加强BY芝顿解析

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非酋族长
发布于 2024-12-06
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普通技
(一)伤害输出
-伤害倍率
1.该技能对敌方随机三名目标造成350%的伤害。这个伤害倍率相对较高,在战斗中如果成功命中目标,将对敌方的三名单位造成比较可观的直接伤害。例如,如果目标的生命值为1000,受到350%的伤害就会损失3500点生命值,这对于削弱敌方的整体战斗能力有重要意义。
-目标随机性
1.随机选择三名目标的特点使得这个技能在攻击时具有一定的不可预测性。它可能会优先攻击敌方的脆皮输出单位,从而打乱敌方的输出节奏;也可能会攻击敌方的辅助或控制单位,削弱敌方的辅助和控制能力。这种随机性在面对不同阵容时都能发挥一定的作用,增加了敌方防御的难度。
(二)燃烧效果
-触发概率与伤害量
1.120%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续3回合。首先,120%的触发概率意味着这个效果很容易被触发。一旦触发,每回合受到的真实伤害量等同于自身的攻击力,这是一个非常可观的持续伤害效果。
-真实伤害的意义
1.真实伤害不受目标的防御属性影响,无论是高防御的坦克型角色还是低防御的脆皮角色,只要被触发燃烧效果,都会受到相同的伤害量。这对于突破敌方高防御单位的防线或者持续消耗敌方低防御单位的生命值有着重要的作用。在多回合的战斗中,这个持续的真实伤害可能会累计起来,对敌方造成巨大的生命值损失。
(三)命中率降低
-降低幅度与持续时间
1.额外使目标命中率减少30%,持续1回合。命中率的降低幅度为30%,这是一个比较明显的降低效果。在这一回合内,被命中的敌方目标在进行攻击时,有更高的概率出现未命中的情况。
2.对战局的影响
1.这一效果对于改变战局有着积极的意义。例如,如果敌方有一个高爆发的输出单位,降低其命中率可以有效减少其对己方造成的伤害。同时,这也为己方的防御单位或者辅助单位提供了更多的生存机会,使得己方在这一回合内能够更好地组织防御或者进行反击。
能量技
(一)全体伤害
-伤害倍率与范围
1.对敌方全体造成450%的伤害。450%的伤害倍率对于全体伤害技能来说是比较高的。在战斗中,这个技能可以一次性对敌方所有单位造成大量的伤害,能够迅速压低敌方全体的生命值。这种全体攻击的能力在敌方单位生命值较低或者己方需要进行大规模反击时非常有用。
-对战局的战略意义
1.这个技能可以改变战斗的局势。例如,在敌方全体单位都有一定生命值损耗的情况下,使用这个技能可能会直接将敌方多个单位的生命值打到危险线以下,从而为己方后续的攻击创造机会。或者在敌方准备进行大规模攻击之前,使用这个技能进行反击,打乱敌方的攻击计划。(二)混乱效果
-触发概率与持续时间
1.90%概率使目标<混乱>,持续1回合。90%的触发概率非常高,几乎可以保证这个效果能够被触发。混乱效果持续1回合,在这一回合内被影响的目标行动将变得无序。
-混乱效果的影响
1.被混乱的目标可能会做出一些不利于自己阵营的行动,比如攻击自己的队友或者使用技能时出现失误。这会打乱敌方的战斗部署,降低敌方的整体战斗效率。例如,敌方的治疗单位如果被混乱,可能会将治疗技能施加到已经满血的单位上,而不是急需治疗的受伤单位。
(三)意念操控效果
-常规情况
1.额外对敌方随机一名目标施加《意念操控>效果,持续1回合。在常规情况下,目标施放主动技时,有50%概率将施放的主动技优先替换为[物理]对己方随机一名目标造成100%的伤害。这是一种非常强大的控制效果,它可以让敌方的技能对自己阵营造成伤害,从而打乱敌方的技能释放节奏。
-特殊情况
1.若被施加<意念操控>效果的目标在施放主动技时为其场上的最后一名目标,则<意念操控>效果改为:攻击力减少30%,命中率减少50%。这种特殊情况的设定,确保了即使在敌方只剩下一名目标时,这个技能仍然能够对其产生有效的控制效果。攻击力的减少会降低敌方的输出能力,命中率的减少则会进一步降低其攻击的有效性。
综合评价
-输出与控制能力的结合
1.该角色的技能既有强大的伤害输出能力,又有多种控制效果。普通技和能量技的伤害倍率都比较高,可以在战斗中承担重要的输出角色。同时,普通技的燃烧效果、命中率降低以及能量技的混乱效果和意念操控效果,使得这个角色在控制战局方面也有着重要的作用。
-应对不同战局的灵活性
1.由于技能的多种效果,这个角色可以应对不同的战局。在敌方阵容比较集中且生命值较高时,可以使用能量技进行全体伤害输出并施加控制效果;在敌方有个别高威胁单位时,可以使用普通技对其进行伤害输出并降低其命中率,同时触发燃烧效果进行持续消耗。这种灵活性使得这个角色在不同的战斗场景中都能发挥重要的价值。


