铁辙迹属于未来宝可梦,是顿甲的未来形态。
种族与面板
保留了原本现代种的地上属性,同时附加了钢属性,这两种属性搭配在一起抗性还是挺不错的,起码钢属性抗性我不必多说好到爆炸,但是偏偏配合地上属性,这会导致原本草属性和冰属性是0.5倍抵抗结果变成了一倍,那么剩下的弱点就包括火、地、格斗、水,就这四个弱点,其中同版本更新的骑士正好是火,虽然自身拥有地属性,可以反过来克制对方,但是别忘了对面速度比你快,对方拿先手就比谁的伤害高。
从种族值方面来看的话,自身的输出是不低的,但是更优秀的是自身的血量和物防,特别是物防下面给大家看下面板
特性
那么铁球状态不仅可以让自身无法被强制切换,还可以让对方强制切换,只要使用球类或弹类招式就可以让对方有50%的概率切换宠物,如果自身的物防高于对方,就可以将概率提升100%,并且伤害也会提升,大家也都看到了这头大象,他的物防就限状态下可以突破4万,那么也就是说,在当前环境下,很难有极限肉盾的防御宠物,超过这个精灵的物防,除非是互相打内战,就比谁的共鸣数值好了,因为同样的大象配置,到最后拼的就是共鸣系统的数值。
技能搭配辅助流
性格:悠闲、淘气,努力值:血量物防,道具:反弹厄运披风、火炬杯锁链、鱼群杯粘液,特性:钢铁巨球,特殊系统:超级重力地狱:超级吼叫
在讲解配置之前,首先要讲一下这两个专属技能,首先这两个专属技能全部是弹和球种类技能,那么也就是说刚好可以触发这头大象的特性机制,同时如果对方因为手动切换宠物,其他效果被迫切换精灵,还可以让自身的物攻和特防增加说白了,全部就是配合该特性效果使用的,因为特性效果是可以让对方切换走人的,然后刚好使用这两个技能,其中一个将对方甩下去就可以互相触发各自的效果,说白了,这个精灵如果强化起来,对面是1点辙都没有,对面劝退没有任何的办法,因为自身无法被劝退,如果对方想用黑雾这种状态取消自身的强化的话,也不怕因为自身的技能基础伤害是很高的,而且还有特性的加伤。
钢铁洪流是增加特防的,剧烈震动的话就是增加物攻,当然了,也可以再使用一个球类或者是弹类招式,但是我查了一下都不是特别好用,除了一个火焰球难搞到手,而且命中率很低以外,其他的都比较一般,那么这次讲一下,如果使用剧烈震动打漂浮或者是飞行属性的宠物,能不能当场给予伤害?这个我是试了一下的是可以的,先开放重力然后造成伤害,那么就保证了自身的两种属性,打击面基本上是没有盲点,如果要说一定的缺点的话,那就是遇到召唤火当场报废,剩下两个技能的话,就是一个替身,同时可以给对方带来混乱状态,还有一个技能是回血的,这个机动盾牌技能拥有增加自身能力的效果,不过是在下回合发动,如果这个时候切换队友,那么就可以给队友提供能力了,如果不切换的话,那么能力将会给自身增加这个能力,就是双攻和速度,关于这个惊人的具体玩法的话,就是很恶心,首先就是来一个替身,然后由于不怕被对方甩走,所以可以使用技能疯狂的甩来甩去,让对面恶心到爆炸,由于自身的物防就算不是在极限满配状态下,也可以获得3万5的面板,这个数值面板不是一般的物防宠物,能够超过的就更不用说大多数的输出宠物撑死也就1万6左右的物防,所以保证了自身的甩人效果是100%的,那么更恶心的点就是如果自身是一个钉子队伍,那就可以将这只大象的机制发挥到极佳状态,甩来甩去,还可以给对方,增加间接伤害缺点就是自身防止不了对方解除钉子。
所以说关于这个精灵,大家用起来的话,无论是首发也好,还是半路当做个墙角宠物也好,都是可以的,反正这个精灵的坦度肯定是不低的缺点就是如果当前环境物理输出少,特攻输出多就很麻烦了,优势在于自身的机制,不怕被甩还可以甩对面。
最后讲一下这个精灵买不买的问题,首先这个精灵的机制很不错,可以买,但是要取决于当前的环境,我再次说一遍,如果当前环境物理输出较少,特工输出较多,由于自身的特防极低,所以拿不到什么优势,这个时候就不要买了,如果是蛋孵出来的,那就赚了,直接扔仓库,或者是直接拿出来玩儿就可以,不过这两个技能的话,孵蛋出来的可不会有,还需要另外购买,因为这两个专属技能也是相当的核心关键,说白了就是可以把这头大象当做是活动的赠品,但是可千万不要专门去买。



说点什么吧~