【前瞻解读】SP曹操 激浪VS磐石 抗队版本一锤定音

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霁岚秋
发布于 2021-08-25
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在上一贴中 分析了龙魂技和怒攻(虽然龙魂技在输出上进行了削弱 但是整体机制没变 这里就不重复分析了)
下图为更新后的 龙魂频率(设定和上贴中一样)显然郭嘉羁绊的龙魂次数 有了明显降低(后续在阵容里会详细分析)
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【激浪】形态(郭嘉羁绊)
羁绊
羁绊中减怒45%算法如同字面意思 例如原本-100点 有了这个羁绊 就是-145点(这个效果需要曹操活着 没有回合限制 类似曹丕的被动)
开局施加的【养怡】目前也没发现有被驱散(因此我认为是不可驱散的)需要注意的是只有2回合有效期
治愈率和被治愈率事实上算是同一个效果(直接18%+18%就可以了 和减疗也是加减法计算)

觉醒&3火
反击的条件从累计3次提升至了累计4次怒攻 门槛拉高了(sp曹操自身怒攻也计入其中)
条件有:辅助武将、怒攻、4次、每回合限制3次
翻译一下就是 每回合需要12次辅助武将的怒攻 显然在大部分队伍中都难以达到这个量(即便是6辅 也要每人2次怒攻)
通过实测 即便在理想情况下(对方没有减怒) 也很难达到这个量 因此郭嘉羁绊的曹操每回合的实际反击次数可能只有1-2次
反击次数少了 直接导致的就是豪情获取量的减少 直接影响到了龙魂技的次数(也就是为什么开篇图中龙魂频率骤减的缘由)

这个技能算是sp曹操的中枢 虽然技能本身就50%系数 以及50点减怒(几乎无伤大雅)但反击后的豪情数量 直接决定了核心技能“龙魂技”的频率
原本这个羁绊 大概率会被用在怒气循环阵容中(脏水就是比较好的例子之一)
加之龙魂技本身的伤害系数从70%被降低至50% sp曹操在怒气循环阵容中的输出相比先前在测试服 必然会大打折扣(数值上来说 少说对折吧)
因此5保1曹操(依靠曹操作为唯一输出)的思路 大概率是走不通了
从实际来说 sp曹操辅C;主C由姜维/雷云接手的可能性变得非常大(这个在本周末的脏水阵容分析贴中会讨论)

5火
原本的全体豪情 变成了后排豪情 从数量上直接对折(6变3)对龙魂技频率的影响 不重复说明了(重伤)
异常命中部分相比二改没有变化 不重复分析了
需要注意的是 无论是豪情还是异常命中 都是从第二回合开始(而非第一回合)
总体给人一种长回合的感觉

【磐石】形态(曹仁羁绊)
羁绊
龙魂获取方式为5个“自身”施加的护盾消失后获得1点龙魂
而且经过实测 驱散 到期 打破都会回复龙魂 因此曹仁羁绊的龙魂量会非常稳定(不像郭嘉羁绊的豪情 受实战变化影响很大)从模拟的数量来看 曹仁羁绊的龙魂技频率会比郭嘉来得高
但是需要注意的是(和郭嘉羁绊不同)曹仁羁绊的护盾值增加30% 只能持续2回合(开局会显示在武将头顶 是个buff 因此曹操死了也不影响这个效果)
护盾量30% 是1个buff;15%血量的护盾也是1个buff;免伤提升15%又是1个buff
即曹仁羁绊开局 sp曹操会为队友提供3个独立的buff 且均持续2回合(免伤和护盾量提升目前没发现可以驱散 护盾由于图标都长得一样 我实在看不出来被驱散的是哪一个 但是逻辑上来说羁绊都是不可驱散)

