种族与属性

高级狩猎卷保底数量:36到37
这次用普通形态作为模板来介绍从整体种族来看的话,血量可以说是差到爆炸。作为一个输出或者是一个肉盾来说,100点的血量在现在确实是不怎么吃香,当时我在测试的时候就提到过,将这个精灵的血量提高一点,但是未被采纳,其他方面的话就比较的平均化了,较为优秀的物攻物防让该精灵的定位表面看起来特别模糊,特性的定位是输出,但是物防搞那么高,也不知道为什么还不如转移到特防或者是血量更好,但最起码物防搞那么高,能够吃得消对方的物理输出还是蛮理想的,就是血量只有100,是这个精灵最大的毛病,至于自身的特防的话还行总比没有好。
物攻配合自身的场地特性效果能够让自身的输出达到一个非常高的场合,但并非是他的同伴鸣鸣这种极限的破防手,因为这个精灵只要遇到被对面给抵抗的宠物,那基本上也就报废了,而且他的这个输出会随着场地的减少而慢慢的降低,所以我在一开始才会说这个精灵的输出定位就是一个首发的爆破宠物,能打多少就打多少,打不了咱们就下场,然后瞅准机会再上来打一波。
至于自身属性的话,草和妖精的搭配抗性还算是不错,但你要说打击面的话,那就相当尴尬了,只要对面出一个火或者是钢,那就直接报废了,特别是当这两个属性融合在一起的时候,那就是四倍抵抗草和妖就更不要说在游戏内还有个火钢兽在等待加强当中,所以说这个精灵的整体出场率肯定不如同一个版本加强的火爆兽,这个是肯定的,毕竟人家还有锁血,而且还是一个极限的收割宠物,甚至是当做一个破防宠物都行。
特性

所以说这个精灵的定位才显得比较模糊,毕竟沼泽场地能够给草属性精灵回血和加伤,这就是个辅助定位,但是整个特性和种族配置全部都是围绕该精灵的输出玩法作为服务对象。
技能搭配输出流

性格:固执,努力值:血量物攻,道具:坤舆牛铃,特性:沼泽守护者,极巨化
首先要讲一下这个专属的情况,因为这次游戏专属的名称有点生僻坤舆(yú)查了资料才知道是大地的意思,所以这个专属升级之后,和原来的名字只不过是换了一种读法罢了,平时玩家还是称呼他为牛铃或者是专属好一点,就别纠结这种生僻字了

专属需要花费一万钻石起源精华就可以进行升级了,也可以等后续活动上线直接购买,有了这个专属之后,血量和物攻面板会上升20%,保证了自身的坦度和输出,进一步提高。场地效果变成八回合场地效果,最关键的是无法被无效,也就是说这个精灵是可以去吃对方落拳缺点就是果子没了,容易中状态,那么讲完了,专属剩下的就讲一下技能配置,首先草和妖两个技能是必须要带的,这边考虑了,可以使用华尔兹能够转移障碍物,再加上神威木槌可以有概率将对方甩走,并且伤害也不低。
如果没有华尔兹这个技能的话,也可以考虑用其他的妖精属性招式都是可以的,就比如说灭龙掌前面我也说这个宠物的打击面最大的盲点是火和钢,也包括毒属性,那么想要应对这三个属性的话,可以考虑地震,也就是地面属性的招式,但是这个技能过于普通,所以我这边还是考虑了可以用破势拳这个技能还可以拥有极巨化状态,所以说给这个精灵用,是比较合适的,那么还有一个打击面可以考虑岩石属性用来打飞,反正补充打击面的就这几个属性,地面属性肯定是最佳,因为可以把钢和毒两个属性给他全部克制,但是盲点就是遇到飞行宠物就很尴尬了,最后讲一下这个技能的具体思路吧,首先就是首发登场,然后直接攻击加六八回合场地,根据对方的首发精灵选择,技能进行输出,如果对方不选择和你硬碰硬,选择切人,那么我们打一下也不亏,然后我们也切队友,或者是接着进行输出,由于有特性的减伤,所以基本上对方是无法将我们秒杀的,所以我们可以直接首发,打了就跑,然后等后续瞅准机会再次上场进行输出,但是缺点就是一旦队友都没了,自身墙角对面还能够抵抗你的伤害的话,那就爆炸了,因为你越到后面伤害就越低,所以说这个精灵只适合当做一个破防的宠物使用,并不像其他的输出可以墙角一样,这一点还是需要各位多多注意的。