2026年10月技能和道具分析(下)

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晓通
发布于 09-15
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泛用技能


这个技能是这个游戏里面非常少的残血收割技能,为了保证稳定的收割,还给了个优先度这样的话,对方连依靠自己的本身速度回血的优势都没了,并且还能够让自己的伤害提升100%,不过这个效果仅能在对方的血量低于50%才能发动对方低于这个血量就可以满足该技能的斩杀线。

如果要说一定的缺点的话,就是使用者有点过于积累,因为这是一个幽灵系的技能,幽灵属性的物理输出并不多,唯一符合这个技能使用的也只有之前的火鬼,但是这个精灵已经被淘汰了,不如他现在的合体形态,那么有人说我给一个其他属性的精灵使用,增加伤害和收割能力,可以不?答案是可以的,只要你的本身伤害能够把对方的血量打到50%以下,然后再使用这个技能,就能够有机会把对面先手收割比较强的,就是这个武道熊使用这个技能的话是比较合适的。
这个技能大家可以理解,他就是一个技能版本的这个,几度结晶效果,因为这个技能的机制非常的简单,就是打出去的伤害,如果过低自己就可以提升攻击力,这可比老版本的增强拳要给力太多了,那么,有人可能会说了我的伤害足够高,打不出来这个加工效果该怎么办?答案就是正常用呗,你打不出来这个效果,说明你的基础伤害已经够用了,可以把对面的血量打到35%以上,这个技能说实话就是一个补充自己伤害的,不要把这个技能当做是一个主力输出技能使用就行了,个人感觉强度还是比较一般般的,毕竟只是一个激斗结晶效果。
这个技能是新版本即将增加的一个劝退类型的技能效果至于好用不好用,我个人感觉肯定是不好用的,因为对方都强化的,你只是有概率将对方给扔下场,而不是100%把对面扔下场,万一这个概率不触发,你只能是活活被对面打一下,假设你要为了触发100%的劝退机制,那么就必须要让对方的能力强化有十级才行。

说白了,想要使用这个技能的使用者,一定要满足两个条件,第一,拥有后知后觉机智的精灵,这样的话能够保证对面的伤害是打不动我方的。同时,对方还有能力提升,正好可以用这个技能把对面给甩下去,第二的话,拥有一定的减伤效果反正总之就是一句话,能够扛住对方的技能伤害就行,如果像一些精灵使用逆转战场将自己的全部能力都提升的话,正常来说是不胖的,因为可以有50%的概率把对面给甩下去,而且这种能力提升只是增加自身的全方面属性,伤害还是不够高的,正好我方的使用者能扛得住对方的伤害,并且把对面给甩下去,如果对方的攻击力加了六级,也就是加满了,那么这个时候就要考虑考虑你的精灵能不能扛住伤害,扛不住就崩了,这个技能说实话非常的一般,我在反馈的时候还要求增加一个优先度的机制,这样的话可以弥补一下后手不足的问题,毕竟像这种有概率把对面甩下场的技能,并不会像吼叫那种拥有一定的先手超大优势,毕竟你是有概率,又不是100%弥补一下速度的不足,也是可以能想得到的,但是我估计我的这个反馈是不会采纳的,所以这个技能正常来说,大家还是别用的好。
这个技能的机制比较特殊,相当于自身拥有中转和一回合暴击效果,而且还能够破掉对方的替身和重铸,直接穿透这两种状态,对对方的本体造成伤害,但是使用者我说实话就只有一个盖诺赛克特比较合适,那个精灵大家也都知道,就是一个极限的收割宠物,想要用好这个技能的话,就是先首发登场,或者是瞅准机会登场,使用这个技能中转,然后再利用队友的中转机制,把这个精灵再重新拉上场,使用别的技能触发破茧状态,或者是直接开大招,把对面能打死就打死,打不死那也没办法,只能说技能机制是不错的,只是属性是个虫,这个属性最大的缺点就是很多个技能机制都是相当亮眼的,但是本身精灵却是拉了,策划可能也是注意到了这个属性的特点,就是技能非常好,精灵非常拉,可以大胆设计出一些超标技能,还不会破坏环境,

这个技能就是电系的穿透类招式,可以无视对方的替身和守株,让自己的使用者输出更加的爆炸,并且还能够概率把对方的这两个防御机制给他打破,能够稳定的秒杀对面,至于使用者的话就有点尴尬了,因为大家也都看到了猛雷鼓,人家拥有更好的专属技能,除非真的怕替身和守住,可以考虑带一下,其他的话就相当的一般了,都是一些非本系使用者,所以说像这种技能一般来说出来,暂时就守仓库的,等后面有更合适的使用者再拿出来用。

说实话,这次版本更新给的技能全都是一般般的,除了追魂斩可能还有点用处之外,其他的要么就是使用者不行,要么就是属性不行,要么就是环境不行,所以说非常的一般化。
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