伤害计算公式

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fatchen
发布于 2021-07-06
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伤害计算公式:
1. 攻防差(物理和特技区别计算)*技能百分比
这里很简单特技还是物理区分,自己的攻击-对面的物防或者特防值

2.(全伤增幅固有值1+专精增幅+修炼+组合技增幅+BUFF-伤害降低(一般来自于技能debuff))
固有值就是基础,没别的意思就是1倍,后面也是加减法,和全伤增幅做减法的只有减少对面的伤害,战斗时候组合技和技能被动才有这个效果

3.(1+光环增幅)
2个光环就是1.2*1.2 光环之间相乘(2个20%光环增幅)

4(全伤减免(进场前上限45%,战斗中最高70%(进阶15))-受伤率)
加减法没什么好说的

5.(暴击后 1.5+爆伤-韧性(注意:多余韧性可以把爆伤这里的基础值减少到1以下))
暴击基础就有50%也就是乘以1.5;然后暴伤和韧性做加减再和1.5做加减
抗暴生效去掉爆伤所有加成。韧性如果70…功能卡如果没有暴伤修炼武装天赋或者战斗中也没有状态加成情况下只有基础触发暴击后的50%的基础爆伤,那总伤害在乘以暴伤这里要变成乘以80%也就是0.8。

6.(属性克制1.2/被克制0.8 )
属性克制没什么多说的,5种属性。

7. +(最终伤害-最终免伤)
最终伤害和免伤和上面6点乘积后做加减法,格挡后反击数值也会+这个最终伤害差值


格挡闪避暴击生效看双方差值。格挡生效的话在所有伤害做完乘积后/2;闪避就是0伤害部分异常上不了

回血就是这个回血角色的攻击力*技能百分比*(1--恢复减少百分比)* 暴伤(也就是1.5+暴伤)
这个暴伤稳不稳看你暴击是不是有300%
减少恢复debuff(尊皇极恶的被动)

原文作者:逗逗叮_
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奥特曼系列OL

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