fgo正确的卡色认知分析与基础知识科普

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只为不再悲伤
发布于 2021-04-08
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一听名字就像是给新手普及游戏机制的亚子——当然并不是

随着卡色大拐的接连出现,色卡队的标签逐渐鲜明,对于色卡的认知也开始变得重要起来

但是现在愿意在游戏里投入思考的人不多,就算有,在这里面有脑子的比例也不高,一点客观辩证的思想都没有。
老实说,给新人和咸鱼都有不太好的影响

接下来我会从两个方面分析下卡色
100%纯客观公正

一、卡色基础知识

这部分资深老玩家可以跳过
(千年老咸鱼请务必留下来补课🤪)

(1)指令卡的基础概念:

指令卡的基本伤害关系是:
红卡是蓝卡的1.5倍,绿卡是蓝卡的0.8倍
(绿卡可以说是红卡的0.5倍了) .(这是不考虑首红染色加成的情况下)

首卡染色会给后续两张指令卡附加效果:
红卡提升伤害
绿卡提升星掉率
蓝卡提升np获取
(计算方式比较复杂,下面再说)

指令卡位置效果提升(全方位提升):
第一位*1.0
第二位*1.2
第三位*1.4

(2)首红染色与卡放的关系:

我想很多人应该不知道,卡放的提升效益,其实天生比攻击力、爆伤、宝威、特攻等等所有buff低一点

因为卡放这部分的伤害计算,是和首红增益一起计算的:
*(卡色伤害倍率×位置提升×(1+卡放BUFF)+首红加成)

简单的说,卡放的收益,会因为首红加成而略低

举个简单的例子:
(不考虑其他buff的情况下,40的加攻,和40的卡放提升)

1.5(红卡)*1(首位)*1(无卡放)+0.5(首红)
再乘以1.4(加攻)
结果是2.8

1.5(红卡)*1(首位)*1.4(有卡放)+0.5(首红)
再乘以1(无加攻)
结果是2.6

40卡放比40加攻足足低了10的收益
也就是40卡放,效果等于30加攻。
(幅度越高,差距越大)
所以有时候不要觉得50卡放一定会比40加攻好

小结:

首红染色在伤害buff里属于卡放提升(幅度基本上不高于50),会使卡放收益降低。
反过来说,吃到了高额卡放,首红的收益也会相应变少
(以后首绿还加暴击率,应该会改变无脑首红的玩法,至于首蓝还是算了

(3)宝具卡色概念


宝具的卡色也有性能区别,1.5,1,0.8
不过对应宝具倍率下来,所有色卡宝具的基础伤害都是一样的
比如红卡光炮基础威力是300,蓝卡是450,绿卡是600

宝具没有暴击buff,没有染色加成,没有位置加成,没那么复杂。
但是有宝具威力提升buff

要注意的是
单体宝具倍率是群体的两倍

更要注意的是:
宝具威力buff和活动倍卡特攻、技能特攻是同一类buff
所以打活动带倍卡就不是很需要宝具威力提升这个buff,光靠宝具吃饭的从者会有一丢丢吃亏


总结

上面说了这么多,可能很多人看得有点头大。

我说那么多是因为可信度。无凭无据地说,就像是凭空乱扯
①红指令卡基础伤害高,蓝卡其次,绿卡最低,所以红卡天生占优,buff会被稀释,可这不会


靠红卡打伤害的话,单红卡尽量放最后,2红卡用“红x红更好”(红卡放200以内)
靠非红卡打伤害的话,卡放100+就不需要选首红(除非没该卡放的卡)



③红卡宝具机制是最吃亏的,因为卡色特点被机制阉割了

蓝卡宝具有回收,绿卡有回收和掉星,但是红卡却没有了伤害提升

不过好在首红染色比np获取和暴击星掉落的效果要硬核很多,所以在本身性能上吃点亏就吃点亏吧,再加上还出了一大堆逆天红宝具拐,所以也算是一种平衡


等绿卡还提升暴击率的时候,绿卡宝具就更香了

(只是单从机制讨论,不是说整体环境)


