前言:哈喽(^-^)/!火影忍者的朋友们好,我是狮子,欢迎来到本期攻略。
新忍【长门】终于登场!
相信大家对这个新角色有一系列的疑问:
比如:长门要不要抽?长门作用是什么?等等问题,本期狮子都会详细给大家讲解。
ok,那么话不多说,跟着狮子进入本期攻略吧!
目录:一:【长门】技能分析总结。
二:【长门】专属分析总结。
三:【长门】定位优点缺点大总结。
四:【长门】抽取建议+配队建议。
一:【长门】技能分析总结。
1:主动技能为:【地爆天星】。
总结:长门的主动技能核心机制在于:全体眩晕。
自身被动是有20%速度加成的,配合上【大野木】开局的提速可做到先手眩晕敌人。
缺点:就是控制概率不太稳定,只有30%概率,实战中想控到c位其实也是比较看脸的。
不过实际体验下来控制到敌人的任何一个单位对我方来说都是不错的,可以限制敌人的作战能力。
另外就是挂【易伤】从这点来看也是非常适合易伤队的。
2:第一个被动为【忍术才能】。
总结:这个被动主要就是提升:生存能力。
只要受到有【易伤】角色的必杀攻击,伤害都会降低30%。
长门本身速度比较快,开局只要没有被眩晕的敌人都会长门被挂上易伤,从而大幅度降低自己受到的必杀伤害。
配合上专属+10受到的普攻伤害也可以降低30%
3:第三个被动为:【轮回眼】。
总结:主要机制就是:负面转移。
长门行动结束:有40%概率可以随机将我方队友附带的1个负面状态转移给敌方。
像:易伤、灼烧、中毒、迷雾、泥流其实都是可以被转移的。
不过实际体验下来用处不大,因为概率只有40%而且还是随机负面转移,每次也只能转移1个负面。
现在战斗节奏挺快的!基本2-3回合结束战斗,实际战斗中很难能够体会到作用。
专属+20级以后:负面转移概率会提升到100%。这个时候可能对实战有比较大的帮助,比如转移掉易伤或者是通灵兽附加的负面。
4第三个被动:【精准掌控】。
提升20%攻击、20%速度、10%效果命中。
三个属性对长门来说都是非常有用的,特别是速度和命中的加成,对长门的眩晕控制有大作用。
二:【长门】专属分析总结。
①激活:提升地爆天星20%的伤害(作用不大)
②+10:忍术才能降低30%伤害可作用于普攻。
③+20:轮回眼触发的概率提升到100%。
④+30:轮回眼触发的伤害提升到150%。
总结:长门的专属核心在于:10级和20级,30级增伤其实帮助不大,毕竟长门是控制类角色。
10级:可以降低普攻受到的伤害,进一步提升长门的坦度。
20级:可以让负面转移的概率从40%升到100%可以更高效的转移掉:易伤、灼烧这类负面。
不过长门专属并没有提升眩晕的概率,这点挺可惜的,其实长门最核心的机制还是控制。
因此长门的专属可以不用那么着急升级。
三:【长门】定位优点缺点大总结。
1:定位:控制型副c。
2:优点:眩晕控制和负面转移,长门自身有20%速度加成,有一定的速度优势,配合提速忍者比如:【大野木】【水门】可以做到先手给全体敌人挂眩晕💫限制掉敌人首回合的行动能力,从而为我方开局建立对局优势。
负面转移能够将:易伤、灼烧、泥流和各类通灵兽附加的负面都可以转移给敌人,这点也是可以很好的为我方队伍带来收益的。
3:缺点:控制概率不太稳定,想控制到敌人c位需要看运气,不过只要是能够控制到任何一个敌人对我方也是不小的帮助了。
另外就是负面转移也不太稳定,而且是随机转移队友的1个负面。
并且基础转移概率只有40%,需要专属+20级以后才能够有100%的概率负面转移。
不过负面转移的效果目前在快节奏的版本其实在实战中很难看出效果。
四:【长门】抽取建议+配队建议。
1:【配队建议】:①适合搭配【四代火影】+【二代火影】的飞雷神体系。
②适合搭配【易伤队】。
具体详细的搭配思路狮子下期攻略会说!
2:【抽取建议】分两种情况:
①第一种情况:【玩飞雷神体系】的朋友。因为下一个限定忍者是:二代火影。
很多新区玩家玩飞雷神的朋友,都是没有二代火影的,只有四代火影。
如果赤羽不多的话,那么这个情况就不推荐优先抽长门了。
建议是优先抽二代火影。
②第二种情况:已经有了二代火影和四代火影的朋友,那么这个情况是可以抽长门的。
让长门在队伍中起到一个先手控制的作用,给队伍补充控制。
③第三种情况:【玩易伤队】的朋友。如果已经有了:佩恩、四代雷影,是完全可以抽长门的。
但是如果没有佩恩的话,就需要根据自己的情况去选择,如果赤羽足够等到下次佩恩返场的话,也是可以先抽长门的。
最后:以上就是【长门】技能分析总结和抽取建议。
有什么问题可以给狮子留言,狮子看到会回复大家的哦!谢谢观看,下期再见啦!





可以(˵¯͒〰¯͒˵)!不错的思路。