《三国杀名将传》将于2021年1月26日先行服更新,相信大更新马上到,终于可以看到官方的正式公告,不再是小道消息。
那么这次更新会有哪些变化,将对后期的游戏发展有哪些影响呢?
【版本新增】
一、新增武将:武圣关羽

普攻:对敌方前排目标造成<49%>的物理伤害,并附加相当于自身已损失生命<18%>的间接伤害,附加1层梦魇标记,持续至战斗结束;
技能:对敌方随机3个目标造成<140%>的物理伤害,并附加相当于自身已损失生命<36%>的间接伤害,附加1层梦魇标记,持续至战斗结束。[梦魇标记]:每层标记会使目标受到的伤害提高<10%>;被释放者攻击时附加目标<5%>生命上限的间接伤害,且无视锦囊分摊和伤害转移效果;
武圣关羽的普攻和技能都附带间接伤害,这个间接伤害与武圣关羽损失的血量挂钩,血量越低造成的间接伤害也就越高。
同时附加一个【梦魇标记】,这梦魇标记是附加给对手的减益BUF。增加受到的伤害,最后那一条描述被释放者攻击,估计是指再次受到武圣关羽攻击时,损失5%生命上限间接伤害。
初步看来,武圣关羽在首回合的输出能力不会太高,随着战斗的进行,血量的损失,武圣关羽会越战越强。
而为了提高武圣关羽的生存能力,强大的御甲支撑,可以让他在损失血量的同时,不至于死亡。这一点在飞升后的属性中也得到了体现,治疗武将回血不能恢复血量,而是增加御甲。
飞升1:行动前,如果自身生命百分比为己方最低,则使自身的伤害增加<18%>,持续至战斗结束;行动前,如果自身生命百分比为全场最低,则使自身的伤害再增加<18%>,持续至战斗结束。全体生命增加<20%>,全体攻击增加<12%>;
飞升2:每次行动前,消耗自身当前生命的<50%>,并将消耗生命的<50%>转化为自身御甲;受到来自治疗武将的治疗时,不会回复生命,而是附加相当于本次治疗率<25%>的御甲;
飞升3:每个拥有梦魇的目标死亡时,武圣关羽会额外行动一次。同时,每层梦魇可以使关羽恢复1点怒气,附加自身生命上限<10%>的御甲;伤害提升<18%>,持续至战斗结束;飞升1血量最底时伤害提升18%,这就让关羽处于一个比较尴尬的位置,不能1号位出手,为了受到伤害降低血量同时不能佩戴吸星这样的玉石,不能拥有太高的初始御甲。最高可以加到36%。一个己方最低,和全场最低,包括的对手的武将。
飞升2解决了武圣关羽的损血难题,每次行动前直接损血50%转换为御甲,这个就比较变态了,比起突红的张飞还要凶残,直接掉半血,可谓七伤拳的鼻祖。武圣关羽想要更好的发挥出威力,看来是得飞升2才行。
飞升3梦魇标记武将死亡,武圣关羽额外行动一次,并且伤害,御甲提升。可以算是锦上添花,到这程度,已经就是无敌一般的存在了。
神兵:普通攻击附加自身已损失生命的间接伤害提升至<36%>;技能攻击附加自身已损失生命的间接伤害提升至<72%>;如果武将自身技能属性的间接伤害不算啥,后面这神兵技能的加强就接近变态了。
假设一个4千万血量的飞升2武圣关羽,行动前损失50%血量,就是2千万的血量,技能造成的间接伤害72%,可以打出1.4千万的间接伤害。再配合上嗜血追魂玉石,飞升2都关羽出手秒杀的几率就非常高了。
魏特性:攻击前,自身每有1点怒气,伤害提升<6%>,最多提升<48%>;
蜀特性:己方其他蜀国武将触发追击时(每回合每个武将限1次),伤害提升<18%>,持续至战斗结束;
吴特性:技能对灼烧目标造成的伤害额外提升<36%>;
群特性:攻击前,自身每比目标高1点怒气,技能造成的伤害额外提升<12%>,最多造成<48%>额外伤害;
晋特性:攻击处于疲劳、嘲讽、跗骨、混乱的目标时,目标每有1种状态,技能造成的伤害额外提升<24%>,最多造成<48%>额外伤害;
汉特性:回合内,自身生命低于<10%>时,会额外行动一次,每回合限1次;六个阵营的属性加成,魏国怒气加伤害,8点怒气加48%;蜀国追击加伤害,张飞赵云关羽水镜等,不过只能一个武将加一次,明显不如魏国加的多;吴国属性必须上阵周瑜,或者上火神之怒战法,稳定的36%;群雄需要自身怒气比目标高才加,最高46%;晋国需要对方有负面状态,最高48%;汉将是额外行动。
对比各国家,魏国属性是最好的,只要保持高怒气,配合贪狼锦囊,武圣关羽就可以保持高伤害加成,其次就是晋国,现在晋国金将的负面状态太多了,很容易加上好几个,所以晋国也是非常实用的。
二、新增历代名将:吕不韦

