泛用技能
如果要说一定的缺点的话,就是使用者有点过于积累,因为这是一个幽灵系的技能,幽灵属性的物理输出并不多,唯一符合这个技能使用的也只有之前的火鬼,但是这个精灵已经被淘汰了,不如他现在的合体形态,那么有人说我给一个其他属性的精灵使用,增加伤害和收割能力,可以不?答案是可以的,只要你的本身伤害能够把对方的血量打到50%以下,然后再使用这个技能,就能够有机会把对面先手收割比较强的,就是这个武道熊使用这个技能的话是比较合适的。
说白了,想要使用这个技能的使用者,一定要满足两个条件,第一,拥有后知后觉机智的精灵,这样的话能够保证对面的伤害是打不动我方的。同时,对方还有能力提升,正好可以用这个技能把对面给甩下去,第二的话,拥有一定的减伤效果反正总之就是一句话,能够扛住对方的技能伤害就行,如果像一些精灵使用逆转战场将自己的全部能力都提升的话,正常来说是不胖的,因为可以有50%的概率把对面给甩下去,而且这种能力提升只是增加自身的全方面属性,伤害还是不够高的,正好我方的使用者能扛得住对方的伤害,并且把对面给甩下去,如果对方的攻击力加了六级,也就是加满了,那么这个时候就要考虑考虑你的精灵能不能扛住伤害,扛不住就崩了,这个技能说实话非常的一般,我在反馈的时候还要求增加一个优先度的机制,这样的话可以弥补一下后手不足的问题,毕竟像这种有概率把对面甩下场的技能,并不会像吼叫那种拥有一定的先手超大优势,毕竟你是有概率,又不是100%弥补一下速度的不足,也是可以能想得到的,但是我估计我的这个反馈是不会采纳的,所以这个技能正常来说,大家还是别用的好。
这个技能就是电系的穿透类招式,可以无视对方的替身和守株,让自己的使用者输出更加的爆炸,并且还能够概率把对方的这两个防御机制给他打破,能够稳定的秒杀对面,至于使用者的话就有点尴尬了,因为大家也都看到了猛雷鼓,人家拥有更好的专属技能,除非真的怕替身和守住,可以考虑带一下,其他的话就相当的一般了,都是一些非本系使用者,所以说像这种技能一般来说出来,暂时就守仓库的,等后面有更合适的使用者再拿出来用。
说实话,这次版本更新给的技能全都是一般般的,除了追魂斩可能还有点用处之外,其他的要么就是使用者不行,要么就是属性不行,要么就是环境不行,所以说非常的一般化。


说点什么吧~