相关机制、属性科普(长文)

用户头像
fatchen
发布于 2021-07-06
关注
原文作者:浅轩

1、VIP经验:1软妹币=10V经验,包括所有氪金方式;豪华签到一周5次或以上赠送300V经验;豪华月卡每天送月卡30V经验,这个可以和氪金V经验相加,但月卡过期后会冻结,扣除月卡V经验后,V等级也会相应降低,再次续费豪华月卡解冻,V等级恢复。
2、氪金相关:资助、累冲:所有氪金都计入;狂欢:不计入月卡、基金、资源中心;单冲:单笔充值对应金额,买礼包的只能获得礼包内道具,无法领取单冲道具。
3:限时保底:US以及L保底次数70(L可能是71,US确定70),UL保底次数81,以UL举例保底意为抽81次,必定获得1/81,下一档保底2/162,接着3/243类推直到8张保底抽完。其中20次出了一张,第二张保底依旧是162次,50次出了2张,下一档保底还是243,类推。
相关属性说明
1:全伤增幅:修炼的全伤增幅=物伤+特伤,效果等同增伤buff
2:伤害降低:属于减益,除去宙达的无法驱散,其他均可驱散,优先抵消目标增伤,包括buff、全伤和被动的增伤,高于增伤值100后,目标的伤害降为1
3:受伤率:属于减益,可以驱散,百分比提升该次伤害,30%受伤率,原本伤害100W,提升后就是130W,对真实伤害不生效。
4:免伤率:与受伤率相抵,目前免伤率只有极少数角色技能附带,例如超太、雷杰多和库拉克呼,与全免不是同一个buff
5:全伤减免:全免=伤害降低=物伤降低+特伤降低,单个buff叠加上限为70%,例如伊夫每次受能量攻击,受到的所有伤害降低15%二回合,这个生成buff,当数值达到70%就不会再提升。面板的全免+被动的全免+buff的全免,分别生效上限45/60/75,特免buff同理,泰兰特这类或者圣物被动,受能量攻击,受到的特技伤害降低,单独生成buff,叠加上限也是70%
6:暴伤率:提升暴击伤害,基础暴击伤害比例是150%,与暴伤率数值相加就是最终的暴击伤害比例。
7:韧性:降低受到的暴击伤害,直接与攻击来源的暴伤相抵,若大于目标暴伤,则目标暴击伤害降低,会低于未暴击的伤害,需注意即使对方暴伤0,无暴伤buff,也有基础的50%暴伤。
8:真实伤害:真实伤害值=伤害来源目标攻击力*真实伤害比例,无法提升,也无法降低(路基人偶这种降低目标攻击力的除外)无视防御、全免、免伤,不被受伤率和暴伤增幅。
根据版本推移,抗暴也不再是虚战,目前的防御类流派:格挡流、闪避流、韧性流、抗暴流、生命回血流
9、治疗:分为主动治疗和被动治疗,主动治疗为普攻和能量技的治疗,包括佐格的能量技,可以触发相关受到主动治疗的被动;被动治疗为格挡回血、闪避回血、受能量回血等,不触发受主动治疗被动。
治疗值=攻击力*治疗比例,不论是物理治疗还是特技治疗,全伤增幅、物伤、特伤均不提升治疗值,治疗存在暴击,暴击后的治疗值=攻击力*治疗比例*暴伤,基础暴伤50,包括修炼增幅;韧性不会降低暴击治疗值。
受到治疗加成:对主动和被动治疗均生效,对每回合自身恢复生命也生效。
10、异常:异常包括眩晕、混乱、封技、重伤(禁疗)、中毒、燃烧,可被净化,同类异常效果叠加,持续回合数不变,净化一个异常可以直接净化掉叠加过的异常状态。
11、减益:减益包括受伤率、降低伤害、降低命中率、降低闪避率(无视闪避)、降低格挡率、降低抗暴率,可被驱散,同类减益效果叠加,持续回合数不变,驱散一个减益可以直接驱散叠加过的减益状态。
12:格挡:该次攻击伤害减半,减半后再计算免伤,并对攻击目标以50%伤害反击,若有格挡相关被动,反击就改为其他,格挡相关被动可以同时生效,例如本身格挡回血和圣物格挡回血,有几率同时生效,也有几率只生效一个,原因不明,奥父格挡回血回能和圣物格挡回血+免伤也一样,有时候同时生效,有时候只生效其一,因为不稳定,尽量不要双格挡被动。
另外追击无视格挡,额外伤害有些无视格挡,有些即使格挡了也不触发格挡相关被动;被动反击无视格挡。
格挡几率=格挡-目标破挡(不超过上限)面板、永久被动、格挡buff生效格挡上限分别为50/75/100
13:闪避:闪避该次攻击的伤害及附带的异常(非该次攻击附带的异常不算)、减益(降低闪避不算)
闪避几率=闪避-目标命中(不超过上限)面板、永久被动、闪避buff生效闪避上限分别为30/50/100
技能额外附带控制,技能目标和控制目标不一致的异常无视闪避,例如混沌、伊夫、路基、赛迦等
被动反击的伤害和异常、减益计算闪避,并不触发极速反馈这类受击增加闪避被动。
14、抗暴:顾名思义,降低被暴击的几率,高于目标暴击率100以上避免暴击,由于大部分输出都带命中法宝,现抗暴流用抗暴变身器、抗暴修炼、抗暴圣物可以很好的避免暴击,刚好可以把韧性修炼换抗性,既能抗异常,还能比韧性流更肉,当然对手暴击精炼法宝,还有暴击增幅的,就没韧性流耐揍了。
15、属性克制:力量克防御克敏捷克平衡克超能力克力量,克制对方加成20%伤害,同时受到的伤害降低20%;被克制降低20%伤害,同时受到的伤害提升20%
16、目标转移:附带控制的角色,如果该此攻击击杀了原本目标,则将控制目标转为击杀目标的下一位,若控制是横排,刚好击杀横排最后一位角色,则控制改为后排。
追击时目标死亡,追击目标下一位。
17、感悟热度:每修炼20次提升一级,每一级增加S出现几率4%,初始蓝色0%,修炼20次,不论替换与否,升级到紫色4%,之后金色8%,橙色12%,红色16%其中第三条计算方法一致,但一开始只洗前两条,不洗第三条的话,会导致第三条热度还停留在蓝色,而伱不知道什么时候升级到红色。蓝色~紫色最低修炼E,金色橙色最低修炼D,红色最低修炼C
附上完美修炼属性图,注:暴伤率、重伤增幅、眩晕增幅、毒烧增幅、封技抗性、混乱增幅在攻击球(左边的星球)第三条;韧性、重伤抗性、眩晕抗性、毒烧抗性、封技增幅、混乱抗性在防御球(右边的星球)第三条
18:圣物被动,金色法宝、变身器只有白色品质1~5级法宝、变身器被动,橙色法宝、变身器有白色~蓝色1~8级被动,红色法宝、变身器有白色~金色1~10级法宝、变身器被动。
圣物被动看似很多,有实际有用处的很少,刷正确的被动,刷正确的被动,给正确的卡也很重要。




