面板与种族
这个精灵的定位是偏向辅助的,所以在种族配置方面,血量就是一个标准的辅助型,血量就是这个输出能力有点高了,因为正常来说,一个辅助精灵的话,他的输出能力如果过高的话,其实是不好的因为一个辅助他的机制就是抗伤害,辅助队友他不需要任何的输出能力,而这个精灵的话,纯粹就是有点刻意的把辅助的强度压了一下,一般来说,这个精灵是不需要他去打输出的,转移或释放障碍物才是这只精灵应该做的。
172的物攻说实话,有点过多了,如果转移到两种防御种族方面,可能会更好一点,从该精灵的特防和物防这个种族差距,大家可能也能够很直观的发现这个格斗属性的精灵,它的特防都比较低,而专门克制格斗的超能和妖精,恰恰都是特攻伤害比较高,这只能说是十分的无语,由于自身是格斗属性的话,自身的抗性大家可以理解为没有因为格斗属性不抵抗面特别的少,弱点分别是格斗飞行和妖精,而剩下的话基本上全部都是一倍伤害,可以抵抗虫、岩石、恶,所以说它的抗性是比较差的。
参考视频
特性
自身特性的话是比较简单的,就是出场的时候或者是使用攻击技能的时候会转移自身场上的障碍物给对方,如果使用变化招式的话,则可以在自己场上产生一个砖块障碍物,然后自身的两种防御能力和一级物攻提升,这个提升最多可以加六,那么就相当于自身,如果使用六回合变化招式的话,那么自身的强化将会拉到最大化,但是在正常的PVP战斗当中,这个是很难实现的,因为对方的变态精灵基本上前一两个回合就把这个精灵给干趴了。
至于这个装块障碍物的话,被转移的时候就可以在对方场上释放老版本的三个障碍物(岩、地、毒)假设我方已经被对方释放障碍物的话,那么我方可以切上来这个精灵,把障碍物转移过去,而自身是不会受到障碍物影响的,也就是自身不会受到障碍物带来的血量伤害,可以安心的进行转移,最后的话是只有减伤20%,没有常规减伤30%,这是我自己的想法,可能就是因为这个技能,如果使用变化招式的话,自身可以增加防御等级,没有必要有那么高的减伤比例了,但是说实话的,现在这种能力强化遇到索尔加雷欧,遇到君主蛇,基本上就报废了。
精灵配置
放狠话的话,自身虽然说可以增加防御能力,但是别忘了你后手放狠话,你已经挨打了,你后手提升能力压根没有用,因为你就直接切换队友了,如果你先手放狠话的话,那也没有用,因为你已经准备切上来队友了,所以说话狠话,这个技能给这个精灵带来的特性能力提升,是压根就用不出来的,这个技能只是配合它本身的效果,也就是降低对方的输出,剩下技能的话,可以考虑用自我复原或者是潜心突破两个回血,如果用潜心突破的话,还可以让自身的输出能力额外的提升不少,至于输出技能的话,这个精灵由于是一个辅助定位,所以输出技能用的不多,但是有条件的话,可以给一个潜能蹴击,可以专门针对对方的回血精灵。
这个精灵最好的技能分配就是两个变化加两个攻击就行,最后讲一下道具方面吧,道具方面有玩家给了这个紧急支援装置,就是为了防止队友被抓的时候,这个精灵可以上场,说实话,这个还是挺不错的,万一对方上了一只抓人的精灵,准备释放障碍物的话,我们就可以直接上上一场这个精灵,然后把障碍物转移过去,让对面自己坑自己,还有玩家增加了这个精灵上场的防御能力那就正常来说就是用锁链,因为这个道具自从登场,它的泛用性就离谱的不得了,人人都能带。
至于这个精灵性格的话,我个人推荐的就是淘气或者是悠闲性格,慎重的话也行,但我还是那句话,这只精灵的特攻不是他的强项的,也没必要让他去扛一些特攻伤害,因为搞不好去扛就是自杀。
这个精灵后面有玩家想要入手的话,可以等后面的周年庆返场活动的,因为我写这篇文章的时候,这个精灵的获取方式已经结束了,只能等后续返程,但是我感觉这个精灵越往后拖,越是炮灰,因为这个精灵的强度也就这样,不高一般般的:





是对面先下钉子,然后这个特性下一个回合才能甩过去