

(1)初始只能带一把武器进地牢:
普通模式中,大家可以带俩把武器下地牢闯关,有了这个挑战因子之后只能带一把,不仅限制了切枪,还限制了操作方式,算是一种不利的挑战因子。
8

(2)进入下一层随机更换角色:
比如你1-1是圣骑士,那么1-2就会随机换一个角色,这个存在太多不确定性,无法确定利弊,属于中性挑战因子。针对方法就是带机甲或者通用是通关神器(雷剑,魔法弓,导弹发射器等等),尽量削弱更换人物带来的不适。

(3)双boss挑战因子:
每个boss关卡(1-5,2-5,3-5以及试炼之地所有关卡)均为俩个boss,这个boss仅限本层boss,比如第三层的沙虫不可能出现在一,二层。相对弱化是指他们共用一管血,相当于血量减少了,属于不利挑战因子,难度较大。

(4)增加特殊房间的数量:
特殊房间包括:佣兵随从房间,工匠房间,矿石房间,疯子博士房间(特殊的佣兵),教官房间(拥有随从之后才会遇到),饮水机房间(回血),这个属于中性挑战因子。

(5)暴击伤害提升:
人物初始暴击伤害为原来的二倍,有了这个挑战因子之后暴击伤害增加100%,变为初始伤害的三倍。
属于有利挑战因子,对高爆发武器的提升非常大。

(6)血量低于50%自动回复:
顾名思义,人物血量低于一半时候会自动回复。
实际效果:血量低于50%,非整数向下取整(比如你七点血,血量低于3点才会自动回复),自动回复到半血即停。(不是血量低于一半马上回血,低于一半而且隔几秒不受伤害时候才会回血)。

(7)武器攻速加倍,伤害减半:
☞顾名思义,攻击速度*2,但是伤害减半了
★优点及用途:
☞增加攻速可以提升单位时间内子弹数量,从而提升触发暴击的子弹数目,通过暴击提升伤害提升输出
☞对于一些依赖攻速就能提升威力的武器帮助非常大,比如近战武器,更佳方便对于弹幕(给高攻速近战武器配个能量宝石还能相当于无限蓝,非常实用),还有就是增加概率触发配件,比如miniuzi搭配榴弹装置和熔岩宝石简直爽的飞起。
☞伤害为1的武器伤害不减,攻速加倍,例如网瘾少女,miniuzi,,尤其是网瘾少女,这种因子下满配直接就是神器般的存在。
★缺点:
攻速太高,耗蓝飞一般,这个挑战因子对导弹发射器加特林等等来说就是噩梦,分分钟蓝零亡。

(8)攻速减半,伤害加倍:
这个挑战因子和上面那个恰好相反。
★优点及用途:
☞伤害高,蓝耗相同的情况下输出伤害更高,可以有效解决蓝量不够的问题。
☞网瘾少年有了这个挑战因子,满配情况下无限点攻击按键,攻速=手速,在这个挑战因子下也是神器般的存在。还有一些高伤害的蓄力武器也可以不蓄力直接点射,这个速度是通关不变的,仅仅是蓄力时间*2而已。
★缺点:
对近战武器来说是致命的,对半砍的攻速直接削废了近战武器应对弹幕的作用,天哪,该练习走位了。

(9)暴击率加倍,暴击伤害减半:
这个天赋技能对于普通伤害尅武器帮助不大,但是对于一些专门依赖暴击效果的武器来说增益是巨大的。
★晶蟹太刀,冰霜剑,大猿长弓等等,蟹刀和猿弓的冰刺蔓延,冰霜剑的冰冻控制,实战效果都是一流的棒,提升暴击率对它来说就是天堂。

(10)拥有无限能量:
这个挑战因子可谓是新手的福利了,不会合理控蓝的情况下经常蓝零亡,这下再也不怕没蓝了,我的导弹发射器加特林呢?我要双持!突突突…………
注意这个蓝回复速度有限,耗蓝太快的武器还是可以打光蓝的,但是停止攻击后蓝会马上回复满。

(11)进入下一个场景可以获得一把武器:这个下一个场景的意思是第一层和第二层第三层的区别,而不是1-1,1-2,1-3的区别,所以说这个天赋非常鸡肋的,全程也才给你四把武器(1-1,2-1,3-1,3-6)还不一定实用。

(12)生命上限固定为一点:
这个就是血量变为一点了,即使冬虫夏草也拯救不了你了,这个天赋看似鸡肋,实际上对于某个人(没错,就是圣骑士)削弱最小,他本身也只有俩点血,现在扣一点血也无所谓了,九点护甲足够用了。所以遇到这个天赋技能尽量带护甲高的人物,首推圣骑士!

(13)选择天赋技能时候减少俩个选项:
通常选择随机天赋技能时候有三个选择,我们三选一,现在只能给什么带什么了,坑啊,尽量带不吃天赋技能的武器吧,顺便花园种植天赋作物,提升保命能力。

(14)这个和上面恰恰相反,选择天赋技能增加俩个选项,这样五选一很容易找到自己需要的天赋技能,满配武器更容易成型!

