种族与面板
自身的攻击能力基本上没有速度也没有,全部的种族都围绕两种防御和血量,有效种族值是150+170+150非常优秀的一个肉盾配置,在当前环境,无论是极限特防还是极限物防都有很不错的数据。
属性方面的话,仍然保留了最原始的属性虫钢弱点的话就只有一个四倍火,正常来说,如果当两个属性融合在一起,它的弱点有四倍的话,那么其他的抗性可以说是非常的好钢球在以前版本之所以是很热门的精灵,不仅仅是他的技能机制,而且更关键的是他的坦度以及他的属性抵抗面非常好,现在看起来的话也是一样的。
特性
一点就爆特性受到致命伤害的时候,会保留一滴血,并且有减伤20%的效果,这个减伤20的效果是额外的,并不是说触发一血的时候,它才会触发,它是属于一个常驻效果,之所以不是30%的减伤,是因为这玩意太肉了,抗性非常好,如果是常规的30%减伤,那就有点离谱了。
至于其他效果的话,就是各种反伤效果这里我就不讲解了,总的来说就是各种反伤,反伤,反伤,特别是在面对效果不是特别好的时候那反射效果就很不错,如果是克制效果的话,那就更好了,但是遇到克制效果还是要跑的,要不然的话被一把火就给打没了。虽然你可以保留一滴血,但是没有用,精灵都没用了,就算用再高的反伤效果也没有用。
不过在有些时候,如果对方没有克制自身的技能,而且对方也没有强化的话,我方是可以反复上场干扰对面,缺点的话就是技能方面没有很好的劝退招式,只有咒语所以,面对对方强化的时候,就只能眼睁睁的看着对方强化,然后打过来,就算保留一滴血后手使用咒语,但是如果对方有替身的话,那基本上就尴尬了。
技能搭配辅助流
性格:大胆、悠闲、狂妄、慎重、淘气、沉着,性格:血量特防,血量物防,道具:所有反伤道具、幸运饺子、火炬杯锁链,特性:一点就爆,特殊系统:超级返拳
给大家讲一下,就是在测试服测试的时候,一开始最初的版本本身是没有任何的回血技能的,然后在测试反馈第一波提交意见的时候,我是添加了回血,不过当时我添加的回血技能和自我复原没关系,我是添加了别的回血技能,回血量都是一样的,但是最后我划还是听从了,但是给了自我复原
这就让钢球有了做梦都想要的回血能力,因为这个技能在以前玩法的时候想要回血,只能依靠道具剩饭,慢慢的回血,或者是一系列这个回血的队友,但是当时钢球只有闪光的才能够勉强超进化,玩一下普通的话就不能够超进化,就是个一次性的解钉手和铺钉手,也就是说,只能够依靠睡觉回满血,然后就没了,但是这一次总算是给了续航了,强度可以说是直接拉满。
其余技能的话和老版本的没有区别,就是高速回转逃脱加上钉子,不过,由于自身精灵的机制是一个反伤机制,所以在自身释放钉子的时候,对方可以说是相当难受,因为对方想要解除钉子的话,当前版本最常见的仍然是高速回转,和这个万速旋转,而这两个恰巧也是这个攻击招式打过来的话,自身会受到反伤效果,所以一般情况想都不敢轻易的去打钢球,而钢球的话可以肆无忌惮的顶着对方的解除钉技能去铺钉,但是缺点的话就是自身也容易怕被抓,虽然说有陶泼技能,但是这个逃脱技能,但是有免疫的遇到地面属性的宠物就报废了,特别是当遇到这个地鼠或者是沙漠蜻蜓的时候就很难受
我前面也说了,自身没有任何的劝退技能,所以在这套技能组合里面也可以改一下,比如说把这个钉子或者是逃脱换成这个咒语,可能会更好,这样的话,对方就不敢轻易的顶着我们进行强化了,至于道具方面的话,如果增加一系列的反伤道具的话,是最好的,能够让反伤效果达到最大化,如果想要抗揍1点的话,就使用这个锁链,如果要保证在场上的慢慢续航的话,可以考虑用这个幸运饺子慢慢的回血,如果想要恶心一点的话,是也可以使用这个再生装置,但是再生装置,如果玩家有的话,最好还是给之前的那头小猪。
自身具体玩法的话也是10分简单,上场之后先把钉子铺满,然后就可以进行反伤了,不过自身联防上场的时候一定要顶着对方,不是火属性技能上去,由于自身的特性机制,可以让自身保留一滴血,所以在关键的时候可以用咒语把自身送掉,和对方进行一换一的操作,虽然可能换不了对方,但是对方也不能够顶着咒语继续把我们给推了,所以基本上就是,只要对方上输出,而且还没有克制的话,自身上去吃对方的伤害,进行反伤就可以了,非常的简单粗暴。






可以的也行