其实吧,这个精灵的属性,如果是草和妖精属性就更好了,完全没有必要遵从原著属性因为大家想一想就知道了,妖精属性的抗性可以说是十分的优秀,在当前版本可以说是非常的不错,再加上草属性,但偏偏也是个草一般的完全遵循原著,这就导致了这个精灵在抗性方面很差
只能说这个油果增加的场地效果有利有弊,但是如果搭配一些特殊的宠物,反而可以让对方的血量进一步降低,别忘了这个场地效果能够提供的不仅是我方回血,还有对方回血,假设这个时候用一些异化细胞或者是狗仔包的效果,然后对方回血效果变成扣血效果,那就相当好了。
就和对面形成双标。不好意思这个场地只有我能回血,而你是扣血,如果放到这个游戏最远古的版本,其实青草场地给对方回血确实是个很大的弊端,但是现在的话,一些针对回血的道具和特性的出现,使得这个效果不单单是负面效果,因为给对方回血,相当于让对方有存活能力,只要对面活着,对面就会想尽一切办法把你给击溃,毕竟回合制游戏就是这样的,每一回合都相当重要。
这个特性主要的思路就是自身上场吃伤害回血。然后给不接近濒死的队友回血就可以了,因为这个精灵没有任何的后手中转能力。所以说如果直接切换队友的话,可能血量还没有回上来,就会被对面秒了,只能说策划的设计还是挺不错的,要不然的话,这个精灵后手中转伤队友,伤害这个精灵吃了,然后队友享受回血。
技能搭配辅助流:睡眠粉、落拳、清除迷雾、寄生种子
性格:沉着、狂妄,努力值:血量特防、血量物防,道具:金牛杯牧草、异化细胞、变异血种,特性:硕果累累,超级招式:超级催眠粉
只能说这个精灵的技能方面也是相当的弱,好用的技能特别少,剩下好用的是光学合成芳香治疗和麻痹粉,但是芳香治疗和光学合成都是需要pp增补剂来支持的,因为这两个技能的次数特别少,所以这里就不推荐使用了,除非自身的队伍比较害怕状态,可以考虑用这个芳香治疗解除一下,但是不建议搭配在自身利用状态增加buff的精灵身上,就比如说小马。
我选的这四个技能是当前比较不错的,首先寄生种子是可以吸对方血的,同时,方便把回血数值储存在油果上面给队友回血,睡眠粉的话就是搭配落拳,直接把对方给控制住,而清除迷雾则是用来针对这个一些利用能力强化的输出宠物,只要自身的属性没被对方给克制,就可以利用这个技能把对方的强化削掉。
道具可以考虑变异血种和异化细胞,因为我前面就说了这个精灵会释放青草场地效果,而配合这两个道具就可以让对方的回血变成扣血,如果自身队伍里面不怕对方回血的话,可以考虑用之前的比赛道具牧草用来进一步给自身回血,最后讲一下这个精灵的弱点吧,弱点就是一旦被对方挑拨抓人控制住就爆炸了,虽然说现在也没有这样的玩法套路了,但是万一真的遇到自身只能是活活被抓死,而且自身的特性虽然说可以给队友回血,但是自身没有任何的后手中转技能,如果对方的伤害很高,而自身的队友血量很残,就不要急着直接切上来,队友想着我有油果可以给回血,那是不可能的,对面后手就把你给切上来的队友给打没了。这个精灵整体来说还不错,就是缺少后手中转的能力,希望以后有特定的技能可以加强一下吧