【写在最前】(纯萌新扫盲,有一定测试经验的老登可以跳过)
由于很多小登是没有参加过之前的内测的,所以开篇,还是想先简单地跟大家介绍下三幻2的整体玩法:
1、对战系统:伪魔灵like(参考阴阳师等),武将存在速度属性(武将出手顺序判定优先级为:速度-战力-站位,高速先出手,同速高战先出手,同战则站位靠前的先出手),后续需要安排武将属性点进行调速排速来决定出手顺序,技能存在推拉条效果(增加、减少行动条),而对局中各个武将释放技能,则会根据行动条依次排轴。
局内的技能释放则需要控制战意(全队共享)。
Pve方面,在经历过内测数次调整后,关卡难度已经明显下降,只有部分精英关卡需要手搓,相对亲民,基本可以依靠装备风物等模块带来的基础三维数值提升,实现数值碾压自动推图;
Pvp方面,现有的竞技场系统等模式下,对手为ai自动释放技能,这就又更倾向于传统的数值卡牌模式。游戏内可以自己设置ai释放的顺序,需要自己弄脚本。现版本ai有点憨,待官方改进。
总体而言,虽然三幻2要手搓,但后续基本会以自动战斗为主,毕竟你三幻2操作性,总不能比三国志战棋版还高吧,后期不都是自动。
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2、养成系统:整体类似传统卡牌,现有已开启的玩法中,前期的主要内容如下
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玩过拉条卡牌的应该都知道,速度和推拉条,是该类游戏的核心属性。
而战意则类似其他卡牌的怒气等体系,直接决定你局内角色如何释放技能。
【结论】相对高贵的属性:速度、推拉条、战意。
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【火烧扫盲】
在系统介绍火烧阵容之前,先给大家科普一些三幻2基本的战斗设定。
一、伤害类型:
1、基于三幻1的传统模型,我们将游戏内伤害,分为三个大类:
①直接伤害是游戏的基础伤害模式;
②真实伤害和异常类伤害,均无视防御,仅吃己方攻击力白字;
③真伤跟异常类伤害的区别,仅在于乘数区间,如真伤不吃异常命中等。
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2、【重点】区别于三幻1的火烧,三幻2的火烧,本质上是【直伤】,希望各位老毕登不要误解。
其实,三幻2现阶段的所有武将伤害实质上均为直伤,全部都吃己方攻击及敌方防御,并且游戏内细分为了直接伤害和间接伤害,而两者的区别也仅为乘区不同。
现版本火烧在游戏内文本描述为【间接伤害】,其基础的伤害计算公式(其余乘区待验证)为:
火烧实际伤害=(攻击- 防御)*技能系数 x(1+增伤-减免)x(1+最终伤害-最终减免)x(1+间接伤害增加-间接伤害减免)x(1+灼烧伤害系数)
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二、三幻2战斗阶段的设置
1、大前提:三幻2是回合制游戏。区别于三幻1的回合内阶段设置,三幻2的战斗阶段,更类似于三国杀的“准备阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段”的模式。
2、轮次:在三幻2的文本描述上,大的战场回合数叫做轮次数。
轮次就是传统意义上的战斗回合,即我们常规意义上的“第1回合”“第2回合”,正常战斗最多持续10轮。
3、回合数:三幻2技能文本描述中的“回合数”,实质上指的是在当前轮次中,武将出手的回合。
简单点说,就是类似典韦这种多动角色,在1轮战斗中,存在多个武将回合。
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三、火烧结算设定
三幻2的火烧结算阶段,为回合开始前,即每个武将该轮次内的单次回合开始之前。
而灼烧是有回合限制的,也就是生效次数的限制。
默认灼烧是持续1回合,而特定条件下如3火陆逊的复制灼烧,可能会持续2回合甚至更高。
举例:典韦当前轮次内,多动,打了4次反击,则每次反击开始之前,都将受到灼烧伤害,伤害系数取决于灼烧的层数,每次反击都将消耗1层典韦身上的灼烧,若该灼烧持续2回合则消耗其1个回合数。
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四、灼烧与引爆
火队的基本输出循环,是挂火-引爆。
这里给火烧入门玩家介绍些基本概念。
挂火,顾名思义,就是给敌方施加灼烧类状态效果,这类灼烧效果,怎么结算伤害,上文已经说过了。
铺火,你当它是王者荣耀周瑜的1技能吹风就行,即将敌方身上现有的灼烧类状态,扩散到其他敌方角色身上。铺火也可以理解为一种快速的挂火方式,相对来说,受异常命中等属性的影响更小。
引爆,提前结算敌方身上已存在的灼烧类dot。举例就是敌方身上3层火,原本需要敌方武将动3次才能造成30%*3合计90%的法术间伤,而引爆可以直接提前结算,在引爆的瞬间直接造成90%的法术间伤。
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那么在了解了基本战斗设定后,我们开始系统地了解火队的建队方向。
一、火烧卡
