普通技
(一)伤害输出
范围伤害
1.这一技能是[特技]类型,对敌方十字造成400%的伤害。十字范围的攻击在战场上具有独特的覆盖性,通常能影响到敌方前排中央以及相邻的两侧目标,或者是后排中央以及相邻的两侧目标。这种范围性的攻击方式在面对敌方聚集型阵容时,能一次性对多个关键目标造成伤害。
2.如果将角色的基础攻击力设为A,那么该技能对每个处于十字范围内的敌方目标造成的伤害值为4A。这一伤害量在普通技中是比较可观的,能够有效地削弱敌方多个目标的生命值。
(二)团队增益
能量补充
1.为己方全体增加1点能量。在战斗中,能量的积攒对于释放能量技至关重要。这个效果能够让己方队伍的所有成员更快地积攒能量,提前释放能量技。例如,对于那些需要较高能量才能释放的强力能量技角色来说,这1点能量可能会使他们提前一回合释放技能,从而在战斗节奏上取得优势。
2.从团队协作的角度来看,这有助于整个队伍的技能释放协调性。如果己方多个角色都接近能量技释放的能量需求,这1点能量可能会引发一轮能量技的爆发,对敌方造成连续的高额伤害或者施加多个负面效果。
后排保护
1.额外使己方后排抗暴率增加30%,持续1回合。在战斗中,后排角色往往相对较为脆弱,是敌方重点攻击对象之一,特别是敌方具有穿透前排防御直接打击后排的技能时。
2.增加抗暴率可以有效降低己方后排被暴击的概率。暴击通常会造成比普通攻击更高的伤害,提高抗暴率能够在这1回合内保障己方后排的生存能力。例如,如果后排角色原本被暴击的概率为P,在这个技能效果作用下,被暴击的概率变为P\times(1 - 30\%)=0.7P。
能量技
(一)伤害机制
主要目标伤害
1.这是一个[物理]类型的能量技,对敌方攻击最高的目标造成600%的伤害。在敌方队伍中,攻击最高的目标往往是主要的输出角色,对其进行高额伤害打击可以有效地削弱敌方的输出能力。
2.假设角色的基础攻击力为B,那么对这个敌方攻击最高的目标造成的伤害就是6B。这种针对性的伤害输出能够迅速削减敌方核心输出角色的生命值,改变战场上双方的输出对比。
基于生命上限的伤害
1.同时,对目标造成其生命上限20%的伤害。这个伤害是基于目标的生命上限计算的,与目标的当前生命值无关。对于生命值较高的目标,这部分伤害可能是非常可观的。
2.例如,如果敌方攻击最高的目标生命上限为H,那么这部分额外伤害就是0.2H。这种伤害机制在面对高生命值的敌方输出角色时,能够突破其防御和当前生命值的限制,进一步确保对其造成足够的伤害。
(二)控制效果
放逐效果
1.额外将敌方随机一名目标<放逐>至宇宙监狱,持续1回合。<放逐>效果使目标无法行动,这意味着被放逐的目标在这1回合内不能进行任何攻击、释放技能或者移动等操作。
2.并且被放逐的目标无法获得增益状态,这限制了敌方团队通过增益技能来提升被放逐目标的能力。同时,被放逐的目标仅可触发治疗类触发技和专属类触发技,这进一步限制了其在被放逐期间的作用。
3.若连续对同一目标施加<放逐>,则<放逐>不生效。这一规则防止了对同一目标的过度控制,保证了游戏的平衡性。若施加<放逐>时敌方仅存一名目标,则<放逐>改为<囚禁>。
囚禁效果
1.<囚禁>效果使目标受到的治疗效果减少50%,这对于依赖治疗来维持生存的目标来说是一个很大的削弱。同时,目标无法获得增益状态,仅可触发治疗类触发技和专属类触发技。
2.在敌方仅存一名目标时,这种囚禁效果能够在限制其治疗恢复的同时,防止其通过增益技能来增强自身能力,从而更容易被己方击败。
普通技对比
(一)伤害方面
1.加强前:伤害为300 - 400%,不稳定。
2.加强后:稳定在400%,输出更可靠。
(二)团队增益方面
1.加强前:仅全体加1点能量。
2.加强后:除加能量外,后排抗暴率提升30%(1回合),团队增益更全面。
