01
技能介绍
先放总结,不想看技能细节的
看完总结跳到第二部分看阵容搭配:
*PVP向大范围aoe法师,启动快且稳
*技能对后排伤害很高,也很限制前排走位
*具有很强的收割滚雪球能力
*后劲不足,并不适合打持久战
⭐大招-魔渊之引
*初始能量400点,帮助快速启动之一
*大招范围极大
范围很大
上图大招释放落点是蝎子旁边的双子
大招依然能够打到对方最后排的死潮法师
*大招伤害远比账面倍率高
情况类似波妮,伤害pvp是够用的
且搭配呼金、尼汝,转真伤机制可克服低倍率
大招伤害对后排脆皮的威胁极大
*大招强制收割机制不强,但自身收割能力不错
大招强制收割机制,斩杀线挂钩攻击力
在PVP有点用,推图里收割怪物就不现实了
不是冰魔、神斧那类强斩杀机制
无法直接斩杀两条命的骨王
凤凰有点看不清,但理论上也不行
斯内普整体的收割能力很不错
1)夸张的魔法配饰技能
2)专武增加15点终结
3)专精收割成功后加20点暴击
*大招牵引效果很强,十分克制近战英雄
*大招是场地技能,即使斯内普中途阵亡
大招的效果不会消失,当然更不存在被打断
⭐小技能-厄难之灾
小范围aoe技能,无特效
开局就放,主要作用是给斯内普回能
大招聚怪后也能补一点伤害
⭐小技能-巫影魔爪
抓起离我方最近的敌方,扔回敌方最密集位置
扔的过程中强控被扔单位,但落地的aoe不带控制
技能cd很长,而且开局释放的时机也比较晚
作用主要是把大招黑洞的漏网之鱼扔回黑洞中心
⭐专精
加暴击,收割成功后继续加暴击
⭐专武
两个主要功能
*沉默梅林(3星词条技能)
简单说就是推迟敌方回响技能的释放时间,8秒
对部分开局立即释放的回响影响比较大
如注光术、浴能术、引雷术、启明术
总的来说对赛季回响的影响更大
因此斯内普相对更适合打巅峰
*开局释放弱化版启明术、星陨术、禁锢术
花样虽然很多,但最重要的就是启明术
开局霸体8秒
由于关键的专武机制都是一次性效果
因此斯内普存在战斗中后劲不足的情况
打持久战比较弱
⭐觉醒技能
开局获得200能量,帮助快速启动之二
相当于起手就是600能量
如果敌方站位密集
开局小技能的三球aoe能打到几个人
5秒就可以释放第一次大招,快得离谱
且因为开局有霸体,很难阻止斯内普开局的大招
02
阵容搭配
斯内普毫无疑问是pvp向英雄
要打pve估计只有沙盘里砍精英据点小怪
八宝目前仅测试了他在巅峰竞技场的表现
相关结论也可引申至公会争霸
⭐适配体系
*耀光天赋
没想到啊,耀光天赋可能要靠斯内普翻身了
上面这张要说明一下,对方站位有点失误没站核心
斯内普跟呼金的相性太好了!
1)呼金大招启动极快,可以帮斯内普挡五月踢
2)斯内普手很长,基本不会移动
稳吃呼金身后的高额加攻效果
3)呼金配饰技能,转真伤机制暴力增伤
斯内普跟卢卡的相性也不错
1)卢卡初始能量600且基本霸体
在前排扛伤开大极快,可以帮斯内普挡五月踢
2)卢卡大招范围晕眩,斯内普大招聚怪
加强卢卡的群控效果
组出耀光天赋后,另外两个英雄
建议带一工具人和一输出
*亡灵天赋
亡灵天赋本来就是速杀向
斯内普超快的启动特性,完美适配亡灵天赋
1)苍白开局跳入敌方阵营
因为吸引火力自带聚怪效果
2)亡灵的尼汝也有转真伤的配饰技能
3)波妮的衰老机制,与斯内普的aoe法伤相性极好
4)搭配收割极强的引雷术
按目前的测试情况看
加入斯内普后,亡灵队有了跟绿裔队掰手腕的能力
⭐体系价值
斯内普最大的价值
八宝觉得是给凑不出神魔队玩家一个新选择
众所周知当前版本,绿裔队比较强势
大量无神魔队玩家使用两队绿裔
第三队多数上阵蛮血队,但这队其实不强
属于无奈之举
而加入斯内普的耀光/亡灵队
基本稳吃蛮血的近战和后排
也有与绿裔抗衡的能力
而且组队使用的英雄,除了波妮
其他队友均非固有体系中的核心英雄
无神魔玩家,第三队能凑出更强力的队伍
而且由于开局霸体,发挥也比较稳定
理论上有一定防守能力
如果是公会争霸的先锋五队
八宝判断目前必有斯内普的位置
03
抽卡、练度建议
斯内普毫无疑问是pvp向英雄
⭐适用人群
*普通玩家
对于氪度较低的玩家,肯定不会是必选项
PVP玩法收益不高,且体系迭代也比较快
但如果比较喜欢PVP玩法
八宝觉得这会是你不应该错过的PVP英雄
体感强度比较接近波妮、蝴蝶这一档
但不建议现在立马就抽
对于这种PVP向英雄
体系开发非常重要,不妨让子弹飞一会
如此高的强度,基本招募期结束前就会有成熟阵容
到时再看看阵容是否适配自身卡池
这块八宝也会盯紧
争取招募期结束前再出一期攻略
*大r玩家
必抽必抽,公会争霸五队先锋战绝对用得上
⭐练度建议
巅峰+、三星是最基本的
这俩提供的机制在pvp中非常关键
至于大R玩家要到冠几
这点只能结合所在服务器的环境了
毕竟冠阶的威压、统率属性影响极大
不拉到战区的冠阶数量平均值,肯定很影响发挥

说点什么吧~