【更新爆料·白虎升红】探讨群雄的处境及减怒发展思路

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希望之辉煌(养老哥)
发布于 2019-12-20
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与往常一样的更新爆料时间,做为今年年底的仅剩下的两次更新之一,此次的内容可以说是影响很大,除去一些细节的优化不谈之外,其中最重磅的两个内容就是“白虎界限升红”和“跨服BOOS"玩法,白虎升红极大程度的影响了群雄当前的处境,而跨服BOOS的奖励跟第一批金将挂钩。本次更新文章,会在介绍完主要更新内容后,对群雄国家的处境以及发展方向进行一些探讨!
本次更新爆料内容如下:

一、神兽白虎升红。

白虎的升红带来了“白虎标记”的减益效果,满5星的神·白虎初始可给4个目标附加标记,标记存在于对战1~5回合,能够让对方武将使用完技能后,损失掉2点怒气!简单去理解的话,就是像青龙一样,吃到标记的人就会有怒气的变动,而且数值都是2点,不同的是青龙是第二回合后才开始触发!
再仔细了解,会发现三次神兽升红带来的特性其实都跟“标记”有关,那么后续的朱雀升红是否会带来生命上限的伤害标记,抑或是吴国武将增伤的标记?

以下为中了白虎标记的状态,武将身体周边会环绕类似于黑色能量的物体!
在查看白虎升红的特性描述中,其实很容易被“损失”与“降低”这两个字眼所欺骗,需要分析的重点是“白虎标记”这个奇葩的特性,虽然白虎升红是围绕着更多减怒这一本质没有变,不过游卡跟我们玩了一下减怒的形式,这让群雄的处境直接就变得明朗起来。
其余的不说,先给出4个白虎标记带来的直接结果(已实际测试过):

①骑乘逐日·日照玉狮(防减怒马)的武将,在中了白虎标记后,释放技能后会减少2点怒气,而且本回合内受到对手减怒武将的攻击,还会减少1点怒气!

②处于“无敌”状态下武将,在中了白虎标记后,释放技能后会减少2点怒气!

③突破到12的曹操,在中了白虎标记后,释放技能同样会减少2点怒气!

④中了白虎印记后,武将单回合释放多次追击技能时,会受到多次的减少2点怒气效果!

为什么会出现这样的情况?实际就在于描述的不同,白虎标记导致的是武将自身“损失”怒气,而不是降低怒气,所以对应去防止降低怒气的特性也就无效了。这个情况有点类似于王异的虚弱效果,中了虚弱的武将是自身消耗掉了怒气,但是没有放出技能,所有王异也就没有减怒效果!看到这里,相信很多玩家也明白了,减怒的时代是真的又回来了,群雄的减怒武将搭配升红的白虎,能够在第二回合就让部分对手武将无法出手释放技能,所以在强度上还是非常可观的,群雄老难民建议可以开始存观星盘入手升红材料了!(附材料消耗表一张)



二、全新”跨服BOOS“玩法!

很传统的打BOOS玩法,不过成为跨服玩法后,形式上有了变化,从原先的以军团为划分改为了以四个国家阵容阵营去划分,不过拍卖形式却是军团拍卖,这样就有利于对奖励的获取了,适当避免在全服拍卖进行抬价抢拍!跨服BOOS的全部拍卖掉落奖励如下:
奖励之中,最*的当属第一批的四个金将奖励,虽然只有碎片,不过在每周4次活动的频率下,还是有一定的获取量了,此外拍卖的周易礼记以及原石,都是缓解当前资源缺口的好东西。可以看出来这个活动对新区还是有很大的好处的,在偏前期的时候就有机会去获取金将的资源,纵使还不多,但是长期积攒下来,还是有所提升的;而对于老区玩家来说,结合已有的少量激活名将册的金将,或许慢慢的就能使用金将到自己的阵容中了!
那么由对新、老区大部分玩家来说,这便是由传统橙+红阵容到金将阵容转变的起点了,所以还是建议各位玩家根据自己的情况规划好后续的阵容选将,有机会玩金将尽可能去玩;明确自己资源不足的,就专心养好合适的橙、红将,盲目养金将可能会让你不进反退!


