霁岚秋弃坑之后也没人做风物池解析了,应群友要求,我捡起来接着做。
基础的理论沿用鸡哥的严格赋值法,但由于部分武将500怒气怒攻、怒攻回怒、2龙魂值释放龙魂技等情况的出现,以及先手权日渐重要导致虚战重要性提升等原因,本人适当调整了怒气及龙魂等部分赋值,下图为基础赋值规则。
规则说明如下:
1、赋值的基础逻辑,是沿用鸡哥的1%增减伤=100分为基础赋值原则,为了简化计算流程,将最终增/减伤视作普通增/减伤(数学上的价值确实是一致的),即得分一样。而前/后排增伤=50分(一半),1%灭蜀=25分(四分之一),以此类推;
2、按上文已提及的,虚战先手权价值提升的原因,暴击类等虚战较多的属性,在原赋值的基础上增加了50%;
3、普攻和怒攻的价值不同,将增伤记作:增伤 = 普攻增伤 + 怒攻增伤 + 其他类型增伤 + 龙魂增伤,并且普攻占比相对低,怒攻、龙魂技占比相对高,故普攻加权为5%、怒攻加权为30%、龙魂加权为40%;
4、【特别说明】以上为单个风物得分的计算方式,由于所有风物5星之后的属性得分均一样,因此风物评分仅针对无双以前的风物。为方便展示,表格内评分为实际得分/100的结果;
5、卡池则以该卡池内所有橙色分数的总分除以橙色风物的个数(即风物平均分)计算得出最终的卡池得分。分越高意味着内容越好。后续会沿用该规则,持续更新不同风物池的具体性价比评分内容;
6、该风物评分体系,仅从硬件提升角度给大家提供风物优先级及卡池优先级的参考,并不能完全等同于实战效果。
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由于巅峰及长安风物所提供的羁绊效果为光环类效果,无需上阵即可带来战斗效果及属性、战力的增加,因此风物总得分直接为风物及羁绊的复合得分。
而非光环类的风物,无光环类得分,评分会明显低于光环类风物。
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在认同评分规则的前提下
巅峰风物评分如下:
长安风物评分如下:
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特别提醒,由上图可知,由于巅峰及长安类的风物羁绊得分非常的高,因此建议大家的长安及巅峰风物的培养策略为如下顺序:
①全部开1星激活羁绊;
②全部追3星,激活2星羁绊;
③按得分高低顺序依次追5星;
④全5星之后,再按评分顺序依次追3火、5火。

说点什么吧~