名将:本回合受到同一武将的攻击时,每多被攻击一次,自身受到的伤害降低<18%>;
兵器:本回合受到同一武将的攻击时,每多被攻击一次,自身受到的伤害降低<27%>;
觉醒:本回合受到同一武将的攻击时,每多被攻击一次,自身受到的伤害降低<27%>,受到武将攻击时,有36%的概率为攻击者附加[疑心]状态,持续1回合([疑心]状态下的武将,会取消下一次行动);如果不考虑觉醒,吕不韦就像挑衅战法的加强版,挑衅战法可以减伤15%,只有疑心状态下可以打断追击型武将,比如甘宁、羊枯等的下一次行动。
吕不韦的作用还是给肉盾武将,反伤夏侯惇除外,夏侯惇佩戴上吕不韦反伤能力会降低,克制极限追击甘宁的最佳名将。不过鱼头觉得成本高,效果相对一般,不如直接弄个秦始皇实在。
三、新增活动:山河绘卷
解锁条件:主公等级20级且开服≥2天的服务器;活动规则:
1、山河绘卷每28天为一大轮,每轮的奖励不同,通过完成任务可以获取绘卷经验提升绘卷等级来领取对应等级的奖励;
2、有三种档位的绘卷,普通档位达到等级即可领取,高级档位的绘卷需要购买解锁;
3、每7天为一小轮,7天会重置一次免费绘卷经验宝箱和所有任务完成进度(每7天有最大经验获取上限);
4、每一大轮最后7天时允许玩家花费玉璧直接购买等级;
5、活动中可获得红将任选箱、锦囊任选箱、春秋战国、礼记周易、原石任选箱等稀有道具,从第二大轮开始,还可以领到金将信物(在金将涅槃时可用于替代金将的道具);
新增的一个活动,具体玩法需要看活动开启后的情况,不过鱼头预测类似于【三国霸图】的收集任务,主要还是为了提高玩家活跃度,并且奖励的东西也还不错,有红书有原石,最后是金将涅槃,间接的提高了常规金将的获取途径。因为只能代替涅槃,不能代替飞升,所以晋将和汉将就别想了。
四、新增玉锦囊-挺身而出、柳暗花明


玉锦囊-挺身而出:
肉盾武将使用,每回合中,己方其他武将生命首次低于<50%>时,佩戴者消耗自身当前血量的<50%>,使其获得免疫一次攻击(包括直接伤害和间接伤害)的护盾;玉锦囊-柳暗花明:
通用,受到武将的直接伤害时,如果该次伤害大于自身生命上限的<30%>,则恢复<15%>自身生命上限的生命;加强常规肉盾的锦囊,第一个锦囊对铁桶阵容更具优势,第二个回血锦囊所有武将都可以配戴,柳暗花明的作用相对弱一些,一般武将不是十分实用,给肉盾戴优势更大。
【版本优化】
1、系统优化:阵营竞技适配汉阵营;2、系统优化:跨服BOSS适配汉阵营;
3、系统优化:麒麟、白矖特效动画适配汉阵营;
4、系统优化:攻城略地迁移冷却与换团冷却改为只有赛程期间生效;
5、系统优化:攻城略地舍弃遣返的说明文字改为“舍弃后城池玩家会传送至军团出生点”,补充迁移冷却与换团冷却的说明;
6、系统优化:攻城略地中加入未报名军团修改为也能触发换团冷却;
7、系统优化:登录界面底部文字放大并增加”健康游戏忠告“标题;
8、系统优化:名将招募界面新增每日招募次数上限;
9、系统优化:聚宝盆界面新增暴击几率说明;
10、系统优化:童渊受创回血改为不被减疗(谎言效果、减疗等);
11、系统优化:八荒金装重生返还材料改为对应的四神装备、礼记和周易;
只有最后这条是实用的,其他与玩家的关系不大,八荒装备重生,返还材料终于实现,不再是返还金装碎片,这样能够更好的搭配红书,合成装备,估计也是为下一步的金装升级做准备,这次更新并没提到九耀装备,所以还得等一段时间。
【版本修复】
1、问题修复:修复武将复活后会残留着死亡前携带的效果图标的问题;2、问题修复:修复攻城略地中其他军团迁移成功的飘字会无差别显示给所有人的问题;
3、问题修复:阵营竞技空位框体与字色会继承上一个玩家的信息。
其实暗改了很多,官方没有公布,公布的东西都是无关痛痒的内容。
好了,以上就是这次版本的更新,鱼头祝大家一同游戏愉快,再次强调鱼头非游戏官方人员,只是普通玩家,借助光环助手这个平台与大家交流,谢谢关注。
不知道,他们测试服说是可以