本帖将主要以火烧的视角(毕竟是火烧卡) 来讨论一下这次改动的利弊 同时对未来几天的“实测分析”做一下小铺垫(不出意外会在周四更新当天开始写 最晚周六之前会发布)
先从徐盛开始说起
徐盛这个卡初版技能给我的直观感受是1) 团队加坦度(团队型保护武将 类似鲁肃的定位)
2) 自身具备良好生存能力(不用担心自己暴毙)
3) 站桩光环(动不动没啥区别 活着就是贡献)
从上述特征来说 我觉得徐盛设计还是有一点点小问题的
1和2没问题 而3这一点也算是很多盾卡的通病 最经典的就是吕蒙 事实上徐盛更接近钟会一点
怒攻几乎无用 而活着就能给队友加各式各样的光环buff(这也是策划先前用来挽救怒气不够的盾卡的方法)
而从凌统开始(极度依赖怒攻)盾卡的怒气问题一下子被搬上台面 这次显然策划意识到了这个问题(直接在徐盛的技能里加了自身回怒)
这个回怒的存在 让我觉得策划发现了问题 这算是好事
但是随之而来的是第二个问题——徐盛怒攻几乎无用
靠怒攻的凌统没怒 有怒的徐盛又不靠怒攻(价值基本上就在羁绊和疑城上)
而后便是昨晚更新第二版技能 下面简单概括一下我的看法1) 怒攻加强(无用到有用)
2) 疑城回血小砍(直接的数值调整)
3) 疑城触发调整(对火烧无影响)
怒攻:“人数少于敌方触发”→“不少于”这个改动意义相当大 对于火烧阵容来说 减员可以说是致命的 如果要以减员为条件触发某效果 那基本上可以理解为 先投降再触发xx效果了
而且条件的改动 让徐盛在开局就有了给队友加最终减免和回血的能力了
这个改动单说对徐盛单卡的强度影响 其实并不大 因为没有任何实质性的数值加强 甚至数值还调低到了10%最终减免(当然我认为这种权衡是正常操作)
这个改动的最大意义是 让徐盛具备了“奶卡”的可能性
问:为什么你的阵容里需要有治疗武将?
答:为了防止武将死亡(过早死亡)
那么初版的徐盛以“被减员后”为条件触发的治疗 完全不符合一个治疗武将该有的“贡献”(或者说“职能”)而第二版的条件改动使徐盛具备了这个“职能”(减缓武将死亡)
当然这个怒攻“回春”的治疗量肯定远不及华佗鲁肃的(何况还有被驱散的风险存在)
但是重要的是 “徐盛多了一个治疗卡的职能” 也就是对于火烧阵容来说 可以腾出一个“治疗卡的位置”(是否能够真正腾出这个位置还要看实测 会在正式更新后 详细阐述这一点)
对于位置吃紧的当下 这是非常重要的一步 因此我个人认为怒攻的改动 算是对徐盛单卡的小加强 对于火烧阵容是中偏上的加强
3星/无双/无双5火:“回血受伤害的70%”→“60%”这个其实没什么好解释的 小砍 至于有多少影响我认为微乎其微 直接上图比较好了


一般来说 面对吕布姜维这类多动症 单次伤害可能都到不了15%(直接不触发疑城)而吕布专属的100%最终伤害那一下 和姜维的义胆雄心大概率落在橙色的上半段(20-30%左右)
同样 马超典韦的分段攻击 也是大概率和上述情况一致 雷云预热之后的单次攻击伤害也多在绿橙交界处
能够达到红色部分的目前来说只有王元姬叠加后的怒攻伤害可以做到了(甚至会超出48% 70 80%都是可能的)再就是太史慈了 虽然现在玩得人少了 也并不是完全绝迹
但是无论是以上哪个分区 对比60%和70%的两张图 单挂徐盛的情况下 武将实际受到的伤害 几乎没有大幅度的偏差(差个1% 2% 3%的样子)
因此这一点的削弱几乎可以说是无关痛痒 也就是小砍
5星:“友方挂灼烧给疑城”→“友方怒攻挂灼烧给疑城 最多持有5层”如果以其他阵容的视角来说 确实是削弱了 基本上等同于扼杀了单挂徐盛的可能性
而对于火烧来说同样不痛不痒 甚至以体系来说还是好事(不可能给别人打工了)
回到正题
经过测试服的朋友协助 证实第二版更新之后 凌统羁绊的效果 依然被算作“怒攻的灼烧”
即 阵容上凌统孙权(凌统羁绊激活) 孙权怒攻后 依靠凌统的羁绊挂2个灼烧 可以触发疑城
同理 带弱点 如果怒攻挂了弱点火 理应也会被计入“怒攻挂火”(这个会在正式服 我再进一步实测)
也就是“怒攻”这个点的改版 单纯是为了限制弱点姜维和弱点吕布反击 我认为对火烧玩家来说 完全是一件好事(不会出现火烧卡给姜维吕布打工的情况了)并没有直接影响火烧的疑城获取量
再说说这个上限5层吧
从疑城层数的作用开始说起
疑城的功能是2个 其一减暴击伤害 其二受伤15%以上消耗1层回血
前者经过测试 即便有50层 也不会把暴击伤害减到1 即暴击伤害存在下限(目前猜测是100%或者150% 到正式服会进一步实测)
而大部分武将的暴击伤害基本上都在180-210%左右(个别高爆伤武将 可能更高 例如太史慈 邓艾 吕布等等)
那么5层疑城 = 减100%暴击伤害
若暴击伤害下限是150% 那么5层疑城和50000000层疑城 基本上可以被认为是同样的效果
若暴击伤害下限为100% 那么对于除了太史慈邓艾吕布这些高爆伤武将外 5层和500000层依然是等价
效果二的其二受伤15%以上消耗1层回血 也同样适用以上逻辑
无论你受到的伤害是多少 一次最多只能消耗1层 像先前测试服叠了50层60层疑城的 说到底只能是看看好玩罢了(实际是无效属性)
当然5层的限制也绝不是0影响 只能说影响比较小
有层数的限制 意味着你需要高频率的挂火 持续性地为自己增加疑城 (比作 少量多次)
而先前的无上限就比较无脑 随便频率 只要火多就完事了(开局直接10层20层 越用越多)
因此在实际的阵容搭配上 改版后的5层限制 将会更讲究对对局节奏的把握
小结就是 对火烧在一定情况下小砍 遏制打工人可能
回到开篇的直观感受 现在第二版的徐盛给我的感受是1) 团队功能增加了治疗职能
2) 自身生存能力不变
3) 怒攻变得有意义 不再站桩
4) 门槛的提升(对其他阵容的不兼容 以及对火烧的细节要求)
【丁奉篇】


啥时候能出呢