能量技对比
(一)伤害方面
1.加强前:对敌方攻击最高目标600%伤害。
2.加强后:在600%伤害基础上,增加目标生命上限20%伤害,输出能力更强。
(二)控制效果方面
1.加强前:眩晕、重伤概率均为200%,有不确定性。
2.加强后:增加放逐(随机目标)/囚禁(特殊情况)效果,使敌方目标无法行动或减治疗等,控制更稳定、多样。
+1王者之力 效果 1.抗暴率+20%:这一属性的提升可以有效减少奥特之王受到暴击伤害的概率。在战斗中,暴击伤害通常是普通伤害的数倍,提高抗暴率有助于提高生存能力。 2.受到的所有伤害减少16%:这是一个全面的减伤效果,无论是物理伤害、特技伤害还是其他类型的伤害,都能减少16%。这使得奥特之王在面对各种敌人的攻击时都能更加坚韧。+3形志强化·超越 效果 1.造成的所有伤害增加10%:这有助于提升奥特之王的输出能力,无论是普通攻击还是技能攻击,在造成伤害时都能获得10%的加成。 2.受到的所有伤害减少10%:再次提升了奥特之王的生存能力,与其他减伤效果叠加后,能使奥特之王在战场上更难被击败。+4王者威严 效果 1.免疫<封技>效果:封技效果可能会限制奥特之王使用技能,免疫这一效果可以确保他在战斗中能够正常施展技能,保持战斗的主动性。 2.每当受到能量技攻击时,抗暴率+40%,持续2回合:这一效果在受到能量技攻击时触发,在接下来的2回合内大幅提高抗暴率。由于能量技往往具有较高的伤害,这一效果可以在关键时刻减少受到的暴击伤害。+5能量充盈 效果 1.初始能量+2(第一回合即可施效能量技):这使得奥特之王在战斗开始时就拥有更多的能量,可以更快地施展能量技。在战斗中,先一步使用能量技可能会带来战局的优势,例如先控制敌人或者先造成高额伤害。+6传奇之王 效果 1.上阵出场时,使己方所有奥特角色的生命值提高20%:这是一个团队增益效果,在奥特之王上阵时,能够提升全体奥特角色的生命值。生命值的提升有助于整个队伍在战斗中的生存能力,尤其是在面对敌方强力攻击时。 2.上阵出场时,使己方所有奥特曼角色造成的伤害增加20%:同样是团队增益效果,增加了己方奥特曼角色的输出能力,使得整个队伍在战斗开始时就具备更强的攻击力。+7王者铠甲 1.效果 1.生命值+2500000:直接增加了奥特之王的生命值总量,使他在战斗中能够承受更多的伤害。 2.免疫<眩晕>效果:眩晕效果可能会使奥特之王在回合内无法行动,免疫这一效果可以保证他在战斗中的正常行动,避免被敌方控制技能限制。+9王者之锤 效果 1.命中率+100%:这确保了奥特之王的攻击几乎不会出现未命中的情况,提高了他的输出稳定性。 2.全场每有一名奥特曼角色施放能量技,奥特之王获得1层<王者之锤>效果,持续2回合:这一效果与团队的能量技释放相关联。<王者之锤>效果可以提升攻击力、所有防御和技伤减免,最多不超过30%。这鼓励团队中的奥特曼角色积极释放能量技,同时也能逐步提升奥特之王的战斗能力。+11王者制裁 效果 1.每次攻击后追加一次攻击:[物理]对敌方十字目标造成200%的伤害,对目标造成其生命上限10%的伤害;额外使自身免伤率增加40%,持续1回合:这一技能效果包含了追加攻击、基于目标生命上限的伤害以及自身免伤率的提升。追加攻击可以增加输出量,基于生命上限的伤害对于高生命值的敌人有很好的打击效果,免伤率的提升则在攻击后增强了自身的生存能力。 2.每次施放能量技后追加一次攻击:[特技]对敌方生命值最高的目标造成400%的伤害,对目标造成其生命上限20%的伤害;额外有200%概率使目标<重伤>,持续1回合:能量技后的追加攻击具有更高的伤害倍数,并且有较高概率使目标进入<重伤>状态。<重伤>状态可能会对目标的战斗能力产生进一步的削弱。九、+12王之祝福 效果 1.