面板与种族
这次采用的形态面板是普通形态,整体来说,这个形态非常的平庸,没什么优势,就是一个面包种族的精灵,看样子就是一个小肉盾,主要是两种防御,种族比特攻都要更高,所以显得这个精灵,输出偏低,防御偏高,事实上,他的防御比较高,确实是他的优势,因为他是一个挨打类型的精灵,然后利用特性给对方挂上鬼状态,从而慢慢的打出伤害,而不是利用基础数值
特性
自己出场给对方搞成鬼状态,这个状态对方的回血量会下降,对方如果离场,自己会增加一层鬼状态,并且自己的回血效果会得到等比量的提升,伤害也会提升,最高可以提升480%但这个伤害量就是大后期把鬼叠加到最高层数才能达到的效果,那么,该怎么叠加轨呢?答案就是让对方下场就行了,哪怕自身利用吼叫这种劝退技能,也是可以叠加的,因为对方已经下场了,而且这个精灵还是那种血量越高,减伤越多的精灵,如果自己回血超过了上限,则可以把上限转化为一部分数值挂给对面,然后对对面造成数值的间接伤害,说白了,这个精灵你的血量上限越高,所造成的间接伤害就越高。
所以这个精灵自己拥有鬼,就可以增加回复效果百分比,就是因为可以给对方挂上间接伤害数值,
精灵配置输出流
性格:保守、冷静,努力值:血量特攻,道具:鬼魂聚合体,特殊系统:极巨化
大家可能发现了,这套技能组合,完全没有回血能力,的确,如果单从这些技能名字上来看,没有任何的回血能力,但是鬼灵呼啸,这个新专属技能就是他的专属回血技能,是一个连续攻击类的招式,然后每一次攻击都能够回复1/16的血量,再加上自己的特性加伤,打着打着自己的伤害就会越来越高,但是缺点也很明显,就是面对一般系的精灵当场暴毙,至于这个阴谋诡计,这个技能是老版本的技能,这次也能用,而且由于新专属的加强,这个技能它的副作用也删除掉了,整体就是一个超强的劝退技能,因为这个技能的效果是可以给对方挂上以下三种状态
给对方挂上这三种状态之后,对方如果想要持续不走赖皮的话,那对方就会慢慢的陷入到慢性自杀当中,而且能够封锁对方的技能,让对方不能够持续用相同的技能,假设对方切人,我方就能够增加这个鬼状态,提升伤害,所以把对面就可以搞得进退两难,对面切走,我方增加伤害,对面不切,慢性自杀,除非环境全部投入防止心灵类的果子,否则,就会陷入两难的境地,但是呢,这个阴谋诡计他后面,还是会给一个小限制,就是两回合过后,后续回合使用的话就只能够给对方挂上猛毒回合,除非你下场之后重新上场,刷新这个机制才行。
由于自己的系统是极巨化,所以在技能方面的话,就要多投入一些拥有极巨化对应招式的技能才行,上面推荐的剩余两个技能就是弥补部分缺点的,比如说这个能够让对方进入到落拳状态,同时妖精属性招式还能打恶,而且也有对应的极巨化技能
大家可以看到三个输出技能,每一个都有对应的强化招式,所以不用担心这些技能完全不搭,特别是加强之后的鬼灵呼啸,固定打五次,并且每一次都能够恢复1/10的血量,保证自己的续航能力非常的高,对于这个精灵的玩法就是很简单,要么就是玩叠加流,把其中一个输出技能换掉,然后选择猴将,如果队伍里面拥有钉子的话会更好,反复的让对方下场,上场然后自己增加鬼状态,如果有障碍物的话,会进一步增加间接伤害,要么就是我正常的这种配置,利用阴谋诡计把对方慢慢的磨死,然后利用剩余的三个输出技能,疯狂的打对面就行
如果有专属的话,阴谋诡计在变大的时候也能够正常使用所以这个精灵基本上把专属就给他绑死了
这里需要1万5钻石,加上20个起源精华,就能够升级



说点什么吧~