(15)增加地牢中的房间数量:
这个天赋技能中规中矩,可以用来刷金币,但是吊炸天模式来说却是噩梦,吊炸天时候进房之前尽量卡视野确定这个是不是非必进房间,螚不通就放弃。

(16)只能使用近战武器:
这个很简单的,容易理解,只能带近战武器通关,推荐雷剑,光剑土豪金,光剑系列,双截棍等实用的近战武器。

(17)最大能量减半:
这个因子会极大的限制高能耗武器,非常容易蓝零亡,所以尽量带低消耗都武器,顺便准备一个零蓝耗的副武器以防万一。

(18)角色体型变大:
这个实际作用是血量增加,护甲增加,但是移动速度会变慢,同时手刀伤害也会提升。(目标大走得慢不容易躲弹幕,尽量带个应付弹幕的近战武器)

(19)角色体型变小:
这个效果和上面恰恰相反,血量,护甲都减少了,但是移速增加,手刀伤害也减少了。(小巧玲珑,方便走位,但是一定要小心别被子弹打住,身板实在是太脆了)

遇到(扭蛋机,地牢自动售货机,商人出售,地牢奖励宝箱和boss宝箱,地牢炮台房间)强力的高品质武器概率降低

(21)好运气:和上面的天赋相对,遇到高品质武器概率提升。

(22)不能带宠物和佣兵:
(只能自己一个人通关,宠物,花园曼陀罗花,食人花,熊猫,以及各种随从都是无法跟你的)

(23)敌人防御+1:
★这个挑战因子对那些子弹伤害低,但是攻速高的武器的打击是致命的,防御+1意味着你造成的任何伤害都会-1,比如你用网瘾少女,那么你根本伤不了小怪,比如次次次冲锋枪,一次那么多子弹,一颗子弹伤害俩点,你攻速虽然高,但是造成伤害直接被人家对半免疫了,这就比较伤了,这里建议你们带单次攻击高伤害的武器,伤害越高影响越小。

(24)敌人更加密集:
这个可以大幅增加房间中小怪的数量,那叫一个密密麻麻,我有一次玩吊炸天模式脑子一热开了这个因子,结果惨不忍睹,那个小怪真是多的可怕,要不是拿的圣骑士开着一技能早就通关直接失败了。你会觉得对于普通小怪房间来说,boss关简直就是是天堂(难度差距没得比)。

(25)敌人更具攻击性:
这个主要是缩短敌人的攻击间隔,不建议吊炸天模式使用,当你遇到狂暴后的三村boss你会回来感谢我的。

(26)敌人会变快:
就是增加敌人的移动速度,更不容易命中了,难度适中,没有上面那俩个难。

(27)敌人所受的负面效果时间减半:
这个负面效果就是我们口中的元素效果(灼烧,中毒,冰冻,眩晕),灼烧中毒这俩个无所谓,仅仅是少造成俩点伤害而已,冰冻,眩晕主打控制被削了一半时间那就比较伤了,选了这个因子那么玩控制类武器就需要多加注意了。

(28)技能冷却时间减伤一半:
这个对于技能强力的人物来说非常实用,比如狂战士全程快速攻击,大幅提升爆发能力。法师二技能全程冰冻,空手通关吊炸天,游侠全程翻滚突刺等等。

(29)增加精英怪出现概率:
这个很容易理解,出现精英怪的概率增加,对于普通模式或许不算什么,但是对于吊炸天来说那就是噩梦,不建议搭配该因子打吊炸天模式。

(30)可以同时拥有多个雕像效果:
这个因子很有趣,配合CD短的人物技能直接起飞,前提是你有足够的运气遇到好的雕像(我以前用这个通关,但是全程就遇到一个盗贼雕像,比非酋还夸张啊)。

(31)技能冷却时间*2
这个因子我可以建议带德鲁伊一技能(冷却时间0.5秒,二倍也才一秒冷却时间,影响不大),或者说带不怎么依赖技能的人物,比如牧师,关键时刻回个血就行了。或者带可以蓄能(炼金术师和游侠的二技能可以储存次数)这个来说影响也相对较小。

(32)可以复活俩次:
通常情况下我们一局只能复活一次,有了这个因子之后可以多复活一次,多了一条命,整体还是不错的。

(33)每关开始时候重置手上的武器:
这个重置并不是没有规律,它重置时候只会出现和你初始武器一个种类的武器。(比如你初始武器散弹枪m3,那么他重置之后一直都是散弹枪,不会出现手枪,冲锋枪导弹近战武器类,和重铸熔炉一个效果的)。

(34)敌人拥有双倍血量!
没错,你没听错,双倍血量!普通模式影响不大,但是吊炸天模式那绝对是最可怕的噩梦!感受双倍血量精英怪和狂暴精英boss的持续蹂躏吧!

(35)天赋技能格子+3:
这个单纯加三个天赋技能格子,出现满配武器的概率大幅增加!

(36)天赋技能格子-3:
和上面的因子相反,这个会减少三个天赋技能位置,这种情况下最好带花园的植物天赋技能保命,顺便带一个不怎么吃天赋技能加成的武器比较好。

(37)护盾变质:(不自动回复,防御力增加)
这个容易理解(注意,护盾就是四维属性的护甲)
实际效果,护盾防御+1,护甲存在期间,受到任何伤害均-1
当你从1-1达到1-2时候护甲会自动回复满的,这个不回复仅仅是指一个小关内不回复。

(38)敌人子弹速度加快:
这个纯粹加敌方子弹速度,走位躲弹幕更加困难,最好有个红武盾牌,或者搭配天赋技能降低敌人子弹速度来削弱这个因子的效果。

(39)地牢商品价格加倍:
没错,黑心商人真不是白叫的,莫名其妙的价格就翻倍了,怪不得英雄们见他一次揍一次,这个可以开局就打造好自己需要的武器,通关过程不买不必要的物品就行了。

好了,以上就是我收集到的现版本所有的挑战因子了,如果还有空缺大家可以评论区回复提醒,我会第一时间补足!




可以,Q: 1259080360