【远征八宝袋】“战歌赛季”赛季装备详解(含一图流)

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远征八宝袋
发布于 2024-06-20
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赛季装备作为赛季成长线

简单粗暴、性价比高

对英雄的提升最明显

今天来聊聊赛季装备的养成策略


01


赛季装备的获取

除了各种主线任务、挂机收益等

各种被动获取方式外

赛季装备还有两种

玩家自主支配度较高的获取方式


商店购买

这点很容易被玩家忽略

位于地图6-2的铁蹄锻造工坊

地图上在这个位置

每次击败迷雾守卫进入新的地图

以及每隔几天

这个商店都会刷新

可以用较少金币购买装备

基本上看到有提升就可以无脑入


自主锻造

与启程篇章的装备系统类似

赛季装备同样支持锻造

玩家可在英雄厅堂的赛季装备界面锻造装备

装备锻造等级,挂钩玩家共鸣之手平均等级

装备锻造消耗大量金币和五种铸造石


这些设定

能玩到进入赛季的玩家都比较熟悉

这里不赘述

八宝讲讲两条跟启程篇章不太一样的地方


*装备锻造建议以至少提升20级为目标

由于装备锻造消耗大量金币

如果每次共鸣等级提升10级就去打造装备

(相当于装备每次只提升10级)

金币、e铸造石都会很短缺

因此八宝建议

即便是最需要及时更新的射手装备

至少能提升20级才去锻造


*320级后应适当降低打造装备频率

赛季装备最高400级

最高级的铸造石

用于打造320-400级的装备

如果没有适当累积

当共鸣等级到达400级后

完成所有满级装备的打造

需要耗费相当长的时间

主要缺的是铸造石


为了尽快做出所有满级装备

八宝建议

等级达到320级、能做320级以上装备后

适当降低锻造装备的频率

囤积最高级锻造石

等级达到400级、可以打造满级装备后

直接做满级装备

减少过渡装备对锻造石的消耗


02


英雄职业维度的装备优先度

这里先放结论

射手>辅助=法师>坦克>战士=游侠


赛季装备在启程篇章的装备基础上

进一步强化数值

整体的装备养成策略及逻辑

与启程篇章无异


但赛季的环境与启程篇章略有差异:

*射手依然还是在最重要的位置

主要作用是打迷梦

*法师偶尔兼职迷梦

主要在多队pvp上发力

*辅助基本所有玩法都上场

但不算特别吃装备数值

*坦克主推图,也能打多队pvp

*战士、游侠能用的英雄太少


03


装备部位维度的优先度

没想到

lls真的又把装备重新出了一轮

害八宝重新去统计了一遍数据

关键属性八宝标记了黄色


*射手

以输出为优先考虑要素进行排序

武器>饰品>手部>头部>脚部>身体


*辅助

以坦度为优先考虑要素进行排序

身体>头部>脚部>手部>饰品>武器


*法师

以输出为优先考虑要素进行排序

武器>饰品>手部>头部>脚部>身体


*战士

以输出为优先考虑要素进行排序

武器>饰品>手部>脚部>身体>头部


*坦克

以坦度为优先考虑要素进行排序

身体>脚部>头部>饰品>手部>武器


*游侠

以输出为优先考虑要素进行排序

武器>饰品>手部>脚部>头部>身体


*最后

再来个六个职业装备数据横向对比

吐槽一下

装备的属性

实在是设计得乏善可陈

你看暴击和抗暴击,居然是一样的!

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剑与远征:启程

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