和之国布鲁克的技能前瞻已经出来了,大家快一起来看看吧
单体主动技,社区可以使布鲁克的攻击提升,而且让目标受到了寒冰之力也提升,寒冰之力就是冰属性伤害的附加,其实跟原来的附加属性差不多,但这次可以受到技能倍率的影响,所以布鲁克的属性伤害是要比以往的角色都高的。
群体控制终结技,释放后可以给敌方全体附加僵直效果,也就是减敌方的速度和提升,受到的属性伤害。而且还有概率让敌方无法获得怒气,两个效果都是持续三回合,如果对方没有消除异常状态的助战或者没上乔巴,那将会很难受。
这样看来,布鲁克拥有两个奥义技能,释放后自动切换,具体可以参考大和,不过大和是终结技切换。释放本技能后将消耗所有的惬意,每消耗一层都将获得攻击和速度,如果在消耗七成以上,将额外提升布鲁克的攻击和速度,这个加成的测试服是很高的。
如果额外提升了攻击和速度,那这三回合就无法再获得惬意效果,所以何时释放,大家就要看战场的详细情况,惬意效果,在下面天赋中会给大家讲一下。
每回合开始的时候可以获得五层惬意,如果敌方有人阵亡就增加两层,最多可以叠加10层。每层惬意都让布鲁克的所有伤害加成降低,也就是降低布鲁克输出,但最终伤害减免会提升。
简而言之就是惬意层数越高,布鲁克的肉度越高,但代价就是伤害会变低。
也就是说布鲁克每回合都有一次复活,不过如果己方人数小于4人时,这个复活就不生效了,这也让布鲁克有了一定的生存能力。
这个天赋主要是增加布鲁克的冰属性输出能力。
这个是辅助天赋,战斗开始时可以让己方的草帽团速度和暴击闪避提升,测试服是40%。
然后暴击的一定百分比还将附加给暴击伤害,相当于加一点暴击伤害。
接下来就是布鲁克最主要的生存能力保障,己方除了布鲁克,每有一个草帽角色,都可以使布鲁克获得一回合的必闪效果,不过最多三回合。
所以敌方要是没有命中,那布鲁克前三回合就是无敌的,而且就算有命中布布鲁克也能每回合复活一次。
就目前看来,和之国布鲁克在目前是一个全面型的角色,有辅助,有生存,有输出,还有控制,平民玩家应该是可以抽的。
依靠冰属性打伤害,靠着必闪和复活进行生存,同时还可以靠着给敌方减速和附加恐惧打打控制,自身还有着不错的速度和攻击,再配合自带的草帽团辅助加成,可以说是完美。
从上面天赋和技能来看,布鲁克的主要玩法就是,先给自身叠加惬意效果,同时打打控制,惬意效果到了七层以上就释放奥义,自身就可以获得高额的攻击和速度加成,然后靠着这个加成和高额的冰属性伤害疯狂输出。
简单一点就是第一回合打控制叠惬意效果,如果己方杀了人或者被打出了复活,那第1回合就有7层惬意,直接放奥义,第2回合直接开始输出。如果第一回合没有叠到7层,那就只有第3回合才启动了。
具体的玩法,还是等明天角色出来之后,我再出详细攻略,就目前的资料而言,布鲁克算是必抽的角色。
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