但是......今天的关键并不是说这个最终生命属性的问题,而是“最终”系列的提升buff已经从伤害上来到了生命属性上。

那么例如说现在的常规阵容体系,神佑的6个属性是不是大家都得尽量的去吃到,而随着此次的神牛魂环将最终提升带到了生命属性上边,所以日后例如什么最终攻击?最终暴伤?最终精神等属性的魂环、魂骨等一系列资源是不是也有可能上线呢?而且也正是因为SP宁荣荣神佑体系就是当前版本一切PVE玩法的根本,所以这个可能性也是不低的。


而假设官方如果未来真的上线此类资源的话,可能就会衍生出一系列的问题,比如说现在有朋友讲攻击属性的提升其实意义并不算大,因为实战当中SP千道流的辅助提升攻击力比例太高了,导致我们的主C自己带的攻击力提升效果,更多可能就是一个提升战力面板的花瓶作用,而如果未来真的出最终攻击力属性提升效果,那么其计算应该就是会在融合各个实战中的攻击力提升效果后再来一波额外乘区提升,所以这个效果就有点不好说了,因此维一预估未来在什么最终伤害属性越来越烂大街的前景之下,可能这个在各个属性上的最终提升会是官方推出各种新资源的一个设计思路,同时这对于未来游戏伤害、队伍等方面的影响也会是极大的,甚至是难以预估与想象的。


本文经授权转载自公众号:何二维一的手游日记


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