普通技 :原始伤害300 - 450%范围,加强后固定350%,前者有更高上限但不稳定。燃烧:原始100%触发2回合,加强后120%触发3回合,加强后触发概率和持续回合数更佳。命中率降低:两者相同,均使目标命中率减少30%持续1回合。
能量技:原始450 - 500%范围,加强后固定450%,前者有更高上限但不稳定。混乱:原始80%触发,加强后90%触发且有额外<意念操控>效果,加强后触发概率更高且多了控制手段
总体而言,加强后的技能在伤害稳定性、效果触发概率以及额外效果方面相对于原始技能都有不同程度的提升,使得角色在战斗中的输出和控制能力都得到了增强


+1拟态分身
闪避与减伤
1.上场前5次受击时,闪避率高达90%,这是一个很强的防御效果,能极大几率躲避敌方攻击。同时,还能减少16%受到的所有伤害,双重防御机制使得在战斗前期具有很强的生存能力。
+3形态切换·芝顿
战场外形态切换与伤害减免
1.获得战场外形态切换能力,并且所有伤害增加10%,这不仅增加了角色的灵活性,还提高了输出能力。同时,受到的所有伤害减少10%,进一步提升了生存能力。
+4顶端生物
免疫效果
1.免疫<混乱>和<燃烧>效果,在面对带有这些负面效果的技能时,能够保持稳定的战斗状态,无需担心被干扰或持续受到伤害。
+5能量充盈
初始能量提升
1.初始能量+2,这使得在第一回合即可施放能量技。在战斗中能够更快地释放强力技能,占据先机,可能打乱敌方的战斗节奏。
+6超速反应
1.闪避与反击
1.每次受击时闪避率+100%,这几乎保证了每次受击都有机会躲避。并且每当自身闪避时,能对敌方随机单体造成200%伤害、100%概率使目标<混乱>并增加自身命中率20%持续1回合。这是一个将防御(闪避)转化为进攻和控制的技能,闪避成功后不仅能反击,还能对敌方造成混乱效果,打乱敌方战斗策略。
+7悲绝蚕食
免伤与防御提升
1.当全场有怪兽角色施放能量技时,自身免伤率增加20%持续1回合且解除随机一层异常效果;当全场有奥特曼角色施放能量技时,自身所有防御增加5%持续1回合并增加1点能量。这个技能与场上其他角色(怪兽和奥特曼)的技能释放相关联,可根据场上局势灵活获得防御和免伤提升,并且解除异常效果或增加能量。
+9湮灭
技能叠加与追击
1.每次施放主动技获得<湮灭>效果(攻击力/命中率/技伤增幅+10%,上限3层),随着战斗进行可以逐步提升自身的攻击、命中率和技伤能力。每次攻击被格挡时追击目标施放<湮灭气息>,<湮灭气息>不仅能造成较高伤害(240% + 150%真实伤害),还能100%概率使目标<混乱>,增加了技能的输出和控制能力。
+11暗黑大火球
伤害与免伤提升
1.造成的所有伤害增加40%,大幅提升了输出能力。每次施放能量技后对敌方全体施放<暗黑大火球>,<暗黑大火球>能造成伤害、使目标<燃烧>(每回合受攻击100%真实伤害持续2回合),并且自身免伤率增加35%持续1回合,在输出的同时也增强了自身防御。
+12超级芝顿屏障
防御与控制反弹
1.回合开始时施加2层<超级芝顿屏障>,<超级芝顿屏障>可提升所有防御/闪避率/技伤减免15%。当自身受到控制效果时,消耗1层<超级芝顿屏障>免疫控制并反弹给敌方随机一名角色,而且每消耗1次<超级芝顿屏障>能免疫接下来的一次致命伤害,受到致命伤害时还能获得<绝对防御>状态(每场战斗限触发1次)。这是一个综合性的防御技能,不仅能提升自身防御属性,还能应对控制效果并在关键时刻保命。
+18上限突破
属性上限提升
1.物防与特防额外提升60000,大幅增强了防御能力。同时提升了闪避率和免伤率的上限,在进场前、进场后和战斗中分别有不同的提升数值,随着战斗的推进,角色的防御和生存能力会逐步达到更高的水平。
超越技能
<灭亡序曲>施加
回合开始施加效果
1.在回合开始阶段,超级芝顿会对敌方全体施加<灭亡序曲>效果,此效果持续15回合。这是一个持续性的负面效果施加技能,每回合都能对敌方产生影响。
异常抗性削减(通用)
逐步削弱敌方抗性
1.<灭亡序曲>的效果之一是每个回合开始时使敌方所有异常抗性减少10%,最多可叠加3次。这意味着随着回合的推进,敌方抵抗异常状态(如眩晕、混乱等)的能力会逐渐降低,从而使己方的控制技能更容易命中敌方,增加己方在战斗中的控制能力。