不同类型的进阶六维加成

不同类型六维进阶成长


分享

奥特曼系列OL

分享分享
点赞点赞
全部评论9
正序 倒序
说点什么吧~
用户头像
光环用户_87foe
1楼

WC

2022-01-31
评论
点赞1
用户头像
다리 긴 오빠
2楼

那洗炼是洗攻击好,还是全伤哈啊

    2022-02-01
    评论
    点赞2
    • 用户头像
      染年凉城似染瑾@WO

      还是得看你英雄的

      2022-02-01
      评论
      点赞
    • 用户头像
      。。gpNsz5A8

      全伤可以说是虚战,很少角色适用的。最好刷攻击就行了,也可以后期换爆伤

      2022-02-01
      评论
      点赞1
    • 用户头像
      光环用户_Il6nX

      回复 染年凉城似染瑾@WO 利布特需要洗什么

      2022-02-01
      评论
      点赞
    用户头像
    夜孤魂8tqTy06
    3楼

    会不会封号

      2022-10-04
      评论
      点赞1
      • 用户头像
        女孩子(数码迷)

        不会

        2022-10-04
        评论
        点赞
      用户头像
      sH.
      4楼

      狠人

        2023-01-31
        评论
        点赞1
        用户头像
        娩唇
        5楼

        那免伤率免那些伤害,雷杰多修练和电子卡怎么弄

          2023-09-09
          评论
          点赞
          加载更多
          BACKTOP