


目前该道具在测试服也只能通过限时礼包获得,开放到公测版后不清楚获取途径。曾经一次BUG,让部分玩家也获得了无尽司南,后来又没有了。


加入了积分制,不过这积分似乎没有特别的实际意义,仅仅是在排名上提现出,对于获得的奖励没有提升。
而排名也是以探索的层数为标准,积分在此的目的实在没弄明白。也许后期会有些用吧。


无尽模式的敦煌迷窟遇到的奇遇基本上没有多少变化,不过鱼头跑了一次,遇到过神秘的水池,丢了玉壁没有获得玉壁,只是心平气和,而5层里并没有机会遇到小胖,所以奖励没有获得玉壁资源。
理论上是可以获得玉壁资源的,比如有泉水,有威武的男子等等,只是运气不是很好所以没有获得,不过从侧面也看出想要获得玉壁的概率并不高。
接着说下具体的玩法。
1、感觉没有房间的冷却时间,因为测试服没有加速,可能移动速度本身就慢,所以感觉不到移动时的冷却时间。
2、出生点以及进入房间后下一个跳点是随机的,不再固定在最右边的房间。这样的变化会造成按照原先的探索模式路线来回房间的移动步数增加,所以遇到楼梯跳点一定选择进入。

4、不同奇遇会造成不同的体力消耗,比如探险者消耗1点,探索枯萎树枝消耗2点,泉水消耗2点,神秘老者消耗2点,愤怒男子消耗2点,不购买神秘商人消耗4点,所以越轻松的奇遇消耗的体力值越高。体力耗尽自动离开探索。





5、探索各种奇遇可以获得的积分,从5-50点不等,目前积分似乎没有太多意义,奇遇获得物品奖励积分会增加得多些,探索失败或者无视或者没有获得奖励积分比较少。
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目前依旧还是测试阶段,所以一些玩法可能还不全,需要等到正式服更新后才有准确的定论,比如积分玩法,测试仅供参考。





一样