三、其他内容说明!

1、第二批金将置换未开放!
期许已久的第二批金将置换还未开启,目前能置换的依旧只有第一批金将,按照这种情况推测,第三批金将更新出来后,才可能开启第二批金将的置换使用。虽然很多玩家在开了名将册后都零零散散有几个第二批金将,但还是苦于无法整合到一起去使用!


2、跨服个人竞技拍卖奖励新增“秦始皇”,对应的跨服军团战拍卖奖励新增秦始皇兵器!
秦始皇这种稀有资源,带来的特性提升是非常大的,单独的秦始皇可以增加360万战力,添加兵器后又增加360万战力,兵器觉醒后会再增加360万战力,一个满配的秦始皇加的战力为1080万!目前还未知拍卖的价格是多少。


3、神·青龙特性变动!
新增了给额外行动的武将的供怒,直接受益者就是吴国红小乔联动的体系,本身在神·白虎的标记下,红小乔一回合内多次联动周瑜点火是会受到限制的,首回合没有青龙标记加成,很大情况周瑜会少放一次技能,直接影响到了铁血红鬃的输出!但说到底,还是不想吴国受到白虎制约那么大!


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以上为本次更新的主要内内容分析 |
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【探讨】群雄的处境及减怒发展思路

现今群雄的处境实属为难,从新区玩群雄阵容的比例,以及跨服个人竞技中群雄霸主的实力,都可以很明显的看出这一状况。特别是在跨服个人竞技中,群雄霸主普遍都是一轮游,要么就是一些带有吴国特色的“变种”群雄阵容,为了避开吴国阵营的激烈竞争,调整到群雄来争取跟多的资源,表面上是群雄出战,但阵容的主调却都不是真正属于群雄的“减怒”。
本次白虎的升红突破,直接影响了群雄的处境,让群雄可以彻底扎入减怒+减伤这个方向,群雄只要肉起来,又能靠着减怒跟以前一样变强了!不过,很多人看了白虎的特性后,觉得不理解,不就是多减少了一点怒气么,哪里强了?这就需要你去理解怒气的在这个游戏里面的意义了:

🔥怒气,其实是这个游戏里面跟血量一样重要的东西。它关乎着武将特性和输出,如果我们把怒气跟怒气回复看做伤害量的增加,那么技能跟普攻的输出差异是非常巨大的,再者武将的部分特性也会发挥不出来。减怒说到底它并不算作一种控制效果,也不算作是一种异常状态,我将它理解为一种输出,常规的输出打掉的是血量,而它打掉的是怒气,当然有些武将他是不需要怒气的(诸如张飞、夏侯惇),但对于其他的武将,你在打掉他怒气的同时,其实也打掉了他的伤害!一些非群雄的阵容,或者非减伤体系的群雄阵容,虽然可能会有白虎并且搭配毒将,但是不能稍微偏向于减怒,让减少怒气的量达到刚好无法放技能的临界值,那么对于带有一定光环武将的对手而言,那就是不痛不痒的事情!

当下版本中的群雄思路主要是以下三种:

很多处于中期阶段常规群雄阵容的玩家(?所表示一般为貂蝉、袁绍、小乔等),想要以这样的阵容去打输出,中期看似还有点味道,可一旦步入110级后,就会发现越玩越乏力,慢慢输出爆发跟不上,减怒又压不住对面了,就会出现翻车,这时候才知道群雄后期真正需要的是减伤,能拖住对局节奏才是最主要的事情!

然后就出现了后面两次体系比较成熟的减伤流群雄,在白虎没有升红之前,减伤流的群雄能稍微抗的住了,而唯一能依赖的取胜手段又变成了毒伤,原本群雄的减怒是够压到对面没法放技能的临界值的,但是有着无敌盾、神·关羽、日照玉狮、神·青龙等稳定怒气量的手段,减怒最终的结果就很难展现出来,这个时候白虎标记的体系,在群雄快要减怒成功的上坡路上又推了一把,把稳定怒气的手段通通打压了一遍,让群雄在步入第二回合后,大概率的开始罚站对方武将,并且白虎的减怒最终还拉低了对手续航输出的能力,结合原有强势的中毒,同步稳定剥夺对手的血量和怒气,直接让对手没了耗下去的资本!

