大家好,这里是深渊断罪,今天为大家分享一下新灵器-司炎镇衡的相关攻略,有这方面需要的小伙伴可以进行参考,欢迎回帖讨论。
一、灵器分析司炎镇衡
基础属性1星增加25%攻击和生命,满星增加135%攻击和生命。
灵器上阵分为1个出战位和2个助战位,上阵在不同位置时获得不同的技能效果。
出战技-赤魔封疆
特性1(1星解锁)
我方每行动10次后,优先对敌方任一攻击型武将附加【封锢】,封锢目标行动后造成少量伤害,我方恢复等量生命。
特性分析
1、封锢
封锢为金色中性BUFF,不受减益/控制抵抗影响且无法驱散,不仅无法行动,也不会恢复战意,持续2回合。(孙策被封锢时无法触发反击)
2、行动10次
自身回合任意行动、所有追击和反击、将军/玉角邀战、黄月英偃甲跳过行动、孙策3火绝技后强制普攻等,均计入行动次数。
如孙尚香+甄姬阵容,孙尚香携带无间鹿鸣,甄姬携带玉角鸣和,孙尚香施放绝技的行动次数为:绝技+自带2次追击+玉角追击+甄姬追击=5次行动。
3、封锢目标
优先对攻击型武将附加,若敌方无攻击型武将时,则会对其他类型武将添加【封锢】。
优先级为:攻击型>防御型>辅助型
若敌方仅有1名攻击型武将时,可形成无限控制。若有多名同优先级武将时,则随机封锢1人2回合,行动频率高时最多可同时封锢2人。
特性2(2-3星解锁)
偷取【封锢】目标20%-30%攻击转移给我方攻击最高目标。(提升效果不超过武将攻击的50%)
偷攻为内置增减益,不在BUFF栏中显示也无法驱散,若同时封锢2人时,偷攻效果叠加。
即使是孙尚香、典韦等开服神将,经过双重偷攻的加成,也能打出极高的输出。
特性3(4-5星解锁)
【封锢】解除时,若目标血量低于50%,则永久降低30%防御。
【封锢】期间若目标阵亡,则全体推条10%。
非核心机制,锦上添花的小提升,半血以下触发降防更容易造成击杀,击杀后全体推条更容易积累优势。
助战技-诸蛮禁绝
特性1(1星解锁)
累积消耗一定战意触发,触发时根据敌方被控制数量为我方全体提升减伤,并为被控目标附加【诸蛮焚火】。
特性分析
1、诸蛮焚火
红色减益BUFF,可驱散,自身无效果,叠满3层时清除该状态并永久降低目标生命上限。
2、触发条件
每消耗一定战意后触发一次判定,判定时只有敌方阵容中有被控目标才能判定成功,提升我方全体减伤。(若判定时无被控目标,则无任何效果)
触发条件较为苛刻,目前控制效果均为1回合,大部分阵容很难刚好在消耗80战意时敌方被控制,并且在叠满3层前可能被驱散,仅适合朱然毒队等个别强控阵容使用。
特性2(5星解锁)
触发时若敌方被控人数≥2,则直接对其附加3层【诸蛮焚火】。
增强了叠满层降生命上限的速度,但扔未解决触发难的问题。
二、推荐搭配阵容出战技,推荐搭配高频行动武将使用,如孙策、甄姬、孙尚香、典韦等追击/反击武将。
推荐搭配风物-玉角鸣和使用,增加行动次数,使首次【封锢】的触发提前。
高频行动的武将能更快触发【封锢】,最多能同时控制2人,限制敌方输出的同时还能降低战意回复。
助战技,推荐搭配朱然毒队、黄月英使用。
朱然和李儒都能高频为敌方附加【丧志】,基本可以保持敌方一直有控制效果存在,解决诸蛮禁绝触发难的问题。触发后能大幅提升我方全体减伤,非常契合毒队抗住伤害通过中毒磨死敌人的特点。
黄月英的【偃甲】有消耗一定战意后返还战意的特殊机制,可以大幅提升我方的战意总量,触发更多助战技。
三、总评司炎镇衡是一件强度很高但限制也较大的灵器。
无论是出战技要求多行动,还是助战技要求多控制,都对阵容构成有所限制,但也换来了极高的强度。
更推荐作为出战位使用,持续2回合的金色控制【封锢】在现版本是独一档,相对于助战技来说更加灵活和全面。


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