阵法2.0暗示天象将再度落幕?

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霁岚秋
发布于 2021-03-17
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时隔半年 三幻迎来了2个新阵法——方圆&衡轭
出现新阵法倒也并不意外 战役副本的不断开启上限的话 新的阵法也算是情理之中
本文将主要分为2部分
1) 新阵法所需材料
2) 新阵法养成思路
3) 新阵法带来的可能影响

其一 新阵法所需材料及养成思路
简单解释一下这2张表
绿色每阶 表示1星升至2星、2星升至3星、3星升至4星(每升1星)所需的材料
黄色累加 表示一个4星阵法从0到4星 一共消耗的材料
更多其他玩法的数据参考表可见下帖(由Y134-寒烟柔 S251白杨叔叔共同出品)

【图文合集】各大玩法数据参考表

本帖内容由 Y134-寒烟柔 S251白杨叔叔 共同出品(更新于2021.2.25) 01战灵进阶 02战灵属性 03圣物属性 04增减伤性价比 05阵法进阶 06战魂对应战灵选择 07灵石属性 08


我们先代入更新前的视角
一般来说 大部分玩家都会在“进阶丹”上 存在大量缺口 而元素本身产出就多 加之地宫可以不限次数兑换
因此绝大多数玩家 基本上都会处于“缺少进阶丹”的情况

更新后 新阵法无论是元素碎片 还是进阶丹 和无双阵法石 都在需求量上提升了很多(大体接近翻倍)
对于老区玩家来说 一个4星新阵法 ≈ 一个5星老阵法(见黄色表格)
而对于新区(尤其是还没接触阵法 或者刚刚接触阵法不久的)玩家来说
对于进阶丹的需求更为恐怖
123星的新阵法 所需的元素碎片是老阵法的2倍 而进阶丹却是2.5-4.85倍(1星是4.85)简单说就是 起步阶段会非常非常困难(新阵法1星2星恐怕会卡新玩家很久)

说了那么多 该做啥也很明显了
原本就稀缺的进阶丹 在本次更新后会更缺(当然前提是策划不提供额外的进阶丹获取途径)
商城中进阶丹可以无限量购买(10元宝一个)
对于大氪(有万氪能力)的玩家来说 10元宝我个人认为还是可以接受的
而对于小氪和白嫖玩家 直接元宝买依然是可能的选项(当然不可能无脑拉满)如果以10元宝为参考价 那么灵石寻宝中的进阶丹 还是值得一换的(4徽章50进阶丹)

其二 新阵法养成思路
这里先简单介绍一下2个新阵法的属性
方圆:开局2回合的所有伤害减免 无法驱散
衡轭:第二回合末开始 降低敌方全体最终减免 无法驱散(能否抵抗还未测试)
方圆的图标和八卦的图标是长得一样的(蓝色增益图标)被攻击5次后加倍 图标会显示为2层
由于游戏官方文案不严谨 很容易造成误解
方圆的“伤害结果”指的就是“所有伤害结果”(目前影响“武将”伤害的大致6个因素)
1技能系数
2攻击防御无视防御
3增伤减免抗灭
4最终伤害最终免伤
5 暴击伤害增加 暴击伤害减免
6 所有结果伤害增加 所有结果伤害减免
这里必须强调的是 不管官方在措辞方面怎么描述 程序怎么写的就是什么效果
虽然文案上描述是“所有结果伤害” 但影响的也仅限于“武将”(神兵是独立的公式 灵宠也是独立的公式)
而所有伤害结果是除了攻防血之外 目前唯一可以影响“武将真实伤害”的属性(增伤抗灭最终增伤等无法影响真实伤害)

【科普】何为真伤

真伤作为游戏中非常重要的一个设定 一直出现在各种攻略贴以及玩家讨论中 但是不少小伙伴都问过我类似“真伤如何计算”“xx是不是真伤”这样的问题 让我觉得 玩家对真伤的认知存在一定的局限性 不过这个锅得官

实测方面由于精力原因 实在无法做到开服那会那么细致入微
就目前的实际情况来推断 所有结果伤害的算法是独立的一个乘数
即 实际伤害= 系数x攻防差x……x(1+所有伤害结果增加-所有伤害结果降低)
并且大胆推测 (1+所有伤害结果增加-所有伤害结果降低)大于等于0.3(即有下限)
注:下限是一定存在的 只不过不能确定是否为0.3 理由是陈宫+新阵法早已突破100% 若不存在下限 实战中必然出现-1(神兵也以同样理由 我个人推测存在伤害下限)

【数据四人组】伤害公式证明过程

本帖非攻略向 仅作为论据使用 测试参与者:红尘 霁岚秋 喵呜酱 休眠宝宝(拼音首字母顺序排列) 数据提供:红尘 霁岚秋 喵呜酱 休眠宝宝(拼音首字母顺序排列) 文案总结:霁岚秋 先说一下大家最关心的成

至少目前 有所有伤害结果增加的武将并不多(即大部分武将没有能力抵消方圆的结果减免)而不同于八卦 大量武将自带最终增伤 具备抵消八卦的能力
因此可以说 方圆的实际效果将会远大于八卦(基于边际效应)更不谈八卦还存在被驱散的风险

在资源足够多的情况下(对于老区)我相信方圆的优先级将会是最高的(即便你是爆发队)
上图为我个人想的优先级(不能代表所有人)
S代表最优先 D代表最后点(S-A-B-C-D) B/C代表均点不分先后
“未来”部分可以暂时忽略 会在“其三”里分析

真伤队指的就是火毒 司马懿等阵容
方圆→八卦→锋矢
衡轭基本上可以理解成完全无用 鹤翼由于减员的可能性越来越小 也逐渐失去作用(依然活不过1回合的朋友可以保留)

非真伤肉队也不在少数 例如吕布队 5保1姜维 魏国的攻辅等
同样是以“拖回合”来进行输出 大体思路与真伤队一致 不同点在于 衡轭价值高了不少
长回合且无法驱散 对于非真伤肉队来说 是非常稳定的输出基石(考虑到成本问题 暂且和锋矢均点)
如果对自身坦度极为自信可以考虑降低八卦的优先级(仅靠方圆)

爆发队这里即指第一回合爆发的邓艾切后 也同样指第二回合爆发的法正队 目前大火的风雷姜维自然也算在前2回合爆发的阵容里
如果2回合内结束战斗 衡轭可以认定是完全无用(如果你的情况会出现第三回合 还请自行调整一下优先级)
而老阵法收益其实都不大(也就锋矢能加输出)因此整体倾向于均点(一般稍倾向于锋矢)

其三 新阵法带来的可能影响

肉队该哭还是该笑 阵法隐藏了什么信息

注:本帖非攻略向 仅作为个人见解 与大家分享 由于我个人的时间原因 阵法的后半篇更新得略晚了一些 高顺的分析贴不出意外是鸽子了(毕竟祈愿活动都结束了) 上篇中为大家介绍了新阵法的养成和所需材料 而本帖


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全部评论2
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说点什么吧~
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土墩儿
1楼

还没玩到这个阶段,学习了!

2021-03-21
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嘿🌿️
2楼

姜维双诸葛王元姬孙权鲁肃是5保1吗?

2021-05-02
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