当然,仅仅靠着白虎想去崛起时远远不够的,要想捡回减怒这个老本行,首先必须调整好自身防御,让阵容扛得住同资源下对手的初始的爆发伤害,这一点袁术的减伤、董卓的肉、华佗的复活与治疗都能帮到;其次后期毒将的选择,一定是于吉而不是贾诩,原因在于有双袁术的情况下,对前排的减怒压制已经很足够了,若不对后排稍作限制,同样会留下输出隐患,站在更多的减怒需求来看,于吉也是首选!而吕布作为群雄阵容必备红将,能很好的兼顾减怒与输出,可是对于真正减怒体系的群雄阵容来说,吕布就未必是最佳的选择,单站在后期竞技PK的角度去看,退一步选袁绍,进一步用卢植,效果都会比吕布好上不少,输出可以交给毒慢慢完成,而搭配神·白虎,群雄的主调要慢慢转为更不留情面的减怒!

按上面传统的减伤群,虽说也能玩,但是竞技实力的提升已经可以看到上限,后续的群雄完全可以在暗夜马的加持下(袁术、袁绍、卢植、吕布、于吉都可以选择骑乘暗夜马),专注于对自己更高的防御,在减怒这条路上还是可以很好的。最终如果资源允许,推荐以下阵容:
这套阵容主要培养点是于吉,其次才是卢植,可以放掉需求不大的增伤,搞好防御性的资源,面对其他国家阵容时,目标是对方的怒气,通过三个核心卢植、于吉、白虎去耗掉怒气,当武将失怒气时,再强大的特性也是于事无补!


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本文出自:希望之辉煌(养老哥)
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三国杀名将传

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残梦如风
1楼

棒棒哒∠(`ω´*)敬礼

2019-12-20
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风兮梦兮
2楼

养老哥,永测服和正式服的更新时间差距是多少呀?

2019-12-21
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    再来一根红毛

    平时不都是一周吗

    2019-12-21
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    风兮梦兮

    回复 光环用户_e4Ndn这是说下周就更新了吗?

    2019-12-21
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再来一根红毛
3楼

白虎太变态了

2019-12-21
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虎贲①欧皇
4楼

大佬,能不能把董卓的锦囊告诉我一下?? 顺便弄一下吕布,于吉,董卓,华佗,双袁术的阵容羁绊。

2019-12-21
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虎贲①欧皇
5楼

大佬,能不能把董卓的锦囊告诉我一下?? 顺便弄一下吕布,于吉,董卓,华佗,双袁术的阵容羁绊。

2019-12-21
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好好先森520
6楼

那么问题来了,跨服军团boss是一个区内所有军团都可以参加还是有条件

2019-12-21
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光环用户_lSbcY
7楼

老哥,你这让刚刚开放的看起来有点强势的金吕布情何以堪呀。。唉,没有吕布的群雄感觉没有灵魂。

2019-12-21
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    希望之辉煌(养老哥) 标签-作者徽章

    如果是养了吕布在那里了当然不建议放掉,比较吕布在中期以及刚刚步入后期阶段时,都是群雄的一大强力输出,我的意思只是按照减怒的思路,吕布可以换成袁绍或者卢植,当然吕布不调整,改为动董卓也是可行的!

    2019-12-21
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    此人已归隐

    回复 光环用户_FdYJ2标签-作者徽章好的谢谢养老哥 我的吕布养太好了 不忍心放掉 不行的话把董卓弄下去换卢植吧 再观望一段时间

    2019-12-21
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    光环用户_lSbcY

    回复 光环用户_FdYJ2标签-作者徽章老哥,帮我解答下群雄肉毒阵 需要优先升高白泽吗。 我现在有些纠结,白虎,玄武,白泽先搞哪一个。 是白泽升星增加放逐概率,拖节奏。还是白虎界红强减怒, 还是玄武界红升肉度。优先哪一块。因为要界红的话我得搞圣灵,会大大减少我白泽升星的进度。

    2019-12-21
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永恒星光
8楼

这减怒对张飞有用吗?

