【携带】
首先说说携带,其实超梦的携带是比较容易的基本就2种,一个是V15的不朽之剑另一个就是王者之证。不朽之剑需要注意的东西很多,我们具体说下。
1、这个携带战斗开始增加的速度跟特伤只会有2个回合,所以依靠这个速度属性来加超梦速度的,在石英大会尽力不要把超梦放一号位,因为很容易被人前面先放了免死精灵消耗了次数。等遇到对手超梦的时候携带的次数已经被消耗,那么速度就要比人家的超梦慢,会有速度上伤害的压制。
2、在跨服竞技场同样会有这个问题,现在越来越多的人把2队放在前面去消耗对手的主队携带跟怒气。主要就是放个班吉拉斯之类的精灵在2队,消耗超梦的携带、被动用免死骗对手的怒气。
3、不朽之剑的优势在于他的上限更高,但是橙色携带的突破其实是比较难的,所以如果无法突破,那么其实在属性会被高突破的紫色携带超越。
所以超梦的携带常见的就这2种:
第一不朽之剑,优势在于成长上限更高,如果有资源培养属性是其他紫色携带无法超越的。劣势在于因为会回合限时,所以在PVP要注意站位避免被人消耗掉附加速度的效果。第二王者之证,优势在于属性稳定不用担心速度浮动的问题,且有沉默效果。劣势在于自身为紫色携带基础跟突破属性都无法超越橙色携带,培养上限属性不足。
如果这2种携带都没有,那就推荐什么携带速度快带什么。因为超梦需要在速度上有压制,被动的效果附加30%伤害加成才会生效。 注意配合速度性格是最佳的。
王者之证加的是基础部分速度,不朽之剑加的是战斗内整体速度。
另外要注意的是,如果是极限培养裂空的话,也要注意他的速度,不要所有资源都给裂空导致超梦基础速度低于裂空的情况出现,这样在竞技场就直接自己把超梦废了。
还有8星大鱼会捣乱对方超梦的速度跟暴击率,如果对手有大鱼还是要提升超梦的速度
再来说说超梦的符石,游戏玩的久了,对符石的需求还是有一些变化的。说说目前凉音用的超梦符石的思路。
【6好战+3致命】
因为好战加的属性是PVP加成和伤害加成,致命附加的是暴击率和暴击加成。那在我的理解上,6属性的效果伤害加成是相对更稳定的,暴击加成是基于在暴击上的。超梦的暴击是目前所有精灵中最多的,不过现在暴抗的属性也很多,在竞技场也会出现超梦无法出现暴击的情况。所以我选择了一个更稳定的6好战+3致命。
说个题外话,聊聊现在超梦的暴击情况。
凉音这个超梦目前是84%的暴击率,但是偶尔也会出现不暴击的情况,概率不高,但是确实有,我觉得原因有几个。1、首先他不是100%,所以不暴击是有概率的。
2、有些精灵的暴击抗性就是很高,比如大鱼,自身暴抗+携带,如果再突破一些,配合符石,打到70%的暴抗完全没有问题。在遇到70%抗暴击,超梦的80%暴击率不出就十分正常。
3、大鱼8星被动技能,开局就直接降低,对手暴击最高的人15%的暴击率,而且他在战斗中被动技能还会提升暴抗的效果。
4、高能护腕是会降低暴击率的,白坂就可以降低12%。而且这个携带不是对一个精灵降低,在竞技场是会使多个精灵有降暴效果的。
所以现在经常有人说,超梦的竞技场不行了,是因为超梦的暴击在很多地方被限制了。一个放不出暴击的超梦,在战斗力上肯定是会大打折扣的样子。这些属性并不是针对超梦,只是正好超梦的特点就是暴击。
【6致命+好战】
这个是我之前用的一套符石,因为毕竟不是每个人都上大鱼,不是每次都不会暴击,所以暴伤的收益是有的,只是没有100%的稳定而已。如果致命高品质符石比较多的话,6致命+3好战其实也没什么问题。
大佬,超梦现在好用吗,想把养的班吉拉下了换超梦上场