特效:放在现在还行
技能
普通技 格里姆射线[特技]对敌方直线造成600%的伤害,减少目标暴击率30%,持续2回合;额外减少目标暴击伤害30%,持续2回合
能量技 邪神落雷[特技]对敌方随机三名目标造成550%的伤害,120%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击200%的真实伤害,持续1回合;额外对敌方随机一名目标施加<禁锢>效果,持续1回合。(<禁锢>:视为目标同时被<眩晕>和<重伤>。<禁锢>效果无视抗性,无法驱散和净化,可以被免疫。格里姆德自身无法被<禁锢>。)
普通技 格里姆射线[特技]对敌方直线造成810%的伤害,减少目标暴击率40%。持续2回合;额外减少目标暴击伤害40%,持续2回合
能量技 邪神落雷[特技]对敌方随机三名目标造成740%的伤害.144%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击270%的真实伤害,持续1回合;额外对敌方随机一名目标施加<禁锢>效果,持续1回合。(<禁锢>:视为目标同时被<眩晕>和<重伤>。<禁锢>效果无视抗性,无法驱散和净化,可以被免疫。格里姆德自身无法被<禁锢>。)
普通技能解析:对地方直线造成高比例伤害降低暴击率减少目标的暴击伤害这样来看的话,就是把双暴都减了一下也就是变相地提高了自身的坦度和站场能力加17之后配合老拖两回合能减146的双爆能直接让队列的目标打不出伤害
能量技能解析:能量技能是一个随机三名角色,造成740的伤害,并且有144%的概念里燃烧,还有一个高额的燃烧伤害这边这个角色的核心的一个控制效果就出来了,禁锢它可以避免,一旦无法被进化和驱散这个就属于是一个眩晕和重伤的效果如果被动里面可以免疫,这两个效果就可以无视这个禁锢,这次加强了之后对面如果有邪神,我们这边也有邪神两个邪神,不会互相控制
本命
被动
+4邪眼透视
免疫<重伤>效果。韧性+25%
解析:免疫重伤解决了回血问题再加上了100%的命中率就可以放在前排
+6 魔兽降临
上阵出场时,己方所有怪兽造成的伤害增加20%。上阵出场时,己方所有怪兽的物理防御和特技防御提高20%
解析:怪兽光环提高乙方所有怪兽的双方和全伤提高了伤害和坦度只让加强之后的邪神更有站场能力和输出能力
+7 邪念吸收
全场每有一名目标施放能量技,[治疗]为自身恢复相当于攻击力50%的生命,使目标免伤率增加10%,持续1回合。上阵出场时,全场每存在一名目标,<吸取>该目标第0回合攻击力/物理防御/特技防御的3%(不会减少被吸取目标的属性,<吸取>属性的总和至多不超过自身第0回合对应属性的72%),持续15回合
解析:场上释放能量系的角色为自身回血,并提高免伤这个出场的时候,这个是加强之后,吸取场上所有角色的0回合的攻击力,还有双方各百分之三全部都曾加到自己身上免伤和双方提高了自身的坦度这个也是保证了邪神进场的高额面板攻击
+9博尔赫斯的庇佑
受到的主动技伤害类型为物理时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标所有防御增加20%,持续1回合:额外使目标韧性增加20%,持续1回合。受到的主动技伤害类型为特技时,格里姆德对敌方全体施放一次<黑暗领域·复眼射线>。
(<黑暗领域·复眼射线>:[特技]对目标造成200%的伤害,150%概率使敌方全体<中毒>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续1回合;额外有150%概率使敌方全体<燃烧>.每回合受到攻击100%的真实伤害,持续1回合。)
解析:受到主动技能时触发不同的效果收到为物理攻击的时候回血并后半段是增加过得使目标就可以增加双方还有任性这也是大大提高了这个角色的坦度,这也明示了,这个角色修炼,应该怎么搞受到主动技能伤害为特技的时候反击全体并给全体目标挂上毒烧效果这后面的毒伤伤害和概率都是经过提高的,也就是这次加强和加十一的被动,形成了一个联动效果