目标阵亡时的属性吸收与己方回血(通用)
属性吸收限制
1.若敌方目标阵亡,超级芝顿能够吸收其第0回合(可能是战斗开始时的初始回合)的攻击力、物理防御和特技防御值的50%。但为了平衡,设定了可吸收的属性至多不超过超级芝顿第0回合对应属性的15%。这一机制可以让超级芝顿在战斗中逐步增强自身的属性,随着敌方角色的阵亡而变得更强大。
己方全体回血
1.同时,当敌方目标阵亡时,超级芝顿会为己方全体恢复相当于自身第0回合生命值50%的生命。而且这个恢复生命不受<重伤>效果(可能是一种限制回血效果的状态)的影响。这不仅增强了己方队伍的生存能力,还在战斗中形成了一种激励机制,促使玩家尽快消灭敌方角色。
目标为怪物时的特殊效果
伤害额外增加机制
1.当目标为怪物时,效果发生改变。目标生命比例相较于最大值每减少1%,受到的伤害额外增加1%,至多不超过50%。这种效果针对怪物时,使得对怪物的伤害随着其生命值的降低而增加,有助于更快速地击败怪物角色。
与超级芝顿存活状态的关联
效果依赖存活
1.若超级芝顿完全体或幼体阵亡,则<灭亡序曲>效果消失。这表明超级芝顿的存活对于维持这个强大的负面效果至关重要,一旦超级芝顿死亡,敌方就不再受到<灭亡序曲>的影响,强调了超级芝顿在战斗中的重要性和其技能的关联性。
增强的属性
闪避与伤害减免相关
+1技能
1.原来有21%的闪避率提升和16%的伤害减免,加强后特定条件(上场前5次受击)闪避率大幅提升到90%,伤害减免保持16%不变。
+6技能
1.原来30%闪避率且闪避时对敌方单体造成200%伤害等,加强后每次受击闪避率提升到100%,闪避时不仅对敌方随机单体造成伤害和混乱,还额外增加自身命中率。
+12技能
1.原来受能量技攻击时闪避率提升和伤害增加,加强后变为回合开始的防御提升(包括闪避率等)、控制效果的应对以及致命伤害的防护。
伤害提升相关
+7技能
1.原来特技伤害增加30%及能量技后的群体伤害和燃烧效果,加强后主动技有新的效果增益(<湮灭>效果),格挡有追击技能,整体伤害提升幅度从特技伤害增加变为所有伤害增加40%,能量技后的效果也增强。
+12技能(原来)
1.受能量技攻击时自身造成所有伤害增加30%,加强后技能功能转变为防御相关。
防御提升相关
+18技能
1.原来物防与特防提升40000、闪避率上限有提升,加强后物防与特防提升到60000,闪避率上限调整,新增免伤率上限提升。
特殊效果相关
+3技能
1.战场外形态切换及伤害增减10%的效果在原来和加强后没有变化。
+4技能
1.推测无变化(与上场前5次受击闪避及免疫混乱、燃烧效果相关)。
+5技能
1.初始能量 + 2在原来和加强后保持不变。
+11技能
1.免疫<混乱>和<燃烧>效果在原来和加强后没有改变。
技能替换相关
+9技能
1.原来受物理伤害减少及格挡追击效果,加强后被新的技能替代,新技能功能更复杂全面,包含主动技增益等。
修炼侧重
攻击:爆伤,攻击,毒烧
防御:闪避,双防,抗暴




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奥特曼系列OL

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1楼

合成BY[图片评论]

2024-12-06
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    光环用户_dk4DI

    搞笑呢孩纸

    2024-12-06
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    光环用户_dk4DI

    海帕纯闪避卡刷抗爆有啥用

    2024-12-06
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光环用户_dk4DI
2楼

海帕刷抗爆???

    01-22
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