属性与种族
所以说火龙这个属性在当前版本没有什么优势的,就比如说比这玩意更肉的小智喷火龙出场率都一般般,就更不要说这个了,当然了,喷火龙的出场率较低,还有一部分原因就是氪金宠物,再加上超级招式,一般玩家没有的,那么,同样属性的喷火龙出场率都那么低,就更不要说这个了。在当前版本被随便压制如果要说一定优势的话,就是在面对这个火焰体特性的时候,可以不怕被灼烧,至于其他种族分配的话,特防还行140多能够扛得住抵抗的特攻技能至于速度的话这个精灵我就这么告诉说吧,它的速度是没有上限的,同时也是没有下限的如果要说这个精灵选不选择加速,我个人感觉如果不考虑内战的话,没必要选择加速就直接极限输出。
特性
后发制人自身技能优先度等于烈影层数(最多后至减6)
简单来说,就是先发制人,可以先手出招,然后可以获得加伤后发制人,后手出招可以获得减伤,要不然的话,如果没有减伤的话,你还后手使用技能,你就会被对面给打趴了,所以这个精灵等于没有速度,他的一切都是依靠他的先手或者后手,这个机制他可以做到永久的无限收割,而且还是先手除非对面同样是破空焰,然后你的速度基础比对面慢,可能会被对方先手秒了,还有一种可能性就是你的状态层数比对面少,要不然的话可以自由根据技能的效果和对当前的局势来进行选择,最佳的肯定就是后手减伤,发动剑舞强化,然后伤害起来再使用先发制人输出,因为本身的基础速度就比较慢,如果先手使用强化技能,没有任何的防御手段,很容易就会被对面给打残,如果后手的话,由于自身的速度本身就比较慢,而且后手还可以获得减伤,何乐而不为呢?简单来说就是后手强化先手输出。
技能搭配强化输出流:狂怒撕咬、剑舞
性格:固执,努力值:血量物攻,道具:火炬杯锁链、团结之刃,特性:烈阳流影,超级招式:超级火焰袭击
我推荐的这套技能组合就是完全的暴力输出,首先狂怒撕咬可以进一步提高自身的伤害和打击面,但是缺点的话就是打不了妖精,只能慢慢的给对面增加咬伤状态,只要自身的伤害起来多少还能打得动除非对面妖精属性宠物是一个肉盾类型,要不然的话,火、龙、恶这三个打击面是真的不错。
那么来介绍一下专属技能,一个火,一个龙,龙属性技能,先手出招和火属性先手出招都是能够增加50%的伤害,不过当他们后手使用的话就不同了,一个下场可以让对方有50%的概率进入到回复到状态,也就是说,这个精灵它不仅是队伍里面的输出,同样也是一个中转的宠物,而且他不会像别的一些中转宠物,只是辅助类型,他这是一个输出中转,就是相当于凭空让自身的输出宠物,也拥有一个中转能力,让队伍里面有两个中转能力,宠物互相切来切去,如果要说这个精灵,它自身最大的缺点可能就是因为火属性和龙属性,因为这两个属性都有对应,最怕的障碍物,一个是隐形岩另外一个就是龙丁,所以说这个精灵在队伍里面一定要搭配好,能够解除障碍物的宠物最佳,就比如说这次的大象,缺点就是太贵,当然了,能买得起这个精灵的,一般来说都是土豪玩家了所以搭配大象也没什么毛病,关于这个精灵的玩法,我这里再多说几句首先一定要自身多次上场,然后再下场,累计特性状态到达六层之后就是很强的,首发登场的话,一定要慎重一点,免得被对面的首发地鼠直接抓了,这个精明最大的缺点就是没有任何的回血能力,无论是技能还是特性,全都没有回血效果,所以说这玩意儿就是一个一次性的输出,但如果感觉自身的输出能力已经够了,那么可以考虑使用疯狂面具,然后把强化技能给他换掉,这样的话自身就拥有回血能力了,而被换掉的那个技能位置还可以使用别的技能弥补打击面,就比如说使用超猛铁头去克制妖精也可以选择正常的配置,就是三个输出技能,一个强化技能道具方面的话,可以考虑团结之刃这种进一步提高伤害的,也可以考虑剩饭慢慢回血的。





可能是无限先手机制的原因吧,实际上这个宠物一般般,比较害怕状态比较害怕对面消耗