种族与属性
自身的属性是妖精和火,这两种属性的打击面还是比较不错的,妖精属性打不动的,这个钢可以交给火火属性打不动的龙可以交给妖,但其他的属性就勉为其难了,如果要说抗性的话,就是妖精属性的抗性好一点。在当前版本可以免疫龙抵抗格斗抵抗恶,如果打内战的话,其实也不虚,因为火属性是可以抵抗妖精属性的,同时火属性也可以被火属性给抵抗,所以一般来说,内战情况是比较有意思的,就要看双方谁带克制招式了。
特性
所以正常来说,最好还是搭配一些能够有稳定强化能力的队友是比较不错的,这个老虎的特性后面还有一条,就是这个老虎出场,首次使用技能的时候,会对对方造成50%的概率灼伤和技能先手效果,关于让对方灼伤这个效果是任何技能都能够触发的,无论是本系还是非本系,可以让这个老虎做到上场稳定收割的能力,缺点的话就是对面不一定和你硬碰硬就是了。
技能搭配输出流:云烟缭绕、愤怒燃烧、摄心连击、自我复原
性格:保守,努力值:血量特攻,道具:火炬杯锁链、团结之刃、锁子甲,特性:咆哮焚火,超级招式:超级喷射火焰
首先讲一下云烟缭绕这个技能,这个技能的效果是出场首次使用会必定暴击,配合弹性效果可以灼烧加暴击,而且还是先手,同时还能够补充打地面缺点的话就是难以获取,大家也可以用其他的类似打击面的技能进行代替,比如说水地上和岩石
愤怒燃烧可以消耗对方的果子,让特性的灼烧概率提高,同时本身也有10%的灼烧概率,配合特性的话就是50+10,但是这并不是叠加,而是额外增加,也就是50%加上10%不等于60%,还有一个技能的话,选择的是多段伤害,这个技能也是可以触发特性的效果的,能够让每一次攻击都有50%的概率灼烧,最后一个技能的话,就是自我复原,如果想极端一些的话,可以再搞一个打击面的技能,然后依旧采用疯狂面具套路,利用队友提供的能力加成,配合疯狂面具吸血,直接四个攻击技能输出这些都是可以的。
没试过
没用,我试过
我就知道