地表最强的男人--关于KING强度的深度向分析

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文鸢⭐
发布于 2019-08-06
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各位小伙伴大家好,我是迷人软~

本期迟来的king攻略总算抽时间写出来了。King虽然出来几天了但还是有很多小伙伴对他还是很陌生,在犹豫要不要抽他出来?和什么阵容搭配最好?又什么缺点?要不要入手?

本期攻略大大就把这几天研究的心得与大家分享分享,8月8日5点king限定活动就结束了,只剩下2天,有想法的同学一定得赶紧了,错过了可不知道下次开放限定得等多久了。

那么大大本期就为大家带来一拳超人手游King的攻略,喜欢的小伙伴进来看看吧!


我们先来了解一下KING的基本技能:


普攻


  【王之凝视】 :King对敌方单体目标进行帝王的凝视,使其【崩坏】,并根据自身攻击力回复生命值。是目前游戏唯一兼备恢复、增伤且不对敌人造成伤害的普攻技能。


此技能是既索尼克、面膜人第三个普攻附带崩坏的英雄,该技能性价比一般,由于KING很多时候都在释放大招才能打出效果,普攻就算崩坏也没有伤害,感觉容错性并不是很搭。King的一技能伤害取决于你当前能量格数,也就是说他普攻只会造成1点伤害,但被动会造成能量数×20%的额外攻击的伤害,理论极限造成的最大能量是8点释放,可以达到1.2倍攻击,这个实战基本用不到,而且King本身就没有输出,属于功能性辅助英雄。这个被动对于king来讲没什么实质性的作用,并且这个加成只对king自己有效,这个造成额外伤害的设定基本可以忽略。目前适用性还得观望一段时间。

绝技


  【王之恫吓】 :King走到战场中间恫吓全体敌方,进而使敌人陷入【恐慌】,同时己方全体回复生命值。



King绝技对敌方全体进行恐慌,封锁2点能量。回复己方全体自己50%攻击血量。
关于这么技能的设计特性,我测试了一下,得出以下结论:

1.king的绝技造成全体1点伤害,这个伤害是可以触发暴击和格挡的。


什么意思呢?触发暴击意味着你童帝核心用king先手出暴击是可以不断能量持续释放绝技的。

而触发格挡意味着你打深海核心的队伍是做不到开局封锁绝技能量的。

2.King的绝技伤害计算顺序:先计算固定伤害1点(此伤害可暴击可格挡,伤害不会减少也不会增加。),在计算被动的额外增伤,在行动结束后才给全体回血。

3.King1速先手造成的全体伤害为1+20%自身攻击力

4.King锁能量对副本小怪、组织BOSS、英雄×怪人玩法无效,只对JJC有效


被动


  【地上最强】 :【王之凝视】和 【王之恫吓】会使目标受到额外伤害。每存在1点能量增伤20%,最多可享受6点能量120%的攻击加成。


【关于king阵容的搭配】

King×杰诺斯核心

由于King技能的特性,必须先手1速才能打出对面无法释放绝技的状态。没有灼烧特性容易断火,封锁敌方的同时,自己也没有能量释放绝技,除非你2速无证,给其中一人上暴走,才能打出2绝技效果。但由于杰诺斯核心的弊端,必须上阵杰诺斯和无证,无形牺牲到了2个英雄点,所以整体强度不厉害,不建议这么搭配。

King×博士核心

跟杰诺斯核心一样,博士核心一回合也只能打出2个绝技,king占用了1个,所以只有一个人跟输出绝技,伤害严重不足,不建议这么搭配。

King×蚊女核心

蚊女核心需要在第三回合才能赠送5能量,前三回合也只能放2绝技,道理跟博士核心一样,伤害严重不足,不建议这么搭配。

King×童帝核心

专属搭配,没有什么比他们2位更契合的组合了,童帝核心只要出暴击就送能量,你只需要保证每位出手的英雄能打出暴击效果,就能保证开局人手绝技起手,对面普攻到游戏结束都放不出绝技的尴尬境地(也就是说,平民没有童帝就最好不要碰这king了)

King×甜心核心

平民唯一能组合的核心体系,此搭配需要甜心极限培养,1速出手必须秒人,2速king锁能量,剩下4格能量还能放2位输出绝技,同样能打出我方一直放绝技,对方一直普攻的状态。不过由于土豪的英雄平民并不是这么好秒杀的,只要秒不死那么甜心核心就完全废掉,赌运气的成分很大,整体搭配并不看好。

King×深海王核心

这套阵容搭配是用来反手克制JJC童帝×king核心的,因为king绝技会被格挡,只要触发格挡那么深海体系一定能放出绝技反制你,是锁不住能量的。当然了克制也只是理论上的克制,究竟能不能打赢还需要看双方英雄的练度。你扛不住伤害你反手也打不过。

【搭配阵容推荐】

第一套:原子一波秒杀流

King+大嘴+童帝+原子+深海+博士

阵容获取难度:★★★★★
此套阵容童帝核心,king先手锁能量,全体回血,由于博士被动回血全体+20%攻击。童帝2手上崩坏,大嘴3手前排酸蚀,全体+30%的攻击,此时原子绝技已有50%的攻击加成,童帝暴走的30%加成,首回合绝技伤害提升30%加成,在加上童帝先手对前排3个单位已上【崩坏】效果,原子玩极限培养带骑士套,众多buff加成下去一个绝技下去随随便便都是100W多万的伤害。这套装备原子要求极限培养,一波流秒杀游戏体验贼爽,神豪可以尝试。

第二套阵容:崩坏双秒流体系

King+黄金球+童帝+原子+深海+博士

阵容获取难度:★★★★
这套阵容和上面的思路类似,只是没有大嘴的30%的攻击输出,阵容获取难度下降一个档次,用贫民神卡黄金球作为主力输出,原子负责打出全体崩坏,king1速锁能量,童帝2速崩坏,原子3速崩坏,黄金球4速绝技起手伤害也能到100W,此套阵容成型更快,要求比第一套低。土豪可以尝试。


第三套阵容:平民童帝常规流

King+黄金球+童帝+2号输出+(格斗肉盾)+博士


阵容获取难度:★★★
这套阵容只需要一个童帝作为搭配即可成型,其他英雄你可以自己随意搭配。2号输出可以上疫苗、弟弟、甜心、狮子、蚊女等所有平民较易获取的英雄。肉盾就是常规的阿修罗、背心、黑鬼等之类的就好。无论是推图还是JJC都有不错的表现,是最容易越战的组合,完美克制JJC童帝一波流核心,啥龙卷、原子、黄金球这种AOE在king面前一个绝技都放不出来。
这套阵容被King×深海王核心天克,胜负得靠双方英雄练度决定。

king的缺点:

1.由于自身附带的锁能量和少量回复的特性,king只能作为JJC固定玩法的先手型控制辅助,并且自身没有坦度,没有伤害,提升星级增加暴击,自己却不能暴击,不知道策划是怎么想的,如果3星改成格挡,那么king的实用性又能上升一个档次。可以作为一个合格的回复型控制肉盾培养。

2.king跟无证一样,增加功能性的同时也牺牲了一名英雄的输出,所以就对你的主、辅输出的培养要求要比常规6人会更高。



好了,以上就是关于king的所有深度向分析了,总而言之king是作为JJC玩法的辅助英雄, 喜欢JJC越战的玩家一定不要错过这个神级英雄了,有了他越战真的轻轻松松。

但如果你不喜欢JJC,喜欢推图或者其他玩法的话,平民不建议花钻入手,对其他玩法收益不大。留着资源等下次活动才是王道。


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