④所以红蓝指令卡较好,绿卡废物

(只是单从机制讨论,不是说整体环境)

因为绿卡鸡肋

首先,那点星不够暴击


其次,即使能暴击,那也是下回合的事了

但是这回合你打手用几张绿卡打星了,三回合里打手接下来哪里还有指令卡用来暴击输出呢


最后,绿卡基础伤害还低了很多很多

星星的话,当然还是用技能或者礼装更实际,更容易把握时机


蓝卡能攒宝具

蓝卡好歹算有用,至少对宝具优秀的从者来说,还可以攒np用宝具打伤害

而绿卡伤害更低,又攒不出宝具,实在鸡肋


虽然有时候即使放出宝具伤害还不如红卡卡暴击来的强,好歹算是比绿卡香


红卡伤害高
不管是什么卡,最终目的都是打伤害
而我伤害就高,就是妥妥的硬实力
再加上暴击星可以礼装、技能获得,完全没必要打
上完buff,暴击星,直接开始红卡爆破,即使缺np,也就是一发令咒的事

所以单纯的在机制上,红卡是彻底领先蓝绿卡的


二、新时代的卡色特征

各色大拐的出现,增添了游戏玩法和卡色特征
彻底打破了卡色的固有机制,使得卡色特点分明,玩法迥异

绿卡的暴击与np获取:
之前,绿卡的特征因为机制原因被埋没,但是专用拐一出,彻底的颠覆了这个局面

双CBA的100绿卡性能
不仅极大的提高了绿卡的伤害
更是增加了暴击星掉落,使得绿卡的掉星,不再是之前连暴击都无法保证的情况

要是搭配花嫁的星掉率,或者打手的供星,暴击都不在话下,只需要第一回合用礼装解决了供星,接下来就不再缺星

而双CBA200的绿卡爆伤,更是完全弥补了绿卡伤害不足的问题,使得绿卡完全起飞

某些np回收可观的绿卡从者,更是凭借100绿卡性能和100充能,完成某些情况下的宝具连发


蓝卡的np回收:

原本因为蓝卡的启动与np回收,都存在极大的问题,蓝卡的暴击能力,也没有一点优势,使得蓝卡大部分都十分鸡肋

只有极少蓝卡从者,比如r莫,在苛刻的条件下,可双c狐回收100np直接冲浪

但是双c呆可以提供100蓝卡放和60np率,更是有100充能直接原地启动,搭配c狐保证伤害

使得70%以上的光炮从者都可以5加成换人,宝具连发
部分强势一点的,可以六加成不换人冲浪,甚至还有6加成冲阴间本的能力
不少单体从者,也可以通过宝具+尾蓝暴击达到宝具连发的效果

简单的说,蓝卡的np回收能力,被直接拉满,远远的甩开了绿卡和红卡,成为了周回王者


红卡的伤害:

之前提过,红卡本身在机制上就是领先的,但是蓝绿卡质的飞跃,还是很大程度上的掩盖了红卡的光芒
新红拐的出现,确实也相应地从卡色的特点进行的增强,整体上设计的确实比较合理,我并不是很意外

之前有提:红卡的宝具伤害在机制上吃亏。所以奥宝来了,直接给你宝威拉上

再根据红卡暴击打伤害强势的特点,给上杀狐,红卡放,红卡集星,红卡爆伤,供星。给你指令卡暴击拉上

红卡也还有靠宝具吃饭的,那就再给你整个提供连发方式
双杀狐减4回合cd和大批红卡从者强化自充确实也做到了这一点,而且减cd也使红卡从者的伤害得到了提升,杀狐充能的长cd,也给了红卡爆发周期长的弱点
(全都很合理,我唯一的问题就是你给杀狐人阵营特攻是什么意思,你们全家都不做人了是吧,给整个特攻上去

红卡的强化带来了两个问题
1:连发方式始终是过于硬核了
无视np回收连发不要紧,毕竟大部分是单核5加成,问题是阴间本红卡6加成太强了
这一整,蓝卡红卡好像是挺正常的,但是又绕回了原点——绿卡废了

