大家好,我是正在打退堂鼓的何二维一。
今天全新的大陆游历活动也是正式上线,那么在这个活动中......官方也是上线了伊莱克斯的第一波售后资源,其中包含了左腿专属魂骨和右臂进化魂骨两项核心资源,那么这两个资源大概是多少成本可以获取呢?
所以初看到这个成本大家以为如何呢?当然这两项此次活动上线的核心资源也没这么简单,接着咱们就来说一说其中的逻辑。首先是伊莱克斯全新的左腿专属魂骨,这块魂骨最大的意义并非是两个增伤效果,而是可以让4-2技能的这个领域提前释放,而这个4-2技能则是伊莱克斯在PVP战斗中的一个核心技能,那么在官方的设计中,其实4-1技能自带的领域就是可以“先机”释放的,而4-2技能的领域先机效果则显然就给放到了这块魂骨当中来作为售后资源存在。所以有了4-2技能的先机领域后,伊莱克斯相当于就可以节约一次开领域的回合时间,借此便能更快的实现被动输出的暖机工作和更快的实现高效率的“血契”转移功能,而目前PVP的战斗大部分还是需要抢一定的先手,先行动的一方明显有巨大的优势,因此我们想要伊莱克斯在PVP中能有更强的发挥,这个涉及到机制变化的魂骨显然比那些数值魂骨要重要的多。然后最为重要的则是此次活动的特等奖,伊莱克斯的右臂进化魂骨,这块魂骨和刚刚介绍的左腿专属魂骨一致,都是一块机制价值远远大于数值提升的魂骨,其最大的核心意义就在于红4星和红6星提供的符合条件下的“死亡威胁”不会降低的效果。其中红4星是给到了伊莱克斯相当于更多的出手机会,而红6星这个效果才是关键,毕竟之前咱们也实测过,伊莱克斯在特定的技能搭配下,甚至是理论上更适合长图的结果搭配下,如果我们把血契的承担只能给到队友,那么很有可能队友就会在长图中打着打着就挂了......这个问题也是困扰着很多想用伊莱克斯打长图朋友们的一大核心问题。而在有了这块进化魂骨后,只要符合条件,那么友方就不会在战斗中莫名死亡了,所以这种机制上的改变......真的就算是其最大的意义所在了。不过嘛反过来咱们也可以想想,如上次文章中有位朋友的留言就说的比较在理,其实伊莱克斯是不是本身就不需要设置这种自身或友方可能死亡的机制呢?那么设置这个机制的原因是否就是为了给后续的售后铺路呢?要不然上线就没啥缺陷的完美魂师,还需要用售后来补啥呢?所以这个思路其实也是一个值得思考的逻辑,大家可以参考一二,不过不论如何,这种成本的机制改变,注定只有大佬玩家和少部分欧皇朋友能够搞定,绝大部分想玩伊莱克斯的朋友还得继续忍受部分情况下的莫名死亡场景,最后就请大家留言来聊聊自己的看法了吧!
转载自:何二维一