
普通技
(一)伤害输出
1.伤害倍数:对敌方前排造成350%的物理伤害。这是一个相对较高的伤害倍数,能够对敌方前排单位造成可观的物理打击,在战斗中可以作为一种有效的前排压制手段。
(二)控制效果
1.眩晕效果:100%概率使目标<眩晕>,持续1回合。眩晕是一种很强的控制效果,被眩晕的目标在这一回合内无法行动,这不仅能减少敌方在前排的输出能力,还能为己方创造有利的输出环境。例如,在PVP(玩家对战玩家)模式中,可以阻止敌方前排进行反击或者释放技能保护后排。
(三)受伤率增加
1.受伤率提升幅度与持续时间:额外使目标受伤率增加20%,持续2回合。这一效果使得目标在接下来的2个回合内受到的伤害会增加20%,无论是物理伤害、特技伤害还是其他类型的伤害都会受到影响。这有助于进一步提高己方后续技能对该目标的伤害输出,配合其他队友的技能可以对敌方前排造成更沉重的打击。
能量技
(一)伤害输出
1.伤害倍数:对敌方全体造成450%的特技伤害。作为一个全体攻击技能,450%的伤害倍数在全体技能中属于较高水平,能够对敌方全体阵容造成大规模的伤害输出,是一种在群体打击方面非常有效的技能。
(二)持续伤害效果
1.燃烧效果与真实伤害:100%概率使目标<燃烧>,每回合受到75%的真实伤害,持续3回合。燃烧效果带来的每回合真实伤害能够在多回合内持续削减敌方全体的生命值。真实伤害是无视防御的伤害类型,这意味着敌方即使拥有较高的防御属性,也无法减免这部分伤害,对敌方全体的生命值压制效果非常明显。
(三)受伤率增加
1.受伤率提升幅度与持续时间:额外使目标受伤率增加30%,持续2回合。与普通技类似,这个效果可以让敌方在接下来的2个回合内受到的伤害增加30%,进一步提升己方在这期间对敌方全体的伤害输出能力,无论是在后续的单体技能攻击还是群体技能攻击时,都能使敌方承受更多的伤害。

普通技
(一)伤害
1.原来伤害为200 - 300%的物理伤害,平均约250%,加强后固定为350%,伤害得到显著提升,更能有效打击敌方前排。
(二)控制
1.原来眩晕概率50%,存在无法眩晕目标的可能;加强后眩晕概率变为100%,确保每次使用技能都能使敌方前排眩晕1回合,控制能力大幅增强。
(三)受伤率
1.原来无受伤率增加效果,加强后额外使目标受伤率增加20%,持续2回合,有助于后续技能对目标造成更多伤害。
能量技
(一)伤害
1.原来伤害为300 - 400%的特技伤害,平均约350%,加强后提升到450%,对敌方全体的打击力度明显增强。
(二)持续伤害
1.原来每回合50%真实伤害,持续2回合;加强后每回合真实伤害提升到75%,持续回合数增加到3回合,能更有效地削减敌方全体生命值。
(三)受伤率
1.原来使目标受伤率增加20%,持续3回合;加强后受伤率增加到30%,虽持续回合数减为2回合,但在这2回合内敌方会受到更多伤害,利于己方爆发输出。

+1拟态袭击
闪避与伤害提升
1.闪避率提升20%,这在战斗中能增加角色的生存能力,减少受到攻击的概率。
2.造成的所有伤害增加16%,是一个较为可观的伤害提升,无论是物理伤害、特技伤害还是其他类型的伤害都会受益,使角色在攻击时更具威慑力。
+3形态切换
形态切换与伤害减免
1.战场外形态切换能力给予角色更多的战术灵活性,可以根据战斗情况选择合适的形态。
2.造成的所有伤害增加10%进一步提升了输出能力,同时受到的所有伤害减少10%则增强了角色的防御能力,是一个攻防兼备的技能。
+4厚重甲壳
防御与特技免伤
1.所有防御+20%是直接的防御提升,增强了角色在面对各种攻击时的承受能力。
2.回合开始阶段免疫<特技>伤害持续2回合,这在特定回合内能有效抵御特技类的高伤害技能,提高角色的生存几率。
+5能量充盈
初始能量优势
1.初始能量+2使得角色在第一回合就可以施放能量技,相比其他需要积攒能量的角色具有先发制人的优势,可以在战斗初期就对敌方造成较大的影响。
+6触手攻击
受击反馈
1.每次受击时闪避率+50%,大大提高了受击时的闪避概率,增加了角色的生存能力。
2.每次受击时对敌方单体造成200%的[物理]伤害,使角色在受到攻击时还能进行反击,并且还能使敌方随机三名目标命中率减少30%持续3回合,这不仅能对敌方造成伤害,还能干扰敌方的攻击命中率。
+7幼体捕食
伤害与治疗增益
1.造成的所有伤害增加35%显著提升了角色的输出能力。
2.每次施放能量技后的[治疗]效果能为自身恢复相当于攻击力100%的生命并驱散目标随机一层减益状态,这使得角色在释放能量技后有一定的自我恢复和辅助能力,同时还能额外增加目标攻击力6%持续8回合,对团队整体输出有一定的提升。
+9绝境围巢
技能关联与自身增益
1.敌方场上每有一名目标施放能量技,自身破挡率和命中率均增加25%持续2回合,这个技能与敌方的能量技释放相关联,能够根据敌方的行动来提升自己的攻击能力。
2.每次受击时的[治疗]效果和对目标免伤率、攻击力的提升,在受击时既能自我恢复又能给目标提供一定的增益,提高团队的生存和输出能力。
+11痛楚狂暴
暴击相关增益
1.暴击时使己方全体暴击率增加30%持续2回合并且额外为己方全体增加1点能量,这在暴击发生时能提升团队的暴击输出能力并且加快团队的能量积攒。
2.每次攻击后自身造成的所有伤害增加50%持续1回合和暴击伤害增加25%持续1回合,进一步提升了角色自身的输出能力,尤其是在攻击后的短时间内爆发能力更强。
+12最终进化
生命与复活机制
1.生命上限+2500000直接增加了角色的生命值总量,提高了角色的生存能力。
2.超级芝顿幼体死亡后以完全体形态登场的机制为角色提供了一种特殊的复活方式,在战斗中增加了角色的持续战斗能力和战术多样性。

+1技能
1.原来侧重物理伤害提升,加强后增加闪避且所有伤害提升。
+4技能
1.原来物理防御,加强后全防御且免疫特技伤害。
+6技能
1.原来抗暴和有限次受击反击,加强后受击闪避率大增且干扰敌方命中率提升。
+7技能
1.原来仅自身治疗和驱散,加强后增加伤害、辅助目标提升攻击力。
+9技能
1.原来低血量自身物理伤害和防御提升,加强后与敌方能量技关联且受击时自身和目标均有增益。
+11技能
1.原来回合开始特技免疫但物理伤害加倍,加强后暴击和攻击后自身及团队增益。
+12技能
1.原来生命上限较低,加强后提高且幼体死亡后完全体登场机制不变。