曹仁羁绊的适应性比起郭嘉来说更为宽泛
郭嘉羁绊的治愈率和减怒量都是建立在阵容本身带有高额治疗 大量减怒(尤其是降怒命中)的前提之上的
而曹仁羁绊的门槛非常低 15减免(与抗对等)人均有效;15%血量盾 简单粗暴
而护盾量的提升 由于sp曹操技能中本身就带有大量护盾 将魂录也是人均皆有 其他武将事实上很少提供什么护盾 因此我认为曹仁羁绊的适用范围非常广(阵容与阵容间差异小)
【小贴身】护盾量提升 只针对【护盾】因此玄武等方式提供的 命名方式不是【护盾】的 无法享受

觉醒&3火
与郭嘉相对(比起公孙瓒 曹操这个双形态就很对称 强迫症很舒适)
曹仁羁绊的反击是由盾卡+曹操自身被攻击3次触发的 同样每回合限定3次 换而言之 每回合被攻击9次就可以触发
这里说明一下 什么是“被攻击”
普攻;怒攻;各种追击反击(例如姜维 马云禄 花鬘 吕布);各种被动造成的伤害(例如 司马懿老谋深算 曹丕的扣血等等)
或者换个说法 但凡能够触发弱点挂火的伤害 均属于“被攻击”(dot伤害不算 如灼烧 中毒 流血 预言等等)

既然那么多伤害都算作“被攻击” 9次门槛也就变得非常非常容易了
因此我认为 即便你的阵容里 一张盾卡都没有 就算只靠sp曹操一个人被攻击 一回合9次也基本上绰绰有余(甚至后排曹操都无所谓)
但是盾卡的减少 会影响5火的护盾数量(我认为差异不是那么大)

3次15%血量的护盾量 加上曹仁羁绊的30% 实际也就是58.5%血量的护盾(当然是可驱散的3个独立护盾)
从数量来看就足够惊人了(即便是在可驱散的情况下 能够有效抵消的伤害 应该也会有20-40%)加之是每回合稳定的前排加盾 这算是盾曹的核心功能了
受击武将的15%回血 这里不详细分析(影响不是特别大)

5火
反弹率也就是 比率(而非概率)
造成1000万伤害 反弹率10% 那就是反弹100万伤害(反弹出去的伤害 不会被二次减免 即便是结果伤害减免 也不会影响)
当然反弹出去的伤害仅仅受到“反弹伤害降低”的影响(这个词条最早应该是出现在吕布改版的技能里 后续就越来越多了 太史慈 姜维等等武将都有类似词条)
实际的反弹伤害 = 反弹伤害 x (1 + 反弹伤害增加 – 反弹伤害降低)
例如提升30%反弹伤害 那就是 使100万反弹伤害变成130万
【小贴士】反弹率和反弹伤害增加 均结算在5火护盾的图标中 算作1个buff(不会单独显示出来)也就是护盾会打破后 反弹率也会跟着消失;盾是可以叠加的 意味着反弹率和反弹伤害增加也可以叠加(加减法关系叠加)

以上为技能的单独分析 正式服更新后 会准备3-4篇 阵容相关分析贴(就不谈技能机制 直接谈阵容和硬件搭配了 这几天就是为了铺垫后面的阵容)
其中还有一篇sp武将白嫖+氪金的获取方法分析(会在正式服更新的当天更新)因为龙魂殿的出现 让sp成为了与灵宠类似(甚至超越灵宠)的必要硬件 即便不考虑技能 也得拉 故开贴为大家梳理一下白嫖小氪和大氪花费的问题
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三国志幻想大陆

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说点什么吧~
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你也想起舞吗?GhD
1楼

那SP曹操可以替换脏水队的初始曹操吗?

2021-08-25
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    山风、

    这俩好像一起上

    2021-08-25
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Keeper
2楼

真棒

2021-08-26
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对方5G在线,_JW
3楼

sp是啥意思呢

2021-08-26
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光环用户_Pry6r
4楼

sp曹操咋配阵容啊大佬

2021-08-26
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光环用户_sEyUK
5楼

大佬这个色批曹能加进火队么,我是按你之前攻略组的六吴,能换的话下谁

2021-08-27
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