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《FGO——从入门到入土》②游戏基本情况讲解

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薛定谔的鸽
发布于 2019-03-06
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《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON旗下,由DELiGHTWORKS开发的一款由“型月”世界观作为基础的卡牌收集类手机游戏。一般会被简化称呼为FGO,而国内因为国服代理是bilibili的原因特称国服为“BGO”(有时候因为国服运营方式与日服的差距而称特国服BGO,带有讽刺意味),还有废狗,菲特狗等谐音别称。
因为不是所有玩家都是了解型月世界观再来体验FGO的,所以提到了型月自然还是要讲下型月。我们在前文提到了TYPE-MOON,TYPE-MOON公司的前身是一个同人社团,本来就武内崇好好的画画,蘑菇好好的写小说,后来发布了月姬,从此名声大噪顺带商业化……TYPE-MOON直译过来就是型月,后有用月球代称的型月,所以型月粉丝自称同时也被称为月球人或者月球厨师( B萌种子选手康娜酱:不要太过分了,月球人)。
型月世界观一般指奈须蘑菇作品的世界观及其延伸的架空世界观。所以有很多(其实是绝大部分)的FGO玩家是从别的型月世界观作品入坑的FGO,例如看FZ和FSN的一般通过呆毛厨……玩了游戏之后发现正版的阿尔托利雅根本没在主线剧情里出现过……全都是变种……灵基再临衣服还越穿越多……导致不少人吐槽贞德才是型月真正的女主角,呆毛已经过气了……从上文也可以看出,FGO这个游戏很大一部分是依靠“玩家对于角色的喜爱”这一点来展开的,所以没看过任何型月相关作品的人请赶快补一下吧。
再来讲一下游戏方式,FGO的游戏方式简单来说就是“通过抽卡来获得喜爱的角色,并通过通关关卡来获得用来培养角色的道具,用培养成型的角色来组成不同的阵容来获得不同的游戏体验和挑战高难度本,观看新的剧情喜欢上更多的角色,为了新角色而抽卡……”,有关游戏方面其实一句话就可以概括了——肝→养成自己喜欢的或者有强度的英灵→更好的肝……所以与其说是快乐游戏还不如说是重复的脑力劳动以及体力劳动……到了游戏后期阵容成型之后更是如此,长时间用同样阵容肝同一个本,简直是精神污染……(据完全不存在的报道称,有相当一部分晚间登陆的玩家“打开游戏看着芙芙跑步,跑着跑着就睡着了”这种比数绵羊还高效的言论。)
所以开荒期其实也是游戏最有意思也最困难的,在上一篇文章中,我讲述了使用不同种类的账号所获得的不同的游戏体验的问题,这篇文章也稍微提了我推荐自建号的原因——因为其他账号无法体验艰难的开荒期,同时也无法获得开荒期特有的乐趣。
紧接上文,即使是这样重复的游戏方式也吸引到了相当恐怖的玩家数量,由此可见FGO的剧情魅力以及角色魅力。肝游戏的动力来源于哪里呢?固然,不管是哪个游戏都会有全图鉴收集癖大佬,但我想如果只是有“想要收集更多角色”的心情的玩家,恐怕无法承受如此的脑力与体力劳动,从开服到现在对游戏的热爱还没有削减的大佬,支撑他们的其实是“对于角色的爱”,这份爱可能最开始来源于其他月世界作品,但是在FGO这个堪称奇迹游戏中,月世界的不同作品中的角色可以聚集在一起,你与角色结下的羁绊也会化作你肝与氪金的动力。(今天医生落地了吗)
这篇文章差不多就到这里吧,在下一篇文章中我会科普玩家间一些常用黑话以及这些词汇的形成,以便新玩家在语言方式上缩短与老玩家的差距,使新玩家更好的融入老玩家群体,或者是写一些游戏思路与发展方式,希望大家快乐游戏,理性氪金,下次再见,我是薛定谔的鸽(下次又不知道鸽到什么时候了)
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命运-冠位指定(FGO)

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