2019-12-22
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    希望之辉煌(养老哥) 标签-作者徽章

    张飞升红后,减怒确实没办法限制张飞的爆发输出

    2019-12-22
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光环用户_oUmYR
9楼

秦始皇能元宝 拍了,于吉也会很尴尬吧,没有吕布的扣除生命上限,推图也不好推吧

2019-12-22
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此人已归隐
10楼

养老哥,吕布在群雄推图的时候还是需要的吧,没有百分比怎么推图啊。。以及金吕布打御甲有暴击可以减3怒也不少了?

2019-12-22
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    再来一根红毛

    推图真的不是后面关键的,会玩的人都暗养一些张飞、周瑜用来推图的,考虑怎么打架猛就行了

    2019-12-22
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    如果往输出的层面考虑,当然吕布会更好,但这次,探讨的是减怒方向的思路,现在版本你也知道,防毒伤的措施、还有整体减伤措施都很到位!减怒造成的威胁是比直接去打、直接去毒更大的!看中卢植是因为压制效果,这个体系的群雄,灵魂在于于吉、压制、暗夜马这三者!

    2019-12-22
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群雄有毒
11楼

华佗,董卓体系,昨天吕布才升金,难道又要弄卢植了。

2019-12-22
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玩个锤子群雄
12楼

五星白虎升红之后变三星?

2019-12-22
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    神兽升红后都会对应的掉2颗星,如果是3星升红就掉到1星,类似的5星升红就掉到3星、

    2019-12-22
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A红@米
13楼

我问问策划,曹操的永久免疫减怒就这样被神白虎给破坏了,那永久2字只能当屁了

2019-12-22
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    希望之辉煌(养老哥) 标签-作者徽章

    我在里面已经说的很明显了,你仔细去看一下白虎印记的描述,他不是减怒而是损失怒气。就跟王异的虚弱一样,如果曹操中了王异的虚弱,那他也是会被扣怒气的。其实说白了,这就是游卡跟我们玩的一个文字游戏。

    2019-12-22
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    A红@米

    回复 光环用户_FdYJ2标签-作者徽章曹操的永久免疫减怒被破坏了,无敌也被破坏了,无敌的意思你懂不懂?白虎标记后的带无敌曹操也被减掉(损失),照你的意思自相矛盾了呗?无敌已经被策划策的啥也不是,永久免疫减怒也被针对。腊鸡

    2019-12-22
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    希望之辉煌(养老哥) 标签-作者徽章

    回复 光环用户_RXuG1这并不是曹操免疫减怒还有无敌盾免疫减怒的问题,而是白虎印记这减的两点怒气,等同于是中了印记的那个武将额外消耗的。自己消耗的怒气是没有办法去免疫的,就像曹操释放技能,它要消耗4点怒气一样,虽然别的武将不减怒,但曹操自己放技能后,白虎只不过是加重了这个消耗的怒气而已

    2019-12-22
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光环用户_n5gxz
14楼

一个游戏,设置的一边倒,群雄设置还有什么存在意义

2019-12-23
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光环用户_0dPk4
15楼

养老哥好久根新

2019-12-24
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渝小面o3ewfwB
16楼

又想着法坑钱了,青龙加怒,白虎又减,人手必备,无底洞!!

2019-12-27
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戒烟。ZYCL21B
17楼

游卡策划对于游戏的规划就是以彼之矛攻彼之盾吗?

2020-01-01
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戚少商
18楼

养老哥好,秦始皇需要多少碎片合一个啊?

2020-01-04
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    希望之辉煌(养老哥) 标签-作者徽章

    10个碎片合成一个秦始皇!

    2020-01-04
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    戚少商

    回复 光环用户_FdYJ2标签-作者徽章哦!谢谢

    2020-01-04
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    拼我想要的争我没有的

    回复 光环用户_FdYJ2标签-作者徽章袁术于吉华佗吕布董卓 卢植或者南华怎么样

    2020-01-04
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mm小觀眾
19楼

感謝老哥資料

2020-01-05
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铁血军团
20楼

非常赞同养老哥的群雄队形,说真的,吕布伤害太难受了,远没袁绍好用

2020-03-06
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