1) 武将伤害
2) 神兵伤害
如有兴趣 以上2部分的算法请参考下帖
【背景介绍】这次灵宠更新后 在2个基础上 又引入了一个崭新的独立的伤害系统——灵宠
灵宠的实际伤害 = 技能系数 x 灵宠攻击 x(1 + 灵宠增伤 – 灵宠免伤)
在暴击的情况下 再追加 x (150% + 灵宠暴伤)
注:以上公式在pvp中进行了实测 能够符合 但在pve中发现出现-1的情况(推断是扣除了防御)在不清楚是bug还是其他原因的情况下 目前我个人暂定灵宠有2套公式(pvp 和 pve算法不同)
暴击率这里同样运用逻辑推理
实际灵宠暴击率 = 灵宠暴击 – 灵宠抗暴 + 灵宠最终暴击
(注:最终暴击目前仅出现于九尾的战斗技中)
且大胆推测 暴击-抗暴 存在下限0%(是否存在上限未知 神兵同样未知)
目前灵宠的技能系数在58%-197%的范围内
58%出自夫诸 197%出自九尾理论最大值(源自下帖的计算)
但和神兵不同的是
灵宠的伤害系统中 目前没有大量免伤(神兵存在大量神兵伤害减免)灵宠则是 增伤和免伤齐平出现的
因此正常情况下 (1 + 灵宠增伤 – 灵宠免伤)会稳定在100%左右(下文将以100%为基准估算)
灵宠攻击的算法
灵宠攻击 = 上阵武将平均攻击 + 培养中灵宠攻击
注:培养中灵宠攻击包括 圣物 升级中的“灵宠攻击”(这个公式已经经过实测证实100%契合)
【范围估算】系数的范围在上文已经提到了 58%-197%
增减伤锁定为100%(即双方同资源)
攻击采用和血量比例来估算
攻击武将攻击基本上维持在血量的五分之一 六分之一左右 而防御武将则会是六分之一 甚至七分之一 所以这里我将武将平均攻击设定为六分之一(16.7%)的武将血量
而灵宠培养带来的攻击加成目前来看少之又少(按照增长率来看 后期如果不出新的玩法的话 这部分攻击占比不会过多)因此这里将攻击的范围假设为16.7%-20%(事实上我个人认为16.7%-18%差不多 20%还给得有点高了)
暴击率和抗暴率同样是以抵消的形式出现的(除非技能本身带有暴击)
因此下文先不计算暴击的情况
【伤害估算】在有了以上数据的情况下 我们把伤害代入公式
灵宠的实际伤害 = 技能系数 x 灵宠攻击 x(1 + 灵宠增伤 – 灵宠免伤)
灵宠的实际伤害 = 【58%-197%】 x 【16.7%-20%生命】 x【100%】
最低实际伤害 = 约9.7%武将生命百分比
最高实际伤害 = 约39.4%武将生命百分比
平均实际伤害 = 约23.4%武将生命百分比
为了方便理解 我们代入实际来解释一下
灵兔—每回合对单个敌人造成约25%-29%生命值的伤害
龙象—每回合对我方前排产生约4%-5%生命值的治疗
圣熊猫—每回合对全体敌人造成约11%-17%生命值的伤害(含增伤)
夫诸—每回合对全体敌人造成约22%-24%生命值的伤害(包括追加)
比翼—每回合对单个敌人造成约28%-34%生命值的伤害
九尾—每回合对多名敌人造成约14%-39%生命值的伤害(未计算暴击)
从数据来看(同样进行了实测 符合上述区间)
灵兽的输出能力也是不可小视的一部分(相比连砍数刀的神兵来说)增加输出对于pve自然是好事 但过分强调“输出”是否会重蹈神兵的覆辙就令人担忧了(虽然目前“灵兽攻击”压得很低 但未来实在难以预测)
灵宠战斗技解读
灵宠助战技解读


更新一下灵宠装备