本来周回蓝卡最强,绿卡第二,红卡不行,高难各凭本事,也能愉快的玩耍
这下绿卡又成干啥啥不行的版本弃子了,也不是说绿卡不能玩,可绿卡就是弟弟了那板上钉钉了啊
你想你绿卡周回就是弟弟,而这游戏最重要的最多的就是周回。高难是各凭本事了,我也先不论他谁强谁弱

现在策划一个劲地在出群体增益的绿卡打手,可这有什么d用啊。CBA和rba的单冲就摆在那里啊,回收都还不一定,充能也跟不上,阴间本怎么也没可能有你绿卡什么事,单核更没你什么事,这下绿卡周回是真的彻底退场了
你出再多新打手,那也是打手属性强,和绿卡无关了

问题2:双杀狐这100特攻是个祸害
除非以后把人阵营的周回和高难全部排除,否则但凡“遇到人”,就是红卡笑嘻嘻
这我是真没想明白这有什么意义,你那哪怕给杀狐加个宝威我都觉得你是在加强红卡伤害
你加个人特攻,是看不起人?赶尽杀绝是吧?
又没有很广的泛用性,又会增加特定本的不平衡,除了给设计活动增加难度我都想不出有什么用


三、总结分析


①红卡基本上全面替代了绿卡,并且将之超越

红卡成为了干啥啥都行的泛用卡色


在周回上表现整体略逊于蓝卡

阴间本和蓝卡齐头并进,可以说是红卡略胜一筹,毕竟高额充能,不需要np回收,还不亏加成

阳间本蓝卡略香,毕竟红卡大部分都得5加成换人,要么就双核6加成,蓝卡伤害够就可能不换人6加成

(绿卡弟中弟,阳间本可6加成,但伤害和回收都尬,阴间本全靠克制打伤害,CBA就上不去)


高难方面

红卡比蓝卡更可控,伤害也更足,毕竟充能连发,很少需要考虑np回收。而且红拐供星十足,伤害还高(蓝卡指令卡大部分巨刮痧),可以说是无脑强

但是长线还是更弱些,车轮战会比蓝绿卡有些劣势,毕竟充能cd长

这方面我觉得平衡得特别好,但是即使是单论高难绿卡整体上还是处于劣势,拐并不是很丰富,在首绿加暴击率实施以后,在暴击的稳定性上会有很大提升,会有更好的表现,蓝卡单纯依赖宝具,可能会在高难上比较难过。


最后,以上言论均针对卡色环境,不针对打手。

打手的机制强,并不是卡色强


The End


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光环用户_CwE4k
1楼

杀狐狸证明那句:现实往往比想象的精彩

2021-08-02
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弱邪
2楼

绿卡打入冷宫,蓝卡勉强自保可太艹了

2021-08-03
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    想到了啥就直接补上了(>﹏<) 总不能把整篇文章按杀狐落地以后再改一遍吧 (这和直接重写有啥区别)

    2021-08-03
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ミダ异星丶蛸ゼミ
3楼

没看明白,但从你脸上的巴掌印看出来一点,贴主又被FMyls欺负了

2021-08-04
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    看不懂就看不懂呗,反正以后也是过时的帖子了

    2021-08-04
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Pleasem_21
4楼

绿卡确实不行了,但是蓝卡不可能勉强自保,毕竟杀狐只是让大部分红卡打手可以两连发,三连发要换人,只有极小部分可以不换人,从这点来说,蓝卡就不可能勉强自保,而且杀狐的50自充不可分配,在有初始20np的情况下不好充,50自充打手直接给你吃30,30自充打手才契合,

2021-12-23
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    红卡只能说在阴间本的优势大于蓝卡,像周回这些,红卡想跟蓝卡抢完全不现实

    2021-12-23
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    以红卡的伤害来说补刀不现实,杀狐的红卡回收10np除了高难和阴间本单个敌人血量过高,才有可能用得上,其他地方你看用得上吗

    2021-12-23
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羊LrEgKQfQi
5楼

有没有好哥哥带我玩玩啊 我是刚下载的 还有点看不懂 希望来个好哥哥指点指点

    2023-04-30
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