
+5的强命,25%的回血增幅保证回血量
+13核心被动,受到任何主动治疗效果时,会给己方生命百分比最低的角色回复血量,并且增加暴击和伤害
+14受到能量技攻击增加免伤,触发普攻(属于被动治疗,不触发+13被动),相当于能同,但触发普攻后增加的格挡率属实不低,坦度也能上升一个deng次
+15核心被动受击对随机2名角色造成伤害并封疗,且降低30%伤害,确保了叶腐坦度的同时又限制了敌方回复,但封疗几率太低,电子卡+人间体的异抗基本上就能抵消了
法宝我是用的暴击抗爆,叶腐本身伤害低,命中不如暴击性价比高
圣物
压倒和能量反射
压倒能保证第一回合的伤害,拉满138%的伤害加成还是不低的
能量反射能提升坦度,不至于一个暴击过来就暴毙了
攻击球:攻击,命中,爆伤
防御球:防御,抗爆,重抗
电子卡:攻击,抗爆,双防,异抗
攻击100w左右可以换爆伤
叶腐 一张坦度极高的卡,极低的输出,有时候两个大连炮灰都清不了,辅助更合适,高额伤害格挡加成,封疗减伤混乱样样俱全,可以等等叶腐出突破,加几个伤害被动,或者更多减益效果


叶腐卡位神卡