大家好,我是正在把一碗水端平的何二维一。
今天的攻略咱们得个机会来实测一下之前上线的神三法相六枢道具,这个道具其实很有意思......特别是实测起来才真的有点意思,反正维一个人的感觉是虽然说这东东的上线的确可以解决神三的很多问题,但......就它解决这些个问题的成本和可能会遇到这些问题的玩家接受程度显然是有点不成正比的,接着咱们就来简单聊聊其中的逻辑。
咱们都知道神三的法相六枢一共有6个部位可以激活,其中分别需要消耗1、1、2、2、3、3共计是12个锻体六枢核心才能完成......基本上激活到第2-3个就是普通玩家的上限了,激活到4-5个左右就需要大氪了,再往上就得重氪才行了......那么官方设置6个部位其实就是为了解决6个问题,接着咱们便一一来做个实测和相关分析。首先第一个部位要解决的问题就是回复神力的问题,那么在之前的“九曜天枢环神寰”的实测报告中维一也提到了,例如神三他的长图增伤效果其实和5-1技能可以放出的“寂海终焉”状态有着细细相关的联系,如果我们的主C能够在战斗末段的1-2次输出刚好享受到“寂海终焉”的增伤效果,那么咱们的伤害就会有质变级别的提升,但是在之前九曜天枢环神寰的实测报告中维一也提到了,即使有这个神寰的辅助,将“寂海终焉”的持续时间从基础的6回合提升到了12回合,实战中我们也很有可能在末段享受不到“寂海终焉”的增伤功能。所以此次官方在神三法相六枢的第一个部位中就提供了“当我方角色未攻击敌人时即可恢复200点神力”的效果,而这个效果无疑也是非常适配SP+尘心的一个效果,毕竟尘心队的队友在战斗中后段几乎都会进入到“无尽剑霜”这个类似于“御剑”的状态,而这个状态的快速轮转也会大幅提升法相六枢第一个部位的回神力效果,最终让我们的神三可以更快的放出消耗4000点神力的爆发神技,从而也就能更快的放出5-1技能触发“寂海终焉”的效果了,这样便能让我们的主C在战斗末段更有几率吃到“寂海终焉”的增伤效果。那么例如在激活法相六枢前,维一的这个SP+尘心到最后的输出是享受不到神三“寂海终焉”的增伤效果的,而最终的伤害也只在2000亿³⁵-1万亿³⁵左右徘徊。而在激活了法相六枢之后,同样的打法和同样的队伍,维一试了很多场战斗,SP+尘心在战斗末段的输出都可以顺利吃到“寂海终焉”的增伤了,伤害也会随之提升到约200万亿³⁵-1000万亿³⁵左右,较之之前的提升约有千倍上下,大家可以参考一二。那么接着第二个部位要解决的问题依然是回复神力的问题,同时还小幅增加了最终伤害,当然这个部位说实话......其由于触发条件的原因,解决回复神力的效率是无疑比不上部位1的,大家可以参考一下。然后第三个部位要解决的问题就是增伤,但这个300%的增伤上限嘛......在当前的数值崩溃版本下几乎就是聊胜于无,经过多场实战后的对比区别也并不算很大。接着第四个部位其解决的问题依然是增伤的强度问题,其理论增伤上限虽然比部位3多了一倍,但是经过实测,如果大家仅仅是激活到第四个部位,那么其实际的增伤其实是很难能达到这个上限的,大家需要注意。然后到了第五个部位才终于有点意思了,这个部位解决的问题是战斗开始时就能让神三有几率放出第一次爆发神技,当然......前提条件是大家的练度得达标,说白了就是海神之力或修罗之力得达到要求才行......所以神息之环的培养就很重要了,而在达标后第五个法相部位可以一定程度上提升我们短图或快速PVP的爆发能力。最后到了第六个部位就跟有意思了......这个部位说白了解决的问题便是大家在有了神三后,其余队友便无法释放9环神力技的问题,当然之前也有少部分朋友因为这个问题而产生了如长图伤害降低等尴尬问题......但是......维一在实测时也结合很多朋友的反馈综合思考了一下,的确之前有部分朋友会遇到这个问题,但绝大部分遇到这个问题的朋友都是不太愿意抽到第六个部位的......这种成本显然过于夸张了,反过来没有遇到长图伤害降低的朋友,第六个部位相当于就是纯增伤了,其意义肯定也有但却绝对没有解决或新增机制来得大,所以第六个部位所要解决的核心问题,显然和遇到这个问题的玩家群体,其中大部分朋友的接受度是不能划等号的,咱们也可以简单的换位思考一下,如果我们遇到了上神三因不能放9环而触发了伤害降低的问题,大家愿意花小几千+1W多钻石的成本来抽到这第六个法相么?
转载自:何二维一