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英雄联盟手游匹配机制解析:连胜之后必是连败?一到关键对局玩家水平就差距过大?

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a.laowang
发布于 2021-09-11
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嗨,大家好~在手游设计师的社交账号评论区,我经常听到这样的声音:连胜之后必是连败,一到关键对局玩家水平就差距过大之类的话。


虽然官方有听取玩家很多意见做出优化
比如加入了预选位


手游上线以来呼声最高之一就是出选路系统。原先想要拿到自己心仪的位置十分不容易,尤其是国际服,玩家之间交流有障碍,很麻烦。为了解决这个问题推出了预选位系统,让玩家在匹配队友开始前就做好准备。



同步端游取消了手游的晋级赛



晋级赛的本意是提升游戏难度,让玩家冲击更高段位,但许多玩家在冲分时反而受到了晋级赛干扰,进而影响游戏体验。由于这次改动事关重大,设计团队表示还会持续观察后续的影响。



一切目的都是为了让玩家打排位更有趣,也更有挑战。反正手游君不管在端游还是手游,一到了晋级赛就容易到特别奇葩的队友,不知道大伙是不是这样,个人认为取消晋级赛是好事,不会让段位变得没含金量。


在2.4版本更新了预热已久的排位赛Ban选




目前采用的是一边3Ban位,总共6Ban的机制,由红、蓝队双方的三、四、五楼禁用,后续英雄多了,会同步端游的10Ban。国服的话可能会在上线后一段时间,再去增加Ban位系统,有相关消息说刚刚上线不会一口气出太多英雄。



介绍完了手游对于匹配系统的优化,再来为大家介绍一下大多Moba游戏所使用的ELO机制。简单来说就是玩家在进行排位赛时,游戏就会使用到这套机制为玩家寻找水平相近的队友与对手。



系统会根据你赢了谁或输了谁来评估你的游戏水平,并根据这个数据分配对手,让你大概有50%的几率胜出比赛,所以大多数玩家们胜率都在5成浮动,维持于某个段位不上不下。




系统还会优先保护新手,防止他们被高手欺负;并且尽量保证对局公平,好让玩家展开有竞技性的比赛。所以你如果是新号,定位赛打完之后不久的这段时间,游戏环境应该是最好的,这是你上分最佳时机哦!
最后,引用KkOma教练的一句话:



“输的时候,你说什么都像是借口”


你偶尔输,可能是队友有问题,匹配机制有问题。但你一直连跪,那么原因得从你自己身上去找,也可以开把大乱斗或者干点其他事情放松一下,想想自己为什么一直输,调整好之后再去开下一把享受比赛,而不要让游戏玩了你。
by:英雄小助手手游
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英雄联盟手游(国际服)

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