魂师对决:神兽系统到底有多逆天?这第一拖节奏的大坑是坐实了?

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斗罗大陆:魂师对决 - 新闻星
发布于 06-06
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大家好,我是正在吃草的何二维一。

今天的攻略咱们来简单补一补之前没有写的神兽系统攻略,这个新东西吧......大家不要看存在感并不算强,但说实话它带给游戏的影响却是前所未有的大,一点不夸张的讲,官方付出了无数新魂师、新系统、新尝试都不得解决的大问题,居然一次性就被这个全新的神兽系统给铲平了,那么到底神兽系统为什么要出?它解决的又是哪个问题?目前这个神兽系统又存在哪些尴尬的不足?接下来咱们就来简单聊聊这些有趣的话题。




首先这个神兽系统中的神兽到底怎么获取,大家都不陌生了,反正就是抽抽抽嘛......其分为的SSR+、SSR、SR和R四大品阶,过一段时间大家就只会用SSR+品阶的了,而且未来应该也会出SP品阶的神兽......这点真是毋庸置疑。

那么我们在获取到这些神兽后,便能够对其进行升级和升星,升级用的就是“圣灵丹”材料,而升星则是需要抽到同样一只神兽才能进行,当然目前已经开放的三个神兽上阵位是需要我们将神兽的总等级升到一定的门槛才能逐步解锁的,如果大家不买那个通行证的话,那截止到今天应该也是开不了第三只神兽位的。

此外不同的神兽在激活后还有共鸣效果,这点有些类似于魂师之前的契合效果,而且每个不同的神兽还有定契魂师绑定关系,在激活后便能提升对应定契魂师的各项属性等。




然后关键来了,每个不同的神兽都会包含一个特殊的技能,这个技能包含了攻击、限制、增伤、控制等等效果,但无论如何都会包含一个“先机”的给予我方全体魂师一定层数“抵御”的效果,而整个神兽系统最不可思议的便是这个“抵御”状态。

如果这几天大家已经玩了PVP玩法的话,应该就能发现一个现象,那便是即使我们的战力高出对方许多,按照之前的经验简直就是可以秒杀的幅度,但如今一旦双方都激活了神兽后,对方头上便会出现“抵御”的层数标记,而我们的SP千仞雪、SP修三的开局快速攻击就根本无法像过去一般迅速的歼灭敌人,而例如在7层“抵御”的前提下,普遍就是不超过15%-20%左右的单回合最高血量衰减,实战意义就是不管我们的SP修三开局输出了多少段,对方这一个回合内也只会最高减少15%-20%左右的血量......




那么更为夸张的即使大家有SP宁荣荣和她的右臂专属魂骨,那么我们也无法无视对方的这个“先机”施加“抵御”的效果,而且就算我们上什么海魔女等逻辑上带有克制“先机”能力的魂师,也不好使......所以目前官方对于“抵御”状态的先机优先级相当于就是整个游戏的类最高级,绝大部分的攻击、无视、忽略等效果都无法绕过“抵御”的影响,唯独除了极少数的直接斩杀等效果才能克制这个“抵御”,但大家也都知道,群体斩杀的难度和门槛那也是极高的,因此即便我们和对方的战力存在极大的差距,目前大概率都不能开局一击秒杀,只能在那磨啊磨啊磨啊,比如对方有7层抵御我就得磨上7个回合,而且这7个回合内的所有输出动作还都会完整做完,最后一场战斗差距极大的PVP,从过去只需几秒到现在可能需要耗上个小几分钟都成了常态,着实让人无奈......

所以刚刚维一所提到的神兽系统上线后解决的核心问题就是SP修三和SP千仞雪等强攻系魂师开局可以直接一波流带走的问题,而这个现象也使得后续一系列上线的新魂师都难以有发挥的空间,毕竟大家都甚是喜欢这种极具效率的作战方式,很多朋友即便知道SP唐昊的不俗克制效果,普通PVP战斗中也几乎懒得去用SP唐昊跟对方慢慢磨时间,这就是人性使然,而目前由于神兽系统是上线,估摸着这会对目前的这个人性特色造成不小的对抗影响。

所以嘛官方目前上线神兽系统,第一是为了赚钱,毕竟多一个养成深坑就多一份流水来源,策划都不傻,KPI完不完的成跟玩家的吐槽并无太大关系,而游戏中实打实的活动、养成、新魂师等完成KPI的重要途径才是策划看重的核心。

第二则是为了一次性的解决之前所遗留的SP修三和SP千仞雪等PVP太过于强势的老大难现象,而目前随着PVP开局反正大概率都能拖上几个回合,且未来随着SP神兽的上线这个拖拖拖的节奏应该还会拉得更长,因此既然开局已经无法快速秒杀对方,SP修三、SP宁荣荣等老魂师的重要性势必会随之下滑,那么......SP冰帝、SP白沉香,甚至是未来的一些新魂师才能有一丝冒头的机会对吧......直到那时PVP的百花齐放盛景才可能又一次出现对吧......

总而言之这个神兽系统目前也只是个初期状态,而初期的神兽系统就已经可以解决这般问题,不知道未来随着SP神兽的上线还有各项共鸣、绑定、技能等多方位影响,这个神兽系统会不会成为影响我们实战的第三大因素呢?这里也欢迎大家留言来聊聊自己的看法吧。


转载自:何二维一


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