面板与种族
首先,这个精灵的种族配置又是一个低速度,高爆发的面板配置,它的血量只有130,挺符合一个平民的输出宠物配置两种防御的话,还是中规中矩不高也不低,就是特防偏低一点,也就是说这个精灵在面对物理输出的时候,比面对特攻输出的时候更加的得心应手一些,物理输出的话是180标准的一个平均输出配置。
特性
大家可以看到这个特性,效果可以进一步提高锤子的伤害,因为在攻击前让对方降低物防和降低速度,然后再给予伤害,说白了这个精灵在打对面的时候,对面的防御能力永远视为被降低一级,然后自身上场首次使用锤类技能的时候直接将威力固定在180,这个伤害可以说是相当高了不过我要告诉大家,能使这个项果只能是上场首发的时候,拥有高伤害,如果后续的话,将没有伤害,但是仍然拥有将对方破防的能力,如果连破防的能力都没了,那这个精灵就是个刮痧,至于减伤的话,也是首次登场的时候有减伤最佳的上场机会,就是利用后手队伍的中转效果来让自身上场,上场之后对方第一回合是打不疼我们的,但是我们可以打的疼对面毕竟180加减防。
至于别的效果,那就没了这个特性放到现在非常的简洁可以说是相当的不错,就应该设计这种字数越少,但是效果越好的。
技能搭配四锤流:
性格:固执、勇敢,努力值:血量物攻,道具:疯狂面具,特殊系统:超级地震
首先我这边仍然是采用了四个输出技能丰富自身的所有打击面,然后还包含了回血缺点,就是被落拳就没了,首先我要说一下这个旋风锤,这个技能对这个武装锤可以说是相当的关键,首先它的机制是自身打完对手,然后自身下场切换队友,也就是说保证了自身的特性固定180威力和减伤40%的效果,下场之后找到机会再上场,再给对面一锤子,然后就这样反复一直使用,至于次数的话,一共有20次,如果增加添加剂的话,就是30次,30次对面可受不了。
至于剩余的三个技能的话,全部都不是本系招式,而是补充打击面或者是拥有特殊的效果,自身的属性弱点是地上、水、岩石、毒、这几个弱点除了毒属性,没有办法去反过来克制以外,其他的三个属性全部都可以用,剩余的三个技能克制岩石属性可以被破坏轮锤和神威木槌克制,其中破坏轮锤这个技能的机制可以说是最为不错的,只要对方的属性里面包含被格斗的属性克制的招属性,那么打出去的伤害就会相当不错,至于青铜巨锤的话,这个技能就是用来在打伤害的同时用来下钉子,最后我想说一下,如果不想用这个面具吸血套路,那么也可以取消一个攻击招式,然后学习一个自我复原,然后在道具方面的话,可以添加加伤害的道具就可以了,可以进一步增加自身的伤害。





有,不过之前有人找我要,我给了他,然后那个兄弟进不去
主播为什么赵四哥没做攻略了,18年那会经常看你们俩,现在就你了,白旋视频做的也少了,我之前还觉得旋姐视频很有用,
四哥,他本身是老师现在人家有自己的工作比较忙,所以早就弃坑了,另外一个白姐,现在她都把她的光环号都给卖了,也弃坑了