由于火队的核心机制,是挂火及引爆,那么建队的核心思路,就是先确定游戏内有哪些火烧卡并围绕核心火烧卡进行培养选择。
这一点,三幻2很良心,没有在开服给火批太多的选择,技能词条设计挂火引爆内容的,仅仅只有周瑜和陆逊2个角色。
【重点】火队开服核心角色为:周瑜+陆逊
卡池选择:
①新手池无火烧神将,跳过;
②七杀池,双心愿挂周瑜+陆逊;
③常驻普池,抽吴国。
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二、非火烧卡的取舍(剩余4个位置)
1、羁绊及阵营
常规4张同国籍卡激活全队25%增减伤光环,因此配队时,火队应优先设置4张吴国卡,或者4张女卡,或者4张谋卡。已确定位置的2张核心卡周瑜陆逊,阵营为吴/谋。
2、上文已经说过,推拉条及速度属性高贵,那么我们看看技能中含推拉条有哪些角色(优选吴/谋/姬):
①考虑到吴国国籍,治疗位的选择上步练师是最契合的
②综合来看,孙权、蹇硕和乔菱,分别是橙、紫、蓝三类品阶中,贵族属性相对超标的3张卡。
【结论】【孙权+步练师】无疑是后期火烧成型阵容中最优先选择的2张卡,这2张卡均为推条辅助卡。
截止目前,在公式推图【1T+2辅助+2攻击+1摇摆】的阵容选择中,我们已经确定了2辅助和2攻击的位置,我们仍缺少一个核心T位,下面我们看T位的选择。
3、T位置的选择(由于风物没出,仅根据技能判定,后续风物有变动会楼下调整)
①【重点】现版本的所有盾辅卡中,没有一个有间接伤害减免及灼烧伤害减免的团队增益效果,而很多都有直接伤害减免(如曹仁的固若金汤)或者抵消直接伤害(如甄姬的幽兰)之类的效果。
火烧得益于其间伤的属性,在敌方无团队光环额外减免的情况下,实质上是在所有队伍中,相对不缺伤害的。
因此,对火烧而言,T位置的作用,更多的应该集中在团队生存,尤其是核心双C的保护上,而非增伤辅助类效果。
②基于上述出发点,我们仅对现版本所有T的团队免伤能力和主C保护的能力上,做出如下对比(下图为上限数值):
【结论】由于火烧双C对战意的要求较高,因此我们在团队免伤及c位保护的基础上,同样需要考虑战意值的消耗。
火烧T:周泰>曹仁>张飞>其他。
其中,周泰由于自带复活,3星本体即可上阵,但前期周泰练度低时,由于分摊伤害过多,在周瑜陆逊双c到位的情况下,建议配备双治疗,以保证周泰的生存。
4、最后,是摇摆位的选择
由于后续有限定谋卡和姬卡的副本,因此在最后摇摆位的选择上,想要兼顾pve,火烧需要尽量在摇摆位选择谋卡或者姬卡,并且功能性上,需要作为团队辅助位来呈现,核心的功能应类似副T,依旧是增加团队的免伤能力,以及对双C的保护,也可以辅助治疗来提高周泰的生存。
①谋:贾诩和李儒为毒体系核心双C,火队直接放弃;诸葛亮由于绝技和突破技对于战意的消耗过多,应为谋队的核心位而非火队,火队放弃。
【结论】谋卡中,火烧优选郭嘉和陈宫。
②姬:优先排除输出位的孙尚香/村花;坦克位的果果根据上图的火队评分并不高,因此放弃;辅助位优选甄姬,貂蝉由于其一定程度地提升攻击,对火队来说收益较小,因此不建议大家使用。
【结论】姬卡中,火烧优选甄姬,蓝紫卡可以用大小乔及蔡文姬过渡,其余武将忽略。
③打断位:新手首次十连送的甘宁,以及主线嫖到5火的曹操,都是打断位非常不错的选择。而打断作为pve中非常有用的一环,在新区前期开荒中,相对还是比较重要的。
【结论】打断位甘宁或曹操皆可。
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截止这里,火队的成型阵容基本锁定为:周瑜+陆逊+孙权+步练师+周泰/曹仁+摇摆位谋姬卡或打断卡。
火烧新区武将培养方案如下:
周瑜+陆逊:通过七杀符卡池双心愿及普卡池吴国阵营,稳定抽卡培养
步练师:开服8选1自选
周泰/曹仁:首冲3R
孙权:普卡池吴国阵营出,前期没有的话,可使用蔡文姬过度
摇摆位:谋姬橙卡没有获得的情况下,使用打断卡推图。其中曹操为主线赠送5火,甘宁为新手首次10连固定出,本体打断即可。
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在火烧双c未获得的情况下,直接用下图阵容自动挂机推图就可以了,精英手操,注意留战意给曹操和甘宁打断。
普池阵营up池:当日首个橙卡必为up阵营,之后开始随机,因此建议白嫖和小氪玩家,在当天阵营心愿获得后,停抽等次日。(你怎么知道我吴国up池子,出了关羽)
武将觉醒:由于70级之前可以无损继承,而继承天赋只针对觉醒主干部分,因此只建议给陆逊周瑜孙权步练师周泰,觉醒分支,其余卡前期均不建议使用龙珠觉醒分支。
职业推荐:
周泰:卫士(后期转铁卫)
曹仁:防御(后期转阵法师)
周瑜:督军
陆逊:策士
步练师:辅助或奇才,建议前期辅助
孙权:领袖
其余过渡将,由于不点分支,不用考虑职业
火烧风物分析:
优先考虑双C风物
1、灼烧相关:仅焰沉和醉月,醉月适配火烧阵容任意一张卡,而焰沉则由于掺杂毒及流血且只有单体挂火,效用远不如醉月。【优选醉月】
【重点】现版本陆逊最佳风物为【鹿鸣】。
2、次选推拉条及速度:倾星完美适配周瑜,优选倾星
4、孙策、步练师,分别推荐岳峙和空谷;
5、摇摆位随意,尽量用团队免伤类。


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