正负之电——超级雷丘x

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晓通
发布于 10-20
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这个精灵说实话是整个游戏里面非常罕见的,能够兼顾抓人和逼退两种机制的精灵,因为一般来说,抓人抓住之后,只负责把对面给打死就行了,如果是劝退的话,就是让对方的一些强化宠物赶紧下场这种劝退类型的精灵大部分使用的劝退手段无非就是使用技能进行劝退,比如说咒语猛毒,还有常规的劝退技能旋风。

而这个雷丘x的话,它的定位是一个劝退和抓人,同时又有一定的输出能力整体来说,就是一个非常全面的精灵,如果以后出专属的话,可能强度会更高一点,只是现在玩的人还是比较少,但是恶心程度还是有的。

面板与种族



这个精灵,它的种族分配还是比较不错的,是一个输出类型,典型的高速高攻然后血量和两种防御能力都比较的平均,也兼顾一定的坦度,这个精灵的速度基础是160点种族,所以在性格和努力的话也不太需要加速的配置了,因为它的特性可以进行加速
这个面板是固执性格,血量和物攻努力,大家也看到了,只有2万出头的血量,如果把这2000点数值转移给速度的话,速度线可以接近2万,但是呢,血量就少了2000,可能导致自己的坦度会下降不少,所以17000的基础速度已经够用了,剩下的就是2万4的物攻,这个在特性的加持下还可以更高,这个精灵比较复杂的是它的特性方面,因为它的特性和自己的技能有关系,下面我将会用几张图给大家好好的讲解清楚这个技能的特性。

特性





这个精灵的特性,如果玩家去游戏里面自己看的话,可能会感觉有点看不懂的样子,说实话,我昨天研究这个精灵的时候,看到它的特性也不是特别的明白,但是当我打了几把之后,才发现非常的简单,这个特性能够让自己拥有减伤效果和提速加工效果,还能够兼顾劝退和抓人。当然,这两个机制取决于你自己的技能克制范围,如果你的技能克制范围越多,那么对面就会每一个上场的精灵都会挂上这个附点状态,对面逃都逃不了如果自己的技能打击面比较少,那自己就会形成一个人形的旋风就是对方打一下,只要自己不会被打入濒死,对方就会立马切人同时,自己还能够回复1/5的血量,所以增加血量上限也能够变相的增加坦度,增加存活率。

这里由于自己拥有一个电系的变化招式,可以克制对方的飞行属性,所以对方被我方挂上负电状态逃脱不了,这里用变化招式也能够给对方挂上这个负电状态
第二张图里面我是把电吸技能拿掉了,然后换上了一般属性的招式,因为这个属性在游戏里面没有任何的克制关系,属于一个白板技能组,大家可以看到对面变成正电状态了,那么只要对面打我方一下,对方就会直接切走
第三张图里对面是一个巨沼怪,对面是克制我们的精灵,同时也有克制我方的技能,但是对方仍然是一个正电状态,说白了让对方产生负电状态,只需要自己的技能克制对面就行,而不是对面克制我方,或者是我方抵抗对方的技能
我这里是用了四种克制飞行加岩石属性的技能,所以我方的攻击力和速度能力是直接增加了四级,那么说白了,只要我方的技能全部克制对面,那么自己的等级也会随之提高,相应的数量,但是,在实战环境下,我方可能最多只有一个技能才能够克制对面,所以正常情况下,这个精灵只能够增加一级攻击力和一级速度
如果你的技能全部不克制对面的话,那么对面只能是产生正电状态,而这个高压电流这个技能增加克制倍率的话,是不会对特性造成影响的
最后一张图,大家可以理解为是巨沼怪打我们之后,被我们利用技能机制给劝退下场,对方上来一头鹿,而这头鹿是妖精属性,刚好被我方的刚属性技能克制,所以触发负电状态,并且自己由于技能克制,对面还能够增加一级攻击力和一级速度,这个有点类似于上古版本的自信过剩,只要自己的技能打击面足够广,自己就可以疯狂叠加攻击力,而且这个和资金过剩还存在一点不同,就是自信过剩,需要把对方打入濒死才行,而这个机制对方切来切去也能够给我方提升攻击力和速度,这恰巧就是正电造成的加成,因为正电是可以让对方切来切去的,万一对方上场的是被我方技能克制的精灵,那么对面不仅跑不了,还能够给我方增加攻击能力和速度,所以这个精灵它的机制是非常的有意思的,那么,下面给大家简单的讲一下它的配置,由于这个精灵已经登场很长时间了,所以现在的配置基本上已经固定了,大家可以根据自己的技能打击面进行选择。

精灵配置


首先,电系可以针对水、飞行,而另外一个本系格斗可以针对一般、岩石、钢、恶,这两个都是本系打地面,其中技能选择的话,可以考虑高压电流增加克制倍率,破势拳主要是打残血和一些锁血精灵的时候比较好用,同时也能够提升自己的速度和攻击力,而剩下的两个技能可以考虑补充自己的打击面的缺点。

那么,有人可能会说了,剩下的两个技能我可以带兵和地不就可以了,因为这两个技能几乎可以把整个游戏一大半的属性全部给他克制住,话虽然可以这么说,但实际上这根本就不现实,因为想要触发这个精灵最强的一面,最好是要根据当前主流精灵的弱点进行选择,比如说当前古拉顿,海皇牙和裂空座特别多,那么电系可以克制海皇牙,然后再选一个龙可以克制裂空座,那么地面系的话可以克制古拉顿,遇到这三位和这个雷丘硬碰硬也不慌了,因为对面逃不了自己还能够增加攻击力。

你如果说非要扩大技能克制面的话,可能就会被对方一个特定属性所针对,就比如说格斗电加上冰地上属性这四个打击面是不是相当的广泛,但是遇到幽灵属性,或者是超能属性基本上就炸了,特别是高端局的超梦和梦幻,所以说,选择克制主流的打击面才是最佳的,而不是非得要追求一味的打击面非常的广泛,搞不好被对面一个精灵就给吃住了,把你的强化解除掉,然后用状态类技能消耗你就行,而且还有一个非常核心的点,就是现在有这个极晶化存在也会对这个精灵造成一定的限制,因为对面只要变成单一的属性,那你的负电状态可能就用不出来了。

至于这个精灵的道具方面的话,使用一些暴力加伤害的道具就行,如果感觉回血不够稳定的话,可以一直考虑用这个痛苦面具,具体这个精灵的操作思路很简单,就是现在背包里面呆着,如果对方上了一个可以被我方雷丘克制的精灵,那么我方只需要抽准一个机会上场,把对面给抓住就行,当然,要注意本身也需要注意,那就是自己的基础防御能力比较低,扛不住一些极端的输出,所以最好利用中转精灵后手上场,最好不过,最后说一下这个技能的价格,这个精灵是500档位的,不算是特别的贵,但也不便宜,想要操作好这个精灵,需要一定的熟练度,所以大家我个人建议最好的就是多打一打这个游戏里面的人机NPC的熟悉操作之后再去打PVP好一点
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