大家好,我是正在打伤害的何二维一。
前两天的极北天王活动应该也是给不少朋友们留下了深刻的印象,什么怪物的属性是不是设置的太过于BT了?什么完全打不出伤害?等等问题都是层出不穷,而抛开一些bug类型的打法,或者是一些取巧类型的特殊打法之外,其实目前大量玩家在特定副本中打不出伤害的现象已经是挺正常的了......大家也不要觉得这么说有些玄妙,其实吧事实就是如此,接着咱们就来简单的聊聊这个话题,看看大家是否也有同感。
那么例如极北天王这个活动副本,大家可以注意其设计的原则有以下几点:
有由打出的伤害来对应计算积分的机制,这里大家可以特别留意一下,因为官方不采用直接打出的伤害来排名,而是使用对应的积分来计算,且积分普遍由于boss的血条设定还有上限,这其实就已经是游戏数值崩溃的一大体现了,因为一旦官方使用伤害来直接结算,这个副本的奖励门槛将变得极难设定,可能再说的直白点就是根本没法设定,一些普通玩家可能只打的到XX亿⁵左右,而大佬玩家则可以打到XX亿¹⁵,面对这种夸张的差距,用伤害来做奖励门槛基本上已是不可能的任务
有“修罗神馈赠”的特殊机制,这个机制如果大家仔细看看的话就能明白,其中较为核心的功能就是“残损”,而这个功能的主要作用便是在我们攻击敌人时可以用类似于“真伤”的方式来消耗对方一定的生命比例,虽然boss也是以每个血条来计算的,但如果我们本就打不动这个boss,此buff的作用就非常有价值了,因此官方出这么个buff的原因大家也能想通了,既然是在打不动的前提下最能体现buff的效果,所以自然而然也要进一步提升活动boss的属性门槛,让更多的群体进入到“打不动”的区间,也只有如此才能有效的推动此buff的销售,这样说大家应该就能懂了
有“额外加分项”的设定,当然这个设定的影响可能就是见仁见智了,维一举几个非常简单的例子,比如之前有一次活动副本在额外加分项中就指明了必须上暗器小舞等角色,那么要没有这个角色就拿不到10-20分的加分,又例如官方会加设一些回合外普攻等特殊的要求,这也需要上阵部分特定的魂师才能做到,所以不管如何大家可以这么思考,一旦有部分玩家都打不出伤害来,相当于积分都是0分的水平,此时这10-20分的加分项就会尤为珍贵了,而加分项对应的魂师或各个条件的附加销售也会相对更顺畅一些,所以理论上加分项也是一个考验大家资源完备度的门槛,而在打不出伤害的前提下,这个门槛的价值也会成倍提升
所以在以上3点的影响之下,目前的不少活动、限定类型的副本就会普遍的出现大家打不出伤害,或者打出的伤害极低等现象,不过要说这3个因素中谁才是权重最大的,那么肯定还得是数值崩溃的消极影响,毕竟说实话打不出伤害这个结果对于玩家们的参与或培养热情都是有很大消极作用的,毕竟我养了半天,练了半天居然一个活动连1分都打不出来?不过一个正常的策划又岂会不知这个道理,所以游戏目前的这种状态吧,也是之前种种夸张的数值膨胀操作慢慢堆叠出来的后果,谁也怪不得,只能怪官方过去的操作实在是太逆天了,而话又说回来,玩一个数值已然崩溃的游戏我们也只能默默接受这个现实,想开点就好,毕竟还有一堆兄弟和咱们一样都打不出伤害不是么?
转载自:何二维一