回合开始阶段,对己方生命值最高的目标施加<恩赐>印记,持续15回合:<恩赐>印记具有治疗和解除负面状态的功能,为己方生命值最高的角色提供了持续的保护和恢复能力。 2.上场的前3次施放能量技时,奥特之王对自身施加《祝福>效果,持续15回合:《祝福>效果可以在目标受到致命伤害时恢复其生命,为奥特之王自身提供了一定的保命手段。+18上限突破 效果 1.该角色物防与特防额外提升60000:直接提升了奥特之王的物理防御和特技防御能力,减少受到的物理和特技伤害。 2.免伤率上限提升至57%(进场前)/70%(进场后)/80%(战斗中):这一效果逐步提升了奥特之王的免伤率上限,在不同的战斗阶段提供了更强的减伤能力。超越技能 进阶+15自动激活 - 王之冠冕触发时机 回合开始阶段 1.这一技能在每个回合开始时就会发动,是一种较为稳定的团队增益技能。在回合开始时施加效果,能让己方角色在回合内受到保护,不需要依赖其他特定的触发条件,保证了技能效果的持续性。效果范围 己方全体 1.对整个己方团队生效,体现了奥特之王作为一个强力角色在团队中的支援能力。无论是前排的肉盾型角色、后排的输出型角色还是辅助型角色,都能享受到这个技能带来的效果,增强了团队整体的生存能力。技能效果机制 1.治疗值转化护盾 1.当目标受到溢出或无效的主动技治疗效果时才会触发。这一机制与治疗技能相关联,例如己方的治疗角色对已经满血的队友进行治疗(溢出治疗),或者某些特殊情况下治疗被判定为无效时,原本浪费的治疗量可以被利用起来。将治疗值的10%转化为护盾,既避免了治疗资源的浪费,又为目标提供了额外的防御手段。 2.护盾可以为目标抵消等量受到的伤害,相当于为目标增加了一层额外的生命值,在受到敌人攻击时先消耗护盾的值,从而保护角色的实际生命值。 2.护盾生效条件和限制 1.护盾值在基地护盾失去后生效,这意味着在有基地护盾存在时,这个技能产生的护盾不会生效。这种设定可能是为了避免护盾效果的重复计算或者过于复杂的护盾叠加情况。 2.护盾至多不超过目标生命最大值的20%,这是一个上限限制。防止在某些极端情况下(如大量溢出治疗时)护盾值过高而导致游戏平衡性受到影响。 3.与奥特之王存活状态的关联 1.若奥特之王阵亡,则<王之冠冕>效果消失。这体现了奥特之王在团队中的核心地位,他的存活与否直接关系到这个团队增益效果的存在与否,也强调了在战斗中保护奥特之王的重要性。
生存能力
减伤与防御提升
1.多个被动的减伤比例提高,如+1从减伤12%提升到16%,+11在加强版中也有免伤率增加等情况。
2.+18物防与特防提升数值从40000提升到60000,进一步增强防御能力。
免控与特殊免疫增强
1.+4加强版增加了免疫<封技>效果,+9原版和加强版都有免疫<眩晕>效果,在免控方面有强化。
输出能力
1.伤害提升
1.+3造成伤害的提升幅度从5%提升到10%,+11技能加强版增加了攻击追加效果,大幅提升了输出能力。
2.+12从单纯追加攻击变为加强版的提供团队辅助同时自身也有一定输出增强(如<恩赐>印记与自身攻击后的效果)。
攻击附加效果
+11加强版攻击后可使目标<重伤>,限制敌人恢复能力,增强了输出的效果性。
团队协作
对队友辅助增强
1.+7加强版通过<王者之锤>效果与队友能量技释放关联,提升自身能力,增强团队协作性。
2.+12加强版的<恩赐>印记能为队友提供治疗和解状态能力,并且有转移机制,更好地辅助队友。
对团队整体提升不变
1.+6在原版和加强版中对己方所有奥特角色的生命值和伤害提升比例不变,稳定团队增益。
修炼侧重
攻击类:命中/攻击
防御类:抗暴/双防



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