+11 封印破除
格里姆德拥有<引爆>效果。每次攻击后,为自身驱散随机两层减益状态,同时为己方全体解除随机一层异常效果。(<引爆>;每次施放主动技时,立即结算目标当前被附加的所有<中毒>、<燃烧>造成的异常效果伤害;该次<引爆>造成的伤害至多不超过自身第0回合攻击力的1600%。每<引爆>过一个<中毒>或<燃烧>效果,自身毒烧伤害增幅+2%,持续15回合。)
解析:行动之后驱散自身两层减益状态,并解除全体精华一层 自身释放主动技能的时候,立刻结算对面目标身上的读书效果此次伤害不超过进场攻击力的1600%增强了400%前面的吸取提高了毒烧伤害的上限,不超过攻击的1600也是限制了一下,读烧伤害的上限,不至于无限叠加加九的被动反击也能频繁的挂读烧效果不仅能干扰,净化还能提高引爆伤害,这次加强之后后半段就增加了一个没引爆,一个目标就可以增加百分之二的毒伤伤害,这个是可以叠加起来的持续15回合伤害也会越来越高
+12 牙邪神黑暗领域
上阵出场时,使己方所有怪兽,宇宙人和机械角色获得<邪神黑暗领域>效果,持续15回合。
(<邪神黑暗领域>:技伤增幅/技伤减免+20%。
目标回合开始时,若目标当前生命百分比不少于70%,则扣除其当前生命最大值15%的生命并转化为等额护盾;若目标当前生命百分比不足70%,则不扣除生命,改为使其获得一个相当于目标当前生命最大值15%的护盾。
目标生命百分比每减少1%,造成的技能伤害增加1%,受到的技能伤害减少1%。造成的技能伤害至多增加30%,受到的技能伤害至多减少30%。
格里姆德受到致命伤害时,若己方上阵出场时存在托雷基亚,为自身恢复所有生命;若已方上阵出场时不存在托雷基亚,则恢复至自身最大生命值的50%。并获得一个相当于自身第0回合生命值50%的护盾。该恢复生命不受<重伤>效果的影响,每场战斗分别限触发1次。
若格里姆德阵亡,则<邪神黑暗领域>效果消失。)
解析:出厂时乙方邪恶阵营获得邪神领域的效果邪神黑暗领域就是增加机场增幅和机场前面这后面也属于是新增加的被动目标回合开始时,若目标,当前生命比少于70则扣除七当前生命最大的15%的生命值来转化为一个护盾,若目标,当前生命比不足,70%则不扣除来获得一个15的护盾这也是变相的提高了一下,坦度的能力乙方获得学生领域的目标生命,每降低百分之一造成的伤害和受到的技能伤害就减百分之一,上限是各50%受到致命伤害的时候,乙方若存在托雷基亚这次加强之后是不扣除血量就可以回血若乙方不存在托雷基亚就可以恢复到生命值50%获得一个相当于帝自称第零回合50%的生命护盾邪神领域是乙方邪恶卡伤害和坦度在血量一半时达到顶峰
超越技能解析:回合开始时为乙方第零回合时攻击最高的角色附身这个加强之后会获得攻击双防各15%加强之后,他这个是不是只光单单物理的盾是可以把双方之和1千%来获得一个盾,所以说这就更体现出了双防韧性对这个角色的强势之处每次受到伤害这个护盾就可以代替承受伤害消耗完毕,在回合开始时就可以重新获得护盾
红装特效
简介
简介:每当格里姆德或者托雷基亚回复血量时都会会为另一方回复,本次回复血量的25%这个是不受重伤影响的,这也是就是时代的组合角色托雷基亚和格力母的加起来有六条命,同时还能双方套娃回血这也是在前几个版本比较强势的角色,到现在托雷基亚基本上是没人玩了,邪神加强之后勉勉强强还能看得到
其他
圣物
修炼
勋章
密钥
源晶
人间体
电子卡
圣物
天赋
阵容推荐
实战
特效



真出了,谢谢太感动了😘😘
欧王加强过吗?
没有的,可以期待一下
银河初升红变带什么好啊 还有新区那个战令v5要不要直接拉满
战令能拉必拉,很划算的
初升红变破红破罗布回旋闪光或者黑暗火花,普通红变排除究光,金人,超限的3个闪避红变,再排除孝子这些物防红变,剩下的好多都行
普通红变最好选强度高的,后面可以换堆的