2026年9月签到精灵(宝石:玳瑁)

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晓通
发布于 09-05
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本月更新的签到精灵是一个肉盾,就是一个纯粹的沙包类型,不过这个精灵说实话的,他在测试服刚上线的时候就有一个bug,就是特性无法显示,后面修复了,但是现在还是有一个非常有用的小bug,这个后面再说,因为我不清楚这个bug是不是只有测试服存在,还是说正式服的代码和测试服的代码是不一样的?我自己的拿到这只精灵的当天,我会亲自超进化试一下看看正式服还有没有这个bug?

面板与种族



自身的定位,我在开头的时候就说了,是一个沙包类型的精灵,大家看到这个种族配置相当的极端,自身没有任何的输出能力,只有高额的血量和双防,属性是岩石和妖精这两种属性搭配,在当前版本不好也不坏,说它好吧,那是因为它的抗性还不错,说它不好吧,它的弱点又主要集中在当前版本,就比如说遇到洛奇亚这种极限的克制天敌,基本上吃一下也就残血,压根就扛不住伤害,再加上他这种类型的精灵没有输出手段的话,是没有办法进行反克制的,就比如说使用一些技能反过来稍微针对一下对面,那么,有人可能会说了,我带个毒,带个咒语不就可以了?这么做可以,但是别忘了,现在护符满天飞,对面只要上一个护符类型的精灵,你就炸了,你只能看着对方打你。

所以沙包类型的精灵最大的弱点就是沙包只能挨揍

自身面板数值的话,基本上就是这个样子,2万4的血量,然后配上2万2的物防,说实话,对于一个平民签到精灵沙包来说,这已经够用了,输出就别指望了,等于没有速度的话,也等于没有再加上像这种辅助类型的沙包,也不需要速度。

特性



这个精灵的特性和小智喷火龙最原始的那个效果有点类似,就是免疫对方的变化招式影响,然后就是如果自身的血量被对方打到了最大血量的60%以下就能够封锁对方的道具五回合,让对方处在一个道具封印状态下,还是挺不错的,毕竟针对一些极限输出技能来说相当好用。对方的道具没了打我们也就不怎么痛,说到这个特性,我这边也要把前面卖的关子给大家进行解开,这个精灵的bug就是自己会受到对方的变化招式影响,但是给了一个不会受到克制伤害的效果,后续bug修复之后,再来看这篇攻略的玩家,我这里要先给大家说好,这个只是我写这篇文章这段时间这个精灵有的bug,大家可不要以为是策划,把特性效果给改了,因为这就是个bug,而不是刻意把免疫克制伤害改为不会受到对方变化招式影响,后续修复之后,这个精灵差不多才是一个正常的。

所以我才说我会在精灵上线之后,马上超进化进行测试,如果这个bug仍然是存在的,那么大家也不要急着进行超进化培养,因为后面他们官方肯定是要修复的,修复过后的强度可以说是比修复之前弱了很多,因为修复之前它可以免疫克制伤害,但是修复之后就是个纯粹的沙包不建议大家在有这个bug的时候,还要超进化,除非他们策划直接把这个精灵的特性效果,直接改为免疫克制伤害,否则有这个bug和没有这个bug都不建议超进化,因为有这个bug,后面官方肯定会修,修了之后超进化浪费的资源,可就再也回不来了,而得到的就是一个纯粹的炮灰精灵。

技能搭配辅助流:



性格:淘气、大胆、悠闲、狂妄、沉着、慎重,努力值:血量特防、血量物防,道具:再生装置,特殊系统:超级交替守护


这套配置有两个技能,都是中转,一个是主动中转,一个是被动中转,水泡防御,就是在面对极限克制自己的伤害的时候做出的应对之策减半伤害,然后让对方秒杀不了我方,我方还能给对方挂上道具封印五回合,然后自己立马切换队友,不过对方如果不打你,那这个效果是触发不了的,所以这是个被动中转,完全要看预判的,如果是主动中转就是抛媚眼这个技能,这个技能有多强,我就不多说了,只要能够学习这个技能的辅助,都是恶心的要命,这个技能主要针对一些辅助好一点

还有两个位置的话,一个选择障碍物,另外一个使用落拳就行,至于道具方面的话,要根据自身最后一个技能选择,假设用的是回血,可以考虑一些加防御的道具,或者是一些功能性的道具,如果不使用回血技能,可以选择再生装置,下场之后回血,增加自身的续航能力,性格努力根据队伍的缺点进行选择,如果缺物防,可以考虑极限物防的配置,但我最后还是想说一句话,这玩意就是一个纯粹的沙包炮灰,不建议超进化。

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