
前言心心念念的新灵宠白虎终于迎来了测试,虽然在技能特性上和想象中的有些出入(效果不离谱 但数值异常变态)从设计上就能看出 经历过版本修复的新赵云和白虎是特别契合的 八九不离十的情况是两者会成为未来环境的主流搭配
技能浅析

而目前能和白虎沾边的主流武将 包括吕布 马超 雷云在内 实测效果就雷云比较契合 吕布马超因为机制问题没办法快速叠加暴击层数(这边主要考虑的是助战技 主战技更倾向于整体体系去考虑)
简单理解就是 白虎是为了雷霆赵云而设计出现的 也是通过类似于白虎助战技能 触发机制的限制 变相削弱姜维在环境中的地位(只要后续不断引出 “释放怒攻”的硬件 姜维就会一直吃瘪)
主战技

唯一的缺陷就是节奏点的问题 对于平民来说不同阶段的新老玩家阵容成熟度会不一致 当下整体环境节奏偏快 白虎主战属于半慢热型灵宠(比版本主流的夫诸快)打到2-3回合搭配阵法(衡轭阵)以及王元姬 雷云 吕布这种有长回合对局优势的武将亦或者脏水队体系这种的 白虎效果就很好 。但对于极限灭来说 比如说最近特别流行的马超就没什么大的帮助 极限灭一般等不到主战灵宠出手就已经结束了
对比夫诸,白虎在压血线的方式上没有那么直接,短回合的情况直伤效果会差一点,但战局慢慢拉长的话输出不会比夫诸低。夫诸目前主战的一大好处是可以压血量上限,对于华佗王元姬这类续航能力出色的奶能起到一定的反制作用。而白虎主战则是以给对面挂易伤的方式,提高己方武将的输出 需要搭配特定武将 后续版本玩家在白虎的使用上会更偏向于助战 主战就只能说中规中矩的存在
助战技

在测试服由于模拟环境与正式服有出入,助战白虎在叠加层数上没那么快 而且部分武将没办法利用自身特性快速叠加白虎被动(比如说 吕布反击 马超追击 马云禄追击等等)所以目前情况是 只有雷霆赵云可以稳定吃到白虎的加成
新赵云本身怒攻频率高 加上本身的技能设定能必定暴击 和白虎搭配就是如虎添翼 锦上添花的存在 更何况这版本修复了雷云部分战魂的适配性 大家多少都知道弱点雷云这版本强度是T0的存在 新赵云本身在战斗中也是有成长属性的(叠加龙鳞)加上白虎的被动 融化各种体系都不在话下的
对比目前主流的助战灵宠(九尾 朱厌 熊猫),白虎大概率能挤掉朱厌 以及其他的一些稀有灵宠 但前提是玩家现有体系偏向于快节奏 如果是脏水队 盾辅 火毒这种慢节奏阵容就不考虑了(大部分都是吃真伤 选择福牛/玄武这种打消耗的灵宠更合适)
个人看法白虎的设计难免有逼氪、骗氪嫌疑,和新赵云属于捆绑销售的经营模式 不管是白虎助战的叠加还是系数问题 *裸地把优势指向了新赵云 而新赵云对于玩家的获取方式又不像普通橙卡那么简单
往往都是氪佬在这个节点吃香 而这也就达到了策划的主要目的 现版本雷云的获取难度对比平民来说太大 每周产出也就商城寥寥无几的20碎片 这种进度不可能考虑投资白虎 且白虎的机制上目前还没有改动
个人觉得可以观望一手(假设能把叠加层数的方式改动一下 更人性化 白虎助战能成为优质选择)
部分极限抗的玩家不要着急 这个版本对于极限抗不太友好 直伤将横行 没什么办法 白虎对极限抗阵容提升有限 不推荐姜维体系或者极限抗体系进行盲目投资 尤其是以姜维体系为核心骨的开荒玩家 把即将开放的灵宠券屯下来即可



三攻专贴呢,大佬
问一下。司马懿真伤系数怎么算的
物防法防加起